کدام یک از شرکت های بازی تولید، اما هرگز انتشار، هدست VR در دهه 1990؟

پاسخ: Sega

در اوایل دهه 1990، Sega با استفاده از یک موج موفقیت از کنسول بازی Sega Genesis، در سال 1991 اعلام کرد که آنها در یک هدست بازی واقعیت مجازی برای کنسول های خانگی کار می کنند. با توجه به اینکه ما در حال حاضر در قرن بیست و یکم قرار داریم (و VR فقط شروع به عقب نشینی بسیار کمی در بازار بازی ها می شود)، می توان گفت که توجه شدید Sega به واقعیت مجازی ممکن است کمی زودرس بوده باشد.

این شرکت با برنامه های پیش رو پیش رفت، تا جایی که تبلیغ محصول را پیش از انتشار عرضه کند و حتی در نمایشگاه الکترونیک Consumer Electronics در اوایل سال 1993 نمایشی را نشان دهد. این دستگاه، به سادگی به نام Sega VR، برای انتشار در برنامه ریزی شده بود سقوط سال 1993، سپس در اوائل سال 1994 برای انتشار منتشر شد. اما به طور ناگهانی، به رغم شورش های عظیم، سگا در مورد این پروژه سکوت کرد و هیچگاه به عموم مردم منتشر نشد.

بنابراین کجا رفت و چرا ما دهه 1990 را صرف پوشیدن کتک زدن شیرین روبو مانند؟ Sega ادعا کرد پروژه متوقف شد، زیرا این محصول خیلی خوب بود، در حالی که اطراف پوشیدن هدست، کاربران به طور عادت خود را زخمی می کردند. با توجه به سطح تکنولوژی در آن زمان، این کمی ادعا مسخره است و واقعیت کمی کمتر دروغین بود. آزمایشکنندگان بازی تهوع و سردرد را گزارش دادند و محققانی که در این شرکت کار میکردند برای بررسی ایمنی دستگاه هشدار دادند که از مصرف طولانی مدت استفاده کنند. این ادعاهای احتمالا دور از ذهن نیستند زیرا هدست Virtual Boy VR سال 1995 نینتندو برای تهیه تهوع، سرگیجه و سردردهای دقیق همانند تستهای گزارش شده با Sega VR مشهور است.

اگر چه ممکن است قمار گرانقیمت باشد و حتی به کاهش شرکت، به احتمال زیاد، یک حرکت هوشمندانه برای جلوگیری از اتصال به یک پروژه برای نقص در هر حال بود. بعد از همه، نینتندو با پسر مجازی پیش رفت، در بازار ضرب و شتم کرد و در نهایت تنها 770،000 واحد در سراسر جهان فروخت.

حسن نیت ارائه میدهد از سگا