کدام پوشش فوق العاده صاف توسط حادثه کشف شد؟

پاسخ: تفلون

با وجودی که معمولا به عنوان یک محصول فاش شده فضانورد فضایی فیشر، به عنوان یک محصول تحقیق در زمینه ناسا، تفلون (به طور شیمیایی به نام Polytetrafluoroethylene یا PTFE به طور کوتاه شناخته می شود) در اوایل دهه 20 به طور تصادفی کشف شد قرن.

در سال 1938، روی پلکنت یک شیمیدان در استخدام DuPont بود که تجربیاتش با مبردهای CFC، به نوبه خود غیر منتظره و به لحاظ تاریخی برای بهتر شدن تبدیل شد. در طی یک آزمایش که Plunkett در تلاش برای ایجاد یک گاز مبرد جدید، اتاق محفظه ای که او استفاده می کرد، قبل از اینکه اتاق به وزن اصلی خود بازگردد، کاملا تحت فشار قرار گرفت. از آنجا که Plunkett با استفاده از وزن اتاق به عنوان اندازه گیری مقدار گاز مورد استفاده قرار گرفت، او مجبور به بررسی آنچه که آزمایشی خود را پرتاب کرده بود.

او در نهایت به تقسیم اتاق به نصف در تلاش برای دسترسی به در داخل و دیدن آنچه که اندازه گیری های خود را پرتاب کرده بود. داخل اتاق با مواد سفید، مومی و بسیار لغزنده پوشانده شده است. تجزیه و تحلیل بیشتر نشان داد که این ماده یک پلیمر اترفرون اتیلن است که ترکیبی از گاز tetrafluoroethylene مورد استفاده در آزمایش مبرد، آهن از داخل محفظه (که به عنوان کاتالیزور عمل می کند) و فشار بالا مورد استفاده در طول آزمایش – که یکی از بهترین ترکیبات شیمیایی شناخته شده قرن بیستم است.

DuPont برای ثبت اختراع در سال 1941 برای ثبت نام علامت تجاری تفلون در سال 1945 ثبت نام کرد. در حالی که تفلون از موفقیت های اولیه در کاربردهای صنعتی برخوردار بود (مانند دریچه های پوشش و مهر و موم در لوله های مورد استفاده در فرایند غنی سازی اورانیوم برای پروژه منهتن)، آن را تا سال 1960 نام خانوادگی نامید. در سال 1954، یک مهندس فرانسوی به نام مارک گرگویر – در خواست همسرش – اولین تابه های افقی ساخته شده با تفلون را تحت نام Tefal ایجاد کرد. در سال 1961، ماریون Trozzolo معرفی اولین ظروف پلاستیکی ساخته شده با تفلون در ایالات متحده را به نام "The Happy Pan" معرفی کرد.

از دهه 1960، ماده شروع به ظاهر شدن کرد و اکنون تقریبا 80 سال بعد از آن کشف شد. ، شما می توانید تفلون (PTFE) را در کتهای خارجی، تجهیزات علمی و همه چیز بین آنها پیدا کنید. در حقیقت، این ماده شیمیایی به خوبی شناخته شده است؛ در حقیقت، این کلمه به معنی، در چارچوب چهره های عمومی، نوعی مصونیت بی نظیر به رسوایی است. برای مثال، جان گاتتی، رئیس موسسه مشهور و بسیار عمومی مافیایی، اغلب به نام "تفلون دون" به دلیل توانایی او برای فرار از تعقیب پس از سه محاکمه عالی در دهه 1980، به اتهام محکوم شد.

حسن نیت ارائه میدهد از دوپونت .

اولین سیاره کشف شده توسط تلسکوپ چیست؟

پاسخ: اورانیوم

از میان 9 سیاره در منظومه شمسی ما فقط سه مورد از آنها رسما کشف شده است. بقیه سیارات در منظومه شمسی، توسط چشم انسان قابل مشاهده است. اگر چه انسان اولیه ممکن است هیچ ایده ای نداشته باشد که مریخ سیاره باشد و نه یک ستاره قرمز بسیار روشن آن مطمئنا توسط یک فرد مشخص کشف نشده است.

معرفی تلسکوپ در قرن هفدهم تمام اینها را تغییر داد . مردم شروع به نگاه کردن به آسمان با چشم های پیشرفته کردند و از اسرار منظومه شمسی استفاده می کردند. اخترشناسان پیشین همان چیزهایی را که اجدادشان داشتند، مشاهده کردند، اما آنها به سادگی با یک نگاه عمیق تر و قوی تر نشان دادند که حلقه های سیاره ای و قمر های در حال چرخش را نشان دادند.

