چه چیزی می تواند (و چگونه آنها بوجود آمد)؟

اگر بیش از چند روز از اینترنت استفاده کرده اید، احتمالا یک الگوی رفتاری را دیده اید. آنها جزء جدایی ناپذیر زندگی مدرن آنلاین شده اند. اما، آنها شروع به کجا کردند؟ چگونه آنها تکامل یافته اند؟

کجا کلمه "مادرم" از کجا آمد؟

اولین بار منتشر شده از کلمه کلمه meme (pronounced "Meem،" نه من من) ، به کتاب ریچارد داوکینز 1976 برمیگردد، ژن خودخواه. داوکینز به عنوان یک کلمه "Mimeme" اشاره کرد که از یونانی به دست می آید که به معنی "آن است که تقلید می شود." به این ترتیب کلمه به خاطر "شباهت" به کلمه "ژن" به اختصار به معنای تقریب آن به کلمه "ژن" است. [19659004] داوکینز اصطلاح را به کار گرفت زیرا او سعی داشت دریابد که آیا یک واحد قابل اندازه گیری وجود دارد که توصیف کرد چگونه ایده ها از طریق نسل ها گسترش یافته و پخش می شوند. بنابراین، به سادگی، یک مفهوم به یک ایده است که یک ژن به یک ویژگی فیزیکی است. و بسیار شبیه به اینکه چگونه ژن ها و صفات فیزیکی از طریق انتخاب طبیعی تکامل می یابند، داوکینز معتقد بود که هر چیزی که بتواند به شیوه های رفتاری مانند الگوهای رفتاری و ایده ها بپردازد، نیز از طریق انتخاب طبیعی انجام شده است.

این است که شکل مدرن کلمه "مام" مشتق شده ایده ای از تکرار، انتخاب و تکامل ایده ها همه کار خود را در بزرگترین زمینه اثبات ایده ها همیشه اینترنت.

آیا قبل از اینترنت وجود دارد؟

Memes شده اند از مدت ها قبل از اینترنت وجود داشت در حقیقت، آنها از زمان پیش از آنکه داوکینز اصطلاح را به کار ببرند، این اصطلاح را به تصویر می کشد، که در سال 79 میلادی در یک خرابکاری پومپیه و در اواخر دهه 1970 در نقاشی های دیواری ظاهر شد.

میدان ساتور، پالتینم از پنج کلمه "SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS "-ن در بالای بعدی. شما می توانید در هر جهت (با فرض اینکه شما به عنوان خوانده شده لاتین)، از جمله به عقب و یا به عقب را بخوانید. گرچه هیچ کس نمی داند چه معنی می دهد، در طول قرن ها در فرهنگ های مختلف در سراسر جهان از جمله فرانسه، انگلستان، سوریه و ایتالیا نشان داده شده است.

فردو بگینز، شخصیت داستانی JRR Tolkien's پروردگار حلقه ها سه گانه، همچنین بخشی از یک الگوی رفتاری بود. عبارت «زندگی فردوسی» در نقاشی های دیواری، دکمه ها و حتی برچسب های سپر در اتومبیل گچ شده بود. این اغلب توسط افرادی مورد استفاده قرار می گرفت که احساس کردند که فردو، که توسط افراد قدرتمند با برنامه های خود به مورادور فرستاده شده بود، توسط یک فرد مظنون به مرگ فرستاده شد، یک استعاره خوب برای "مرد شدن" بود.

مثال دیگری از الگوهای رفتاری در Usenet در اوایل دهه 1990 رخ داد: قانون گودوین. اگر چه در ابتدا برای یک انجمن گفتگوهای گروه خبری در نظر گرفته شد، امروزه همانطور که تقریبا 30 سال پیش انجام شد، امروز باقی می ماند. قانون گودوین بیان می کند که "به عنوان یک بحث Usenet طولانی تر می شود، احتمال مقایسه ای با نازی ها یا هیتلر رو به رو می شود." هنگامی که یک موضوع به این نقطه برسد، به طور سنتی در نظر گرفته شد و هرکسی که نازی ها را ذکر کرد بلافاصله هرگونه اعتبار را در

