Fallout 76، بازی چند نفره آنلاین که در یک جنگ جهانی پس از جنگ هسته ای قرار دارد، بازیکنان را مجازات خواهد کرد که آزار و اذیت و کشتن دیگران را با اضافه کردن فضل به آنها مجازات کند. دقیقا مثل زندگی واقعی. Kinda
هر کسی که تا به حال یک بازی آنلاین بازی کرده است می داند که چگونه خشم ناشی از آزار و اذیت توسط یک ترول در سرور شما. شما فقط سعی می کنید بازی کنید و یک حرکت تند و سریع در سطح بالاتر، یک عکس به شما می زند و از بین می رود. ترول ها می توانند در این بازی ها را از دست بدهند، زیرا هیچ کس آنها را متوقف نمی کند. اگر به شخص دیگری در خیابان راه بروند و آنها را در سر بگذارید، می توانید با مجاهدین دیگر در خیابان مبارزه کنید و یا اجرای قانون را فرا بگیرید. عواقب وجود دارد. در بازی های آنلاین، اغلب چنین نتیجه ای وجود ندارد.
Fallout 76 می خواهد با اجرای یک سیستم مجازات رفتار منفی را تغییر دهد. بازیکنان به صراحت قادر به مبارزه با بازیکنان در برابر بازیکن (یا PvP) هستند. اگر یک بازیکن را که PvP را انتخاب کرده اید را بکشید، پاداش دریافت خواهید کرد. اگر شما یک بازیکن را که 19459005 را نخریدید را به PvP انتخاب کنید، با این حال، فانتزی در سر شما قرار خواهد گرفت.
بازیکنان با برتری با ستاره ای قرمز نشان خواهند داد نقشه دیگر بازیکنان می توانند از آنها جلوگیری کنند یا اگر آنها به دنبال عدالت اجتماعی باشند، بازیکن را شکار می کنند و آنها را عقب می کشند.
هیچ تعریفی وجود ندارد که این سیستم به چه اندازه موثر باشد – بازی هایی مانند EVE Online و Grand Theft Auto Online از نوعی از سیستم بازدارنده به سطوح مختلف موفقیت استفاده می کند اما این یک رویکرد جذاب برای رفتار تلولیز است. علاوه بر دادن ابزار متداول بازیکن مانند جلوگیری از یک بازیکن خاص (که بتسدا نیز اجرا می شود)، از انگیزه های درون بازی برای تشویق بازی های صمیمانه و جلوگیری از دیک استفاده می کند.
بتسدا ملاحظات مشابهی با مکانیک اتمی خود دارد. در این بازی، شما و گروهی از بازیکنان دیگر قادر خواهند بود تا کدهای راه اندازی یک سوله موشک هسته ای را به دست بیاورند و یک بمب را در بخشی از نقشه بازی بگذارند. این به نظر می رسد تلل نهایی. با این حال، گرفتن کد ها یک کار دشوار خواهد بود، و سایت هایی که بمب را از بین می برند، غارت و مواد مهمی را ایجاد می کنند. بنابراین، مگر اینکه شما بخواهید یک وقت و تلاش صرف کنید تا پاداش برای تمام کارهای سخت خود را به دست آورید، انگیزه زیادی برای جلب شهروندان دیگر برای سرگرمی نیست.
این بیشتر شبیه رفتار بدی است که در آن نادیده گرفته می شود زندگی واقعی. شما نمیتوانید روی یک دکمه کلیک کنید تا فردی را در فرد ببندد، اما معمولا یک قرارداد اجتماعی وجود دارد که (معمولا) مردم را از انجام کارهای بد کوچک نگه می دارد. و چیزهای واقعا بد به ندرت ارزش تلاش دارند. به همین دلیل است که باندهای شگفت انگیز یک ژانر فیلم محبوب هستند اما به ندرت در زندگی واقعی رخ می دهند.
همانطور که گفته شد، همانطور که در زندگی واقعی، تقریبا قطعا فردی تصمیم می گیرد که خطر آن ارزشمند باشد. این که آیا آنها فکر می کنند که می توانند از آن بیرون بیایند، چرا که مزایا از هزینه ها فراتر می رود یا فقط به این دلیل است که فکر می کنند خنده دار است. زمان نشان می دهد که اگر رویکرد بثزدا تجربه ی بهتر برای همه ی افراد را به همراه داشته باشد یا فقط نتیجه گرایان هماهنگ که باند خود را از عواقب اقدامات خود جدا کنند،
بنابراین، آره. درست مانند زندگی واقعی
منبع: PCGamesN از طریق Engadget