ارزش راه که ما درک می آید به ارزش خود را به ما، پول، اساسا است مبتنی بر اعتماد و اعتقاد مشترک به اشتراک گذاشته شده است. این واقعا اخبار به هر کسی نیست و آن بس نیست اگر شما را متوقف فکر ارز و آغاز این تعمق از فلزات گرانبها مانند طلا در عوض درست بودن. در حالی که بسیاری از کالاها سخت حفظ ارزش به عنوان مواد مورد استفاده در ساخت، زیرا ما آن را به عنوان با ارزش درک بسیار عقل ما ارزش طلا بسیار است. با که از راه ما می تواند واقعا شروع به فکر می کنم چرا ما پول و چگونه ما را در مورد انجام آن را ارزش و با توجه به آن اجازه دهید بررسی پدیده پیچیده عصر دیجیتال: اقتصاد مجازی.
1 جایی برای نگاه به عنوان مثال اقتصاد مجازی دنیای بازی های آنلاین است. انبوه چند نفره آنلاین Roleplaying بازی (اکنون یا مجموع کوتاه) قابلیت در بازی اقتصادهای نیرومندی مختلف به عنوان بخشی از ساختار بازی. بسته به بازی، این می تواند طیف وسیعی از معاملات ساده کالا بین بازیکنان دو خانه حراج ارز در بازی به دستکاری در بازی سرمایه گذاری، معمولا unaffiliated اما به طور جدایی ناپذیری مرتبط صفحه اقتصاد مربوط به مبادلات از جمله با استفاده از از پول واقعی را برای موارد در بازی از طریق eBay و یا سایت های اضافی به طور خاص برای این منظور ایجاد شده.
یکی به طور خاص, بازی آنلاین, تمرکز به شدت بر اقتصاد و تجارت در گیم پلی آن با بازیکن گرفتن اغلب در نقش فضای بیرونی تجار و بازرگانان. چه چیزی باعث شب ویژه جالب است رویکرد خود به تعامل واقعی پول به کالا در بازی: به علت شایع سوء استفاده توسط افراد بی پروا، بازی 30 روز اشتراک به عنوان موارد PLEX در بازی است که می تواند دقیق commoditized شده است مواردی که می تواند برداشت و اطراف به اجرا درآمد. CCP ناشر این بازی هیچ گونه محدودیت بیشتری قرار نیست یا تا نه تنها کسی به این PLEXes سرقت و فروش آنها، ممکن است مجازات بر رفتار بازیکن نگرانی قطعی با توجه به جامعه در بازی دزدان دریایی و اظهارات است.
اقتصاد بازار آزاد و اقتصاد حاشیه فروش PLEXes و ارز در بازی پول واقعی، کاملا ممکن است به تجارت و حمله در بازی با نتیجه نهایی تبدیل سود واقعی جهان است. به تازگی، یک بازیکن بازیکن اضافی در طرح سرمایه گذاری است که اجازه داده او را به دست آوردن کنترل اکثریت شرکت در بازی و انحلال آن دارایی دستکاری. «بابی منفی» راه می رفت دور از طرح ماه خود را با برخی از 850 تریلیون ارزش ارز بازی که سپس می تواند خرید بیش از 2500 PLEX استفاده می شود. با توجه به اینکه هر PLEX ارزش $14.95 است، “منفی بابی” قادر به تبدیل خود را ماه از گیم پلی و ارز داستانی به حدود $45.000 ارزش از پرداخت پول نقد است. “بابی” تنها یک نمونه از هزاران نفر از بازیکنان است که نگه داشتن این اقتصاد مجازی در حال اجرا است.
اقتصادهای مجازی نه فقط هر چند آنلاین، ظاهر می شود. در سال 1992، دولت برزیل راه اندازی یک طرح برای نجات اقتصاد کشور که وضعيت وحشتناک بود از مردم برزیل دولت برای کنترل تورم به دلیل دهه تلاش شکست خورده اعتماد ندارد. این طرح که هسته آن شرکت با استفاده از ارز جدید به نام “واقعی” (که به معنی هر دو سلطنتی و دقیق در پرتغالی) که پایدار است، در حالی که نوسان ارزش cruzeiro قدیمی. اگر شما را به فروشگاه برای خرید سیب رفت قبل از املاک کشور 80% نرخ تورم که اپل برای 1 cruizeiro یک روز و هشت cruzeiros ماه بعدی می بینید ممکن است به معنای. پس از واقعی اجرا شد، با این حال شماره cruzeiros تا واقعی ساخته شده است که روز به روز متفاوت خواهد اپل همان 1 واقعی هر روز هزینه.