مرتبط: تفاوت بین Usenet و اینترنت چیست؟

اولین خاطرات اینترنت چیست؟

اولین ویلیام اینترنت را می توان به یک کودک رقص خاصی که در اطراف اینترنت پخش می شد، پیش از آنکه در نهایت در یک قسمت از آللی مک بیال

در سال 1996، طراح گرافیک مایکل Girard نرم افزاری را ایجاد کرد که نشان داد چگونه حرکت می تواند از طریق رایانه برنامه ریزی شده و پیش بینی شود. طرح نهایی، مدل یک کودک نشان دادن حرکات مختلف از Cha-Cha-Cha بود. کارفرما Girard سپس نسخه ی نمایشی را برای توسعه دهندگان برای نشان دادن قابلیت های نرم افزار خود ارسال کرد. یکی از نسخه های نمایشی وارد صندوق ورودی یک کارمند LucasArts شد که بعد از آن ویدیو را به یک GIF تبدیل کرد و آن را به اشتراک گذاشت (عمدتا از طریق انجمن ها و ایمیل ها، بلکه همچنین در وب سایت پرشور)، ارسال آن به یک ویروس بسیار گسترده.

رقص Hampster یکی دیگر از محبوب ترین مراسم آنلاین اینترنت بود. این یک وبسایت بود که ردیف های همسترهای متحرک GIF را به یک نسخه پر از "Whistle Stop" رقص کرد – آهنگی که در اعتبارات رابین هود از والت دیزنی استفاده می شود. این سایت توسط یک دانش آموز هنری کانادایی در رقابت با خواهرش و یک دوست در سال 1998 ایجاد شد تا ببیند چه کسی می تواند بیشترین ترافیک وب را در اینترنت تولید کند.

پس از تنها 600 نمایش در طول 8 ماه، وب سایت وی ناگهان ویروسی شد. در طی چهار روز، سایت او بیش از 600،000 نمایش دید، محبوبیت خود را از طریق ایمیل، وبلاگ ها و حتی برچسب های محافظ به دست آورد.

چگونه از آن زمان خاطرات تکامل یافته است

با استفاده گسترده از رسانه های اجتماعی و سایت های مانند Reddit، 9GAG ، و 4Chan، آن را به طور مکرر آسان برای الگوهای رفتاری برای به دست آوردن محبوبیت و رفتن ویروس یک شبه، با میلیون ها نفر از بازدید کنندگان روزانه به دنبال یک یا دو یا بیشتر.

قبل از اینترنت آمد، الگوهای رفتاری به معنای سیاسی و فرهنگی بود، و محبوبیت آنها بسیار طولانی تر از امروز است. در حالی که برخی از الگوهای رفتاری امروز هنوز هم می توانند طول عمر نشان دهند، اکثر آنها از مدت کوتاهی از ویروس به فراموشی سپرده می شوند. این بدان علت است که به سرعت اینترنت حرکت می کند (همیشه چیزی جدید برای توجه شما است) و بخشی از آن به این دلیل است که به راحتی می توانید الگوهای رفتاری ایجاد کنید.

یادگیری نیز از موضوعات سیاسی یا فرهنگی دورتر شده است تا تمرکز بیشتر بر پاپ منابع فرهنگی و مشاهدات زندگی سارکاستی، ساختن آنها را به عنوان قابل درک، خنده دار و آسان تر برای آنها مانند آتش سوزی در سراسر اینترنت گسترش می دهد.

یک مورد قابل توجه از تکامل در یک الگوی رفتاری باید LOLCats و کل زبان اطراف خود ملودی . LOLCats از یک سبک خلاق املایی با الگوهای رفتاری خود استفاده می کنند، به نام lolspeak، شخصیت گربه ها در تصاویر نشان داده شده است. با استفاده از اشتباهات املایی و زمان های نامناسب برای ایجاد احکام در یک ساختار مشترک، جایی که «آیا می توانم یک چیسببرگر داشته باشم؟» به «من میتوانم چئزبرگر» را ترجمه کنم.