تا همین اواخر قرن 18، اخترشناسان جسم درون ستاره ای که قبلا هرگز به عنوان یک سیاره شناخته نشده بود (به طور کلی توسط یک ستاره توسط ناظران قبلی اشتباه گرفته شد). در سال 1781، سر ویلیام هرشل، که نه تنها ستاره شناس معروف، بلکه یک موسیقیدان با استعداد و آهنگساز پرکار بود، اولین کسی بود که سیاره دور از اورانوس را به عنوان چیزی بیش از یک ستاره دید و در نتیجه این اولین فردی بود که رسما یک سیاره در منظومه شمسی ما کشف کردیم. برای کنجکاو، دیگر سیاره های کشف شده عبارتند از نپتون (که در سال 1846 توسط یوهان گال و اوباین لو ورری) کشف شد و پلوتو (کشف شده در سال 1930 توسط کلیدی تاموبه و در سال 2006 به "سیاره کوتوله" کشف شد)

هرشل ستاره شناس اختصاص یافته و بخش قابل توجهی از زندگی خود را در علم سرمایه گذاری کرد. او بیش از 400 آینه برای تلسکوپ بازی کرده، زمینی و جلا داده است، و با دستیارانش، حداقل شصت تلسکوپ کامل از اندازه های مختلف ساخته و فروخته است. او همچنین یک تلسکوپ منعکس کننده 40 فوت با قطر 49.5 اینچ ساخته است. مدت کوتاهی پس از آنکه "هیولا" 40 پا عملیاتی شد، او یک ماه گذشته (Mimas) را در مدار اطراف زحل کشف کرد.

علاوه بر کشف اورانیوس، هرشل همچنین دو ماه از قمر زحل (مماس و انسلادوس) و دو قمر اورانیوم (تیتانیا و اوبرن). هرشل همچنین از طریق مشاهدات و محاسبات خود از ستاره شناسی مدرن ستارهدار دوبعدی پایه گذاری کرد. هرشل علاوه بر کار خود در کشف اورانوس و دیگر اشیاء درون سازه، کشف کرد که کلاه های یخی مریخ با فضاهای این سیاره تغییر اندازه داده شده و اشعه مادون قرمز را کشف کرده اند و برای اولین بار پیشنهاد مدل یک کهکشان را بر اساس مشاهدات و اندازه گیری ارائه داد. در قالب یک دیسک بود. به علت گستردگی کار او و مشارکتهای او در زمینه نجوم، هرشل به عنوان بزرگترین اخترشناسان قرن 18 به شمار می آید.

حسن نیت تصویری از ناسا

کشف اسرار به ساختن پول آنلاین

ساخت آنلاین پول می تواند آسان است اما نیاز به کار سخت و زمان ساخت ابتدا برخی از. شما می توانید وب سایت خود را ساخت یا می توانید برای وب سایت های دیگر که منجر به طور مستقیم یا غیر مستقیم به پول آنلاین نگاه کنید. اگر شما ایجاد کسب و کار از طریق وب سایت خود را از قاچاق آن برای آن تنها تصمیم به کسب و کار شما است. بنابراین شما نیاز به توسعه سایت خود را با ترکیب مناسب کلمات کلیدی. اینجا روش هایی را برای کسب پول (آنلاین).

آگهی ها یک راه خوب برای ساختن آنلاین پول است. شما می توانید هوشمندانه طراحی بنر برای قاچاق بالاتر به پول. این یکی از اولین راه برای کسب درآمد است اما امروزه این اهمیت از دست داده است در نتیجه درصد فرد روی بنر به 0.5% کاهش یافته است. یکی دیگر از راه برای ساختن آنلاین پول بازی لوتو است. شما می توانید خرید بلیط بخت آزمایی و لوتو بازی های آنلاین. بازی بازی های آنلاین نیز شما می توانید پول درآمد. تعدادی از سایت های است که پول می پردازد اگر قادر به تکمیل با توجه به اهداف وجود دارد. مسابقات بازی آنلاین نیز شما می توانید برنده بسیاری از پول جایزه.

