در نسل بعدی بازی های رایانه ای به ما برنامه های کامپیوتری به عنوان بازیکن نقش واقع به خود طراحی می دید. در حال حاضر در بازی های رایانه ای بازی های ویدئویی و واقعیت مجازی اگر شما در مسیر مسابقه در racecar شما نمی کردن مسیر مسابقه بدون توفنده می توانید بروید. و شما ممکن است تنها به یک جهت اجازه و شما همه چیز را، که ممکن است بخواهید به انجام نمی توانند.
برای نمونه اگر شما & #39; دوباره بازی بازی کامپیوتر و یک بازی فوتبال است و به عنوان یکی از بازیکنان نه به غرفه با هات داگ، تونل، از طریق راه رفتن می تواند شما در زمینه فروش آبجو و سپس رفتن به پارکینگ در ماشین و درایو دور به در و رتبهٔ برگر مشترک و یا برو فیلم.
در واقع چرا شما خود را نمی تواند، اما اگر شما می تواند آشکار چیه؟ خب، که احتمالا بسیار گران قیمت کامپیوتر بازی، بازی خواهد بود نه یا واقعیت مجازی سیستم برای ایجاد یا خرید? و این ممکن است برنامه های خود برنامه تمام عمر فقط دو و طراحی آن را برای هر احتمال بالقوه در وهله اول.
در نسل بعدی بازی های ویدئویی کامپیوتر و واقعیت مجازی شما قادر خواهید بود به انجام درست آن. می خورد به در یک بازی رایانه ای فعلی به دام افتاده اما طراحی و بازی در یک ماتریس در واقع آینده بازی کامپیوتری و واقعیت مجازی و است که نسل بعدی بازی های رایانه ای است. این همه در سال 2006 در نظر بگیرید.
در نسل بعدی بازی های رایانه ای به ما برنامه های کامپیوتری به عنوان بازیکن نقش واقع به خود طراحی می دید. در حال حاضر در بازی های رایانه ای بازی های ویدئویی و واقعیت مجازی اگر شما در مسیر مسابقه در racecar شما نمی کردن مسیر مسابقه بدون توفنده می توانید بروید. و شما ممکن است تنها به یک جهت اجازه و شما همه چیز را، که ممکن است بخواهید به انجام نمی توانند.
برای نمونه اگر شما & #39; دوباره بازی بازی کامپیوتر و یک بازی فوتبال است و به عنوان یکی از بازیکنان نه به غرفه با هات داگ، تونل، از طریق راه رفتن می تواند شما در زمینه فروش آبجو و سپس رفتن به پارکینگ در ماشین و درایو دور به در و رتبهٔ برگر مشترک و یا برو فیلم.
در واقع چرا شما خود را نمی تواند، اما اگر شما می تواند آشکار چیه؟ خب، که احتمالا بسیار گران قیمت کامپیوتر بازی، بازی خواهد بود نه یا واقعیت مجازی سیستم برای ایجاد یا خرید? و این ممکن است برنامه های خود برنامه تمام عمر فقط دو و طراحی آن را برای هر احتمال بالقوه در وهله اول.
در نسل بعدی بازی های ویدئویی کامپیوتر و واقعیت مجازی شما قادر خواهید بود به انجام درست آن. می خورد به در یک بازی رایانه ای فعلی به دام افتاده اما طراحی و بازی در یک ماتریس در واقع آینده بازی کامپیوتری و واقعیت مجازی و است که نسل بعدی بازی های رایانه ای است. این همه در سال 2006 در نظر بگیرید.