از سال 2010، ترجمه کتاب مقدس LOLCat پروژه ترجمه کتاب مقدس را به لولکایک تکمیل کرد، حتی تا آنجا که ترجمه عهد جدید نیز انجام شد. اما همه چیز در آنجا متوقف نمی شود: یک زبان برنامه نویسی مضمون به نام LOLCode متولد شد، با استفاده از همان فرمت صحبت کردن در ملودی های LOLCats، برای ایجاد یک مفهوم همیشه مشتاق فراتر از یک تصویر ساده.


آیا میخواهید بیشتر درباره الگوهای رفتاری خاص یاد بگیرید؟ هیچ جایگاهی بهتر برای کشف کردن از Know Your Meme وجود ندارد – دایره المعارف حقیقی همه چیز مده.

در اینجا چیزی است که در آینده می آید

Oculus Quest یک قطعه سخت افزاری چشمگیر است اما خیلی بیشتر از آن است که بتوانیم بیاوریم. واقعیت مجازی فقط آغاز شده است.

حضور دست (و بازخورد دروغین)

HaptX وعده "لمس واقع گرایانه، بازخورد نیروی قدرت و ردیابی دقیق حرکت" را با دستکش های آن.

Oculus "حضور دست" را با Oculus Quest به لطف کنترل کننده های لمسی. اما، در آینده، ما می خواهیم ردیابی دست بیشتر با کنترل های کمتر داشته باشیم.

من شخصا سعی کردم از سیستم هایی که از کنترلر اجتناب می کنند و حرکات دست خود را دنبال می کنند. عکس گرفتن چیزی و پرتاب آن. به نظر می رسد طبیعی است که این کار را با دست های خالی انجام دهید تا در حالی که کنترل کننده Oculus Touch را لمس کرده و دکمه ها را فشار دهید.

این نوع ردیابی دستی به طور کلی نیازمند یک دوربین یا دو جلوی شما است تا بتواند دستان خود را دنبال کند. با این حال، با استفاده از دستکش هایی که حرکات دست خود را دنبال می کنند می توانند با هدست های جداگانه کار کنند.

با این حال، این دستکش ها می توانند بازخورد لمسی را فراهم کنند. تصور کنید که یک توپ را در واقعیت مجازی بدست آورید و به لطف haptics در دستکشهای خود احساس کنید. تصور کنید چیزهایی را در واقعیت مجازی لمس کنید و احساس کنید که انگار آنها را در دنیای واقعی لمس کرده اید.

شرکت هایی مانند HaptX و VRgluv روی این تکنولوژی کار می کنند و ما نمی توانیم شگفت زده شویم که آن را محبوب تر و بازار انبوه از برخی نقطه نظرات. Oculus حتی طراحی دستکش خود را ثبت کرده است، اگرچه اختراعات هیچ نشانه ای از اینکه محصول هرگز منتشر نخواهد شد.

مرتبط: هدف Oculus یک هدست VR 6 درجه ای آزادی است که در آینده عرضه می شود برای 399 دلار

رندر فوجیستری (و ردیابی چشم)

مربع سفید نشان دهنده جایی است که چشمان شما به دنبال هستند و با جزئیات بیشتری ارائه می شوند.

اصطلاح فنی "رندر فوئل" یکی از چیزهای جالب توجه در مورد واقعیت مجازی، بسیار هیجان زده است.

در اینجا این است که چگونه کار می کند: هر یک از چشمان شما دارای یک "fovea" مرکزی است که در آن مخروط های شبکیه بسته بندی شده اند. به همین دلیل است که بینایی شما در مرکز دید شما بسیار واضح است، در حالی که در چشم انداز محیطی شما کم اهمیت است.

در حال حاضر، هدست واقعیت مجازی، یک تصویر تیز در کل پانل های خود را ارائه می دهد. شما می توانید هر کجا که دوست دارید نگاه کنید.

با این حال، لازم نیست که این کار را انجام دهید. هدست واقعیت مجازی می تواند با رندر فریبنده، جایی که چشمان شما به نظر می رسد، ردیابی کند و منطقه ای را که به نظر می رسد در وضوح فوق العاده باال بالا بیاورد. آنها چیزهایی را که در رزولوشن پایین تر به نظر نمی رسند ارائه می دهند، اما شما هرگز متوجه آن نخواهید شد. همانطور که چشم های خود را در اطراف صحنه حرکت می دهید، هدست به طور خودکار قدرت رندر خود را در هر جایی که دنبال می کنید تمرکز می کند.