یکی از بهترین راه برای کسب درآمد در اینترنت برنامه های وابسته است. شما داده می شود درصد فروش است که شما برای آنها تولید شده اند. برخی اوقات شما همچنین پرداخت کمیسیون برای هر بازدید کننده جدید شما ارسال. نمایش متن بر اساس تبلیغات با استفاده از برنامه تبلیغات گوگل در شبکه نیز یکی از ساده ترین راه برای کسب درآمد است. شما پرداخت می شود درصد پرداخت هر سهم کلیک کنید. شما همچنین می توانید با ارائه لینک های دیگر سایت های مربوطه در صفحات وب خود را درآمد. شما بر اساس بازدید سایت از طریق سایت شما پرداخت می شود. فروش آنلاین محصولات نیز می توانید به چیزهایی درآمد پیدا.

yahoo

ساخت آنلاین پول می تواند آسان است اما نیاز به کار سخت و زمان ساخت ابتدا برخی از. شما می توانید وب سایت خود را ساخت یا می توانید برای وب سایت های دیگر که منجر به طور مستقیم یا غیر مستقیم به پول آنلاین نگاه کنید. اگر شما ایجاد کسب و کار از طریق وب سایت خود را از قاچاق آن برای آن تنها تصمیم به کسب و کار شما است. بنابراین شما نیاز به توسعه سایت خود را با ترکیب مناسب کلمات کلیدی. اینجا روش هایی را برای کسب پول (آنلاین).

آگهی ها یک راه خوب برای ساختن آنلاین پول است. شما می توانید هوشمندانه طراحی بنر برای قاچاق بالاتر به پول. این یکی از اولین راه برای کسب درآمد است اما امروزه این اهمیت از دست داده است در نتیجه درصد فرد روی بنر به 0.5% کاهش یافته است. یکی دیگر از راه برای ساختن آنلاین پول بازی لوتو است. شما می توانید خرید بلیط بخت آزمایی و لوتو بازی های آنلاین. بازی بازی های آنلاین نیز شما می توانید پول درآمد. تعدادی از سایت های است که پول می پردازد اگر قادر به تکمیل با توجه به اهداف وجود دارد. مسابقات بازی آنلاین نیز شما می توانید برنده بسیاری از پول جایزه.

یکی از بهترین راه برای کسب درآمد در اینترنت برنامه های وابسته است. شما داده می شود درصد فروش است که شما برای آنها تولید شده اند. برخی اوقات شما همچنین پرداخت کمیسیون برای هر بازدید کننده جدید شما ارسال. نمایش متن بر اساس تبلیغات با استفاده از برنامه تبلیغات گوگل در شبکه نیز یکی از ساده ترین راه برای کسب درآمد است. شما پرداخت می شود درصد پرداخت هر سهم کلیک کنید. شما همچنین می توانید با ارائه لینک های دیگر سایت های مربوطه در صفحات وب خود را درآمد. شما بر اساس بازدید سایت از طریق سایت شما پرداخت می شود. فروش آنلاین محصولات نیز می توانید به چیزهایی درآمد پیدا.

بازی تست کشف آن به طور خلاصه

تست بازی برای برخی از دلایل بسیار مهم است. بازی به طور طبیعی غیر قابل پیش بینی، ترکیب به کلاس تحریک مداوم و تجربه تاريخى متعدد هستند. هدف اصلی فروش بازی این است که رسانه خود را درخشان است.

این ترکیب با پایگاه قابل توجهی کاربر، به طور کلی، طیف گسترده ای از معرفی پایگاه های مانند بازی های مشابه در سیستم عامل های مختلف مثل کامپیوتر, ایکس باکس و پلی استیشن تخلیه می تواند مقدار زیادی از مسائل غیر منتظره و ناگهانی سریع می تواند.

مسائلی می تواند به طور موثر بدون مناسب بازی ویدیویی تستر نادیده گرفته شده. اما از آنجا که آن ویرانه به تجربه خود را که با وجود کاهش بزرگ در واحد فروش اعلام آمادگی می توانید ارائه نتیجه نهایی با اشکالات زباله بازخورد از کاربران نهایی منجر شود.

یعنی از یک بازی بسیار مطمئن را ملاقات کنید و پیش افتادن از تمایلات بازیکنان و اطمینان به تصویب در مشکلات به اندازه کافی به گیم پلی جذاب. علاوه بر این به اعدام کراس پلت فرم تصویب هنجار بدون معامله کردن بر روی بازیکن & #39; s حفاظت و امنیت در آزمایش کردند.

اگر شما بازی اشکالات اشکالات، slacks در حالی که بازی، شخصیت ها و صحنه های بار، مشکلات تفسیر است، نشان می دهد که بازیکنان از جلسات خود را در وسط بازی بازی، اغلب تصادفات یا neglects به صرفه جویی در نمره بالا نقطه که بازیکنان / مشتریان نا امید را ترک خواهد کرد، هرگز می گردد و حتی ممکن است هشدار به اصحاب خود را به دردسر.