در واقع، دولت برزیل سعی فریب مردم به انتخاب استفاده از ارز که به هر ارز گره خورده بود و هر نمایندگی فیزیکی به منظور متقاعد کردن مردم که تورم نیست مشکلی ندارد. و آن کار می کرد. 2010 اوت، نرخ تورم برزیل 4.44% است و اگرچه تعداد قابل توجهی از مردم زیر خط فقر زندگی می کنند، این واقعیت است که برزیل هنوز به عنوان یک کشور وجود دارد و که نارنجی نمی reais 8 میلیون هزینه نشان می دهد که این طرح موفقیت بود.
بیایید متوقف و چون مقایسه بسیار جالب است که در نظر برای یک دقیقه. چه این بیان عمق, که سیستم اقتصادی برزیل برای زمان حتی کمتر واقعی از سیستم اقتصادی بازی های حال حاضر بود است. چه تر است, هر دو آنها کاملا عملی در راه خود را دارد: دولت برزیل واقعا موفق در آن هدف و اقتصاد شب مانند یک واقعی در هر راه با ارز و کالا و ارتباط با ارزهای دیگر عمل می کند. به این معنی که هسته آن که کاملا ايجاد اقتصاد عمده فروشی آنلاین که می تواند از لحاظ تئوری ممکن است به اقتصادهای ملی در راه است که در واقع اقتصادهای ملی در مد معنی دار مرتبط. فوت و فن به آن، با هر اقتصاد مردم کار می کند که قانع کننده است.
ارزش راه که ما درک می آید به ارزش خود را به ما، پول، اساسا است مبتنی بر اعتماد و اعتقاد مشترک به اشتراک گذاشته شده است. این واقعا اخبار به هر کسی نیست و آن بس نیست اگر شما را متوقف فکر ارز و آغاز این تعمق از فلزات گرانبها مانند طلا در عوض درست بودن. در حالی که بسیاری از کالاها سخت حفظ ارزش به عنوان مواد مورد استفاده در ساخت، زیرا ما آن را به عنوان با ارزش درک بسیار عقل ما ارزش طلا بسیار است. با که از راه ما می تواند واقعا شروع به فکر می کنم چرا ما پول و چگونه ما را در مورد انجام آن را ارزش و با توجه به آن اجازه دهید بررسی پدیده پیچیده عصر دیجیتال: اقتصاد مجازی.
1 جایی برای نگاه به عنوان مثال اقتصاد مجازی دنیای بازی های آنلاین است. انبوه چند نفره آنلاین Roleplaying بازی (اکنون یا مجموع کوتاه) قابلیت در بازی اقتصادهای نیرومندی مختلف به عنوان بخشی از ساختار بازی. بسته به بازی، این می تواند طیف وسیعی از معاملات ساده کالا بین بازیکنان دو خانه حراج ارز در بازی به دستکاری در بازی سرمایه گذاری، معمولا unaffiliated اما به طور جدایی ناپذیری مرتبط صفحه اقتصاد مربوط به مبادلات از جمله با استفاده از از پول واقعی را برای موارد در بازی از طریق eBay و یا سایت های اضافی به طور خاص برای این منظور ایجاد شده.
یکی به طور خاص, بازی آنلاین, تمرکز به شدت بر اقتصاد و تجارت در گیم پلی آن با بازیکن گرفتن اغلب در نقش فضای بیرونی تجار و بازرگانان. چه چیزی باعث شب ویژه جالب است رویکرد خود به تعامل واقعی پول به کالا در بازی: به علت شایع سوء استفاده توسط افراد بی پروا، بازی 30 روز اشتراک به عنوان موارد PLEX در بازی است که می تواند دقیق commoditized شده است مواردی که می تواند برداشت و اطراف به اجرا درآمد. CCP ناشر این بازی هیچ گونه محدودیت بیشتری قرار نیست یا تا نه تنها کسی به این PLEXes سرقت و فروش آنها، ممکن است مجازات بر رفتار بازیکن نگرانی قطعی با توجه به جامعه در بازی دزدان دریایی و اظهارات است.
اقتصاد بازار آزاد و اقتصاد حاشیه فروش PLEXes و ارز در بازی پول واقعی، کاملا ممکن است به تجارت و حمله در بازی با نتیجه نهایی تبدیل سود واقعی جهان است. به تازگی، یک بازیکن بازیکن اضافی در طرح سرمایه گذاری است که اجازه داده او را به دست آوردن کنترل اکثریت شرکت در بازی و انحلال آن دارایی دستکاری. «بابی منفی» راه می رفت دور از طرح ماه خود را با برخی از 850 تریلیون ارزش ارز بازی که سپس می تواند خرید بیش از 2500 PLEX استفاده می شود. با توجه به اینکه هر PLEX ارزش $14.95 است، “منفی بابی” قادر به تبدیل خود را ماه از گیم پلی و ارز داستانی به حدود $45.000 ارزش از پرداخت پول نقد است. “بابی” تنها یک نمونه از هزاران نفر از بازیکنان است که