این به طور چشمگیری میزان کار رندر کردن هدست (یا PC) را کاهش می دهد، به این معنی که توسعه دهنده می تواند

Oculus اکنون "رندر فواید ثابت" را اضافه کرده است که فقط به این معنی است که تصاویر در مرکز صفحه نمایش بیشتر از تصاویر در خارج از صفحه نمایش ارائه می شوند. مایکل آبرش، دانشمند ارشد Oculus، معتقد است که در طی چهار سال، چشم انداز خوب چشم انداز و تکنولوژی رندر سازی را در اختیار خواهد داشت.

آواتار های واقع گرایانه [19659021] هر دو صورت متحرک و تقریبا یکسان هستند، اما تنها چهره چپ واقعی است. چهره راست یک بازسازی کامپیوتری است.

واقعیت مجازی یک احساس "حضور" را ارائه می دهد، اما شما احساس نمی کنید که با دیگران حضور دارید. کارت های کنونی بسیار کارتونی هستند. فیس بوک برخی از آواتار های برجسته و جذاب را نشان می دهد که به نظر بسیار بهتر می آیند و در اواخر امسال نیز پیشرفت خواهند کرد. لوسی چن Oculus می گوید این عکاس ها براساس "تحقیق در حرکات شبیه سازی شده دهان و بینی و بیانات کوچک" پیشرفت هایی دارند.

اما این چیزی نیست که ما در مورد آن بیشتر هیجان زده باشیم. در Oculus Connect 5، مایکل آبرش Oculus نشان داد که آواتار های زنده واقعی متحرک تولید شده با استفاده از یادگیری ماشین.

تصور کنید که آنلاین را در یک فضای مجازی یا حتی یک بازی بازی کنید و دیگران را به عنوان یک انسان واقعی با حرکات واقع گرایانه ببینید ، عبارات صورت و انیمیشن های سخنرانی. این امر می تواند یک گام بزرگ برای رسانه باشد، اما با توجه به Abrash، هنوز در مرحله اولیه قرار دارد. تصور کنید اگر این میتواند بدن و دستهای شخصی شما را نیز شامل شود!

ردیابی چشم ضروری است تا این را کاملا خالی کنید. تصور کنید که فردی را در چشم به واقعیت مجازی نگاه می کنید.

VR Untethered قدرتمند

آداپتور بی سیم Vive VIA بدون کابل ارائه VR با کیفیت PC را ارائه می دهد.

VR هنوز هم شامل اختلافات می شود. اگر میخواهید آزادی بدون اتصال بدون کابل اتصال به یک کامپیوتر داشته باشید، می توانید Oculus Go یا به زودی Oculus Quest را انتخاب کنید.

اما اگر بهترین تجربه و گرافیک VR را بخواهید، باید هدست متصل شود به کامپیوتر این به معنی یک کابل است. همانطور که مارک زوکربرگ آن را بیان می کند، Oculus Rift تنگ شده است "برای تجربیاتی که نیاز به یک کامپیوتر برای فشار دادن لبه آنچه که ممکن است."

در حالت ایده آل، شما می توانید هر دو را انجام دهید: یک تجربه VR مناسب untethered با قدرت رندر کامپیوتر

HTC در حال حاضر با آداپتور بی سیم Vive ارائه می دهد. با یک PC و هدست HTC Vive همراه شوید، این آداپتور به صورت بی سیم با رایانه شما ارتباط برقرار می کند و باتری داخلی دارد تا شما بتوانید تا دو ساعت و نیم با آن بازی کنید. TPCAST ​​همچنین یک آداپتور بیسیم برای Oculus Rift را ارائه می دهد.

این محصولی است که می توانید امروز دریافت کنید، اما امیدواریم در آینده بتواند راحت تر باشد. شاید یک هدست معمولی Oculus Quest به صورت بی سیم بتواند با یک کامپیوتر بدون سخت افزار اضافی جفت شود.