بازی نقش شرکت های فناوری ای ضروری به طور کلی قسمت بهبود بازی تست نرم افزار. تستر بازی بازی خانه تست روش از مرحله آلفا و تعطیلی با E2E تست، تضمین یک تجربه کاربری رایگان زحمت.

مانند & #39 آزمایش برخی از دیگر نرم افزار کاربردی برای کشف عیوب و اشکالات است. اما #39 & نه به آسانی آن را برای تلفن های موبایل. بازی تست برنامه های کاربردی شامل بازی آزمایش ابزار و زمان مناسب برنامه ریزی، و رویکرد ساختاری برای اجرای بازی تست مشاغل به درستی.

بهترین بازی تستر قادر است به طور کامل مورد نظر باید و باید اقامت متمرکز در کار خود را.

زن و شوهر طبیعی مشکلات مواجه توسط تست بازی اینجا هستید:

تست قبل از منتشر کردن این محصول بار بازی & #39; توانایی مقاومت در برابر همزمان، سنگین بار
هیچ آزمایش است تمام بدون سری خوب قدیمی و این اجرا برای بازی تست بیش از حد.

با بیشتر بازی ها سیستم بر اساس روز به روز در حال توسعه و تمرکز در حال حرکت به MORPG و MMO بازی بازی شما باید مداوم بار همزمان با استفاده از بهترین بازی قبل از آن می تواند حمل و نقل ابزار اتوماسیون تست مقاومت در برابر آزمایش کردند.

آزمون بار باید برای به انجام رساندن اجرای مطمئن مخلوط تجهیزات/نرم افزار/مرحله/ابزار تمام است که ممکن است مخاطبان مورد نظر خود را انجام.

بازی صحت چالش
هیچ نظر می تواند نیاز خود را ذخیره شده فیلم ها یا به دلیل اشکال در بازی & #39; s ماژول تایید وجود دارد تخریب نمره بالا.

تصور صرف جلسه پس از جلسات ارزش از زمان افتتاح آن سطح سخت فقط به کشف که شما، “با تکیه بر بازی خود اطلاعات آخرین بازی ذخیره شده در امتداد سطح باز نادیده گرفته. همه چيز است

تضمین دقیق یکپارچگی اجتماعی
آن بود بسیار طولانی بازگشت وقتی که فیس بوک ارائه بازی های آنلاین و شبکه ای و در سال 2013 هنگامی که اعزام Wii U (ویدئوی خانگی توسعه یافته توسط نینتندو کنسول بازی است) ساخته شده آن آشکار است که هماهنگی اجتماعی و مبتنی بر وب سایت شبکه های اجتماعی، در مجموع بخش قابل توجه در بازی های ویدئویی در طول سال آینده فرض.

رسانه های اجتماعی، می تواند شمشیر لبه دو قسم; اگر استفاده کاملا نه فقط به عنوان رویکرد به یک سرمایه گذاری به سادگی پارسه به گروه دوختن پر می تواند، آن را در هم می توان مسیر فوق العاده ای برای سازمان ها به فشار خود محصولات بازی دو متمرکز شده و وفادار پارسه.

اما اگر غیرموثر انجام آن می تواند پایان بازی و استودیو بازی! اینجا به عنوان بازی تست سازمان باید اطمینان حاصل شود که ادغام اجتماعی دقیق و جذاب به جمعیت شناسی است که بازی خود را در تمرکز می تواند.

این فوق ذکر شده سه چالش های هر بازی مواجه هستند آزمون در او شغلی در تست بازی و بسیار دشوار است برای غلبه بر آنها.

video

تست بازی برای برخی از دلایل بسیار مهم است. بازی به طور طبیعی غیر قابل پیش بینی، ترکیب به کلاس تحریک مداوم و تجربه تاريخى متعدد هستند. هدف اصلی فروش بازی این است که رسانه خود را درخشان است.

این ترکیب با پایگاه قابل توجهی کاربر، به طور کلی، طیف گسترده ای از معرفی پایگاه های مانند بازی های مشابه در سیستم عامل های مختلف مثل کامپیوتر, ایکس باکس و پلی استیشن تخلیه می تواند مقدار زیادی از مسائل غیر منتظره و ناگهانی سریع می تواند.

مسائلی می تواند به طور موثر بدون مناسب بازی ویدیویی تستر نادیده گرفته شده. اما از آنجا که آن ویرانه به تجربه خود را که با وجود کاهش بزرگ در واحد فروش اعلام آمادگی می توانید ارائه نتیجه نهایی با اشکالات زباله بازخورد از کاربران نهایی منجر شود.

