چگونه بازی های SNES ساخته شده موسیقی زیبا با تنها 64 کیلوبایت

SNES فقط 64 کیلو بایت حافظه صوتی داشت، اما آهنگسازان آن را برای ایجاد برخی از موسیقی متن خاطرهانگیز در تاریخ استفاده کردند.

این ویدئو بیش از برخی از تکنیک ها می رود، و این به نظر می رسد که این امکان وجود دارد؟

ایوان Puschak، AKA The Nerdwriter، جزئیات، از جمله تراشه هایی که این موسیقی را ممکن ساخته است. SPC700، هسته پردازش و DSP وجود دارد که صداها را ساخته است. هنرمندان می توانند بیت های بسیار کمی از صدا را ضبط کنند، اما با ظرفیت ذخیره سازی کارتریج ها و مقدار محدودی از حافظه اختصاص داده شده برای صوتی محدود شده اند: فقط 64 کیلوبایت.

مرتبط: چگونه ساختن NES خود یا SNES کلاسیک با یک Raspberry Pi و RetroPie

با این حال از این محدودیت ها، برخی از موسیقی های متنوع تر از همه زمان ها آمده است: Chrono Trigger، Super Mario World، and yes، Donkey Kong Country. این بازی واقعا چیزها را به حد پایین می برد، ارائه موسیقی که هنوز به نظر می رسد امروز با وجود محدودیت ها. یک برجسته خاص ابعاد آبزی، موضوع زیر آب

شما می دانید چه؟ یک بار صندلی را بکشید و بگذارید هم اکنون با Aquatic Ambiance گوش کنید.

سخت است باور کنید که از یک سیستم با 64 کیلوبایت حافظه صوتی آمده است. با تشکر از گوش دادن به من.

عکس اعتبار: فیلینیر Ásgeirsson

هش – چندین داده کوچک (کمتر از 15 کیلوبایت) چگونه امن هستند؟

من می دانم که برخورد برای md5 از دهه 90 مستند شده است و گواهینامه دیجیتال مبتنی بر MD5 در سال 2010 به طور کامل به خطر افتاده است، اما تا چه حد موثر است md5 در حصول اطمینان از اینکه مقادیر کوچکی از داده ها دستکاری نشده است ؟

من چند فایل متنی کوچک دارم که چندین اندازه دارند (بگو با اندازه 15 کیلوبایت). من از sha256 استفاده کردم، اما خیلی راحت می توانم از md5 استفاده کنم.

من سعی می کنم بدانم چگونه md5 امن خواهد بود به عنوان هگز هش برای این فایل های متنی 15kb کوچک؟ آیا یک حزب مخرب قادر به ایجاد چنین تصادفی برای داده های کوچک می باشد یا اینکه اندازه کوچک این تلاش را دشوار می کند؟