Improvements of Hardware

فناوری همیشه پیشرو است. پانل های صفحه نمایش با وضوح بالاتر با رزولوشن بالاتر و پیشرفت های زیادی برای واقعیت مجازی هستند. چیپ ست های موبایل قدرتمندتر می شوند، این بدان معناست که هدست های جداگانه قابلیت بیشتری دارند. پیشرفت های ردیابی بیرونی به این معنی است که شما هم اکنون می توانید با استفاده از Oculus Quest از یک تجربه مشابه با Rift استفاده کنید بدون اینکه سنسورهای خارجی را ردیابی کنید. انتظار می رود که بسیاری از پیشرفت های بیشتر مانند این در آینده را ببینید.

در سال 2018، هنوز هنوز برای VR اولیه است. فناوری خنک است، اما راهی طولانی دارد. توسعه دهندگان هنوز فهمیده اند چه باید بکنید.

علیرغم هجوم به واقعیت مجازی، همه چیز را یک شبه تغییر نمی دهد. اما به طور پیوسته بهتر و بهتر خواهد شد. و بیایید صادق باشیم: این VR شگفت انگیز است و امروز هم کار می کند.

مرتبط: VR در سال 2018 چقدر خوب است؟ آیا ارزش خرید دارد؟

اعتبار تصویر: Oculus، HaptX، فیس بوک، HTC

رمزگذاری – آیا دفاع در برابر این نوع حملات وجود دارد؟ (حمله مقابله کلیدی یا چیزی)

آیا هیچ گونه دفاع در برابر این نوع حمله وجود دارد؟

https://youtu.be/7U-RbOKanYs؟t=974

من کسی را می شناسم که از رمزنگاری رمز را می دهد که طول آن را تولید می کند از کلید ها در این ویدیو و باعث می شود من نگران باشم که *
* این کلید ها به همان اندازه آسیب پذیر هستند؟ ** (نمی دانم کدام نوع رمزگذاری استفاده می شود و یا نمی خواهم بدانم)

آیا به افزایش طول کلید های رمز شده کمک می کند؟

همانطور که می دانم حمله:

مهاجم به نوعی کلید های رمزگذاری شده را نگه داشته، همچنین یک پایگاه داده بزرگ از گذرواژه های که قبلا کراس گرفته شده است را دانلود کرده و همچنین برخی از (یا ساخته شده) خود () قوانین برای تعویض حروف ("mutator")

پس از آن مهاجم رمز عبور حل می کند، رمز عبور را با انواع شیوه ها مبادله می کند، پس رمزهای عبور شده را رمزگذاری می کند و به سادگی کلید های رمزنگاری شده را با کلید های رمزگذاری شده مقایسه می کند. پایگاه داده و اگر رمزنگاری رمزگذاری شده یکسان باشد، مهاجم می داند که کلید جدید رمزگذاری شده همان است که در پایگاه داده موجود است.

(PS چه نامی از این نوع حمله است؟)

آیا چنین چیزی به عنوان یک "قرارداد وابسته غیر کسب و کار" برای کار مربوط به HIPAA وجود دارد

من یک وبسایت را ایجاد می کنم که HIPAA مربوط به کار قرارداد است و می خواهم اطمینان حاصل کنم که همه چیز را به من اختصاص دهم.

قراردادهای کسب و کار وابسته به اینترنت را در اینترنت مشاهده می کنم، اما تا کنون هیچ چیزی را مشاهده نکرده ام یک قرارداد غیر وابسته به کسب و کار آیا چیزی شبیه آن وجود دارد؟ اگر نه، باید ابتدا اعلام کنم که

1) من حرفه ای امنیتی HIPAA Security (CHSP) نیستم و به این ترتیب نمیتوان انتظار مشاوره در مورد HIPAA را در خارج از تعاریف قوانین امنیتی HIPAA (164.312 Technical پاداش ها)

2) کد ایجاد شده توسط من به قوانین امنیتی HIPAA (164.312 ضمانت های فنی) به بهترین توانایی و درک من پایبند است، اما تا زمانی که CLIENT چنین اعتباردهی شده و اصلاح شده در صورت نیاز توسط یک HIPAA security متخصص قانونی آن مطابق با قوانین HIPAA.

3) من شخصا به اطلاعات PHI دسترسی نخواهم داشت و پس از انتشار آن دسترسی به وب سایت نخواهد داشت.

آیا این درست است؟ آیا هر کدام از اینها را نگه دارید؟