یعنی از یک بازی بسیار مطمئن را ملاقات کنید و پیش افتادن از تمایلات بازیکنان و اطمینان به تصویب در مشکلات به اندازه کافی به گیم پلی جذاب. علاوه بر این به اعدام کراس پلت فرم تصویب هنجار بدون معامله کردن بر روی بازیکن & #39; s حفاظت و امنیت در آزمایش کردند.

اگر شما بازی اشکالات اشکالات، slacks در حالی که بازی، شخصیت ها و صحنه های بار، مشکلات تفسیر است، نشان می دهد که بازیکنان از جلسات خود را در وسط بازی بازی، اغلب تصادفات یا neglects به صرفه جویی در نمره بالا نقطه که بازیکنان / مشتریان نا امید را ترک خواهد کرد، هرگز می گردد و حتی ممکن است هشدار به اصحاب خود را به دردسر.

بازی نقش شرکت های فناوری ای ضروری به طور کلی قسمت بهبود بازی تست نرم افزار. تستر بازی بازی خانه تست روش از مرحله آلفا و تعطیلی با E2E تست، تضمین یک تجربه کاربری رایگان زحمت.

مانند & #39 آزمایش برخی از دیگر نرم افزار کاربردی برای کشف عیوب و اشکالات است. اما #39 & نه به آسانی آن را برای تلفن های موبایل. بازی تست برنامه های کاربردی شامل بازی آزمایش ابزار و زمان مناسب برنامه ریزی، و رویکرد ساختاری برای اجرای بازی تست مشاغل به درستی.

بهترین بازی تستر قادر است به طور کامل مورد نظر باید و باید اقامت متمرکز در کار خود را.

زن و شوهر طبیعی مشکلات مواجه توسط تست بازی اینجا هستید:

تست قبل از منتشر کردن این محصول بار بازی & #39; توانایی مقاومت در برابر همزمان، سنگین بار
هیچ آزمایش است تمام بدون سری خوب قدیمی و این اجرا برای بازی تست بیش از حد.

با بیشتر بازی ها سیستم بر اساس روز به روز در حال توسعه و تمرکز در حال حرکت به MORPG و MMO بازی بازی شما باید مداوم بار همزمان با استفاده از بهترین بازی قبل از آن می تواند حمل و نقل ابزار اتوماسیون تست مقاومت در برابر آزمایش کردند.

آزمون بار باید برای به انجام رساندن اجرای مطمئن مخلوط تجهیزات/نرم افزار/مرحله/ابزار تمام است که ممکن است مخاطبان مورد نظر خود را انجام.

بازی صحت چالش
هیچ نظر می تواند نیاز خود را ذخیره شده فیلم ها یا به دلیل اشکال در بازی & #39; s ماژول تایید وجود دارد تخریب نمره بالا.

تصور صرف جلسه پس از جلسات ارزش از زمان افتتاح آن سطح سخت فقط به کشف که شما، “با تکیه بر بازی خود اطلاعات آخرین بازی ذخیره شده در امتداد سطح باز نادیده گرفته. همه چيز است

تضمین دقیق یکپارچگی اجتماعی
آن بود بسیار طولانی بازگشت وقتی که فیس بوک ارائه بازی های آنلاین و شبکه ای و در سال 2013 هنگامی که اعزام Wii U (ویدئوی خانگی توسعه یافته توسط نینتندو کنسول بازی است) ساخته شده آن آشکار است که هماهنگی اجتماعی و مبتنی بر وب سایت شبکه های اجتماعی، در مجموع بخش قابل توجه در بازی های ویدئویی در طول سال آینده فرض.

رسانه های اجتماعی، می تواند شمشیر لبه دو قسم; اگر استفاده کاملا نه فقط به عنوان رویکرد به یک سرمایه گذاری به سادگی پارسه به گروه دوختن پر می تواند، آن را در هم می توان مسیر فوق العاده ای برای سازمان ها به فشار خود محصولات بازی دو متمرکز شده و وفادار پارسه.

اما اگر غیرموثر انجام آن می تواند پایان بازی و استودیو بازی! اینجا به عنوان بازی تست سازمان باید اطمینان حاصل شود که ادغام اجتماعی دقیق و جذاب به جمعیت شناسی است که بازی خود را در تمرکز می تواند.

این فوق ذکر شده سه چالش های هر بازی مواجه هستند آزمون در او شغلی در تست بازی و بسیار دشوار است برای غلبه بر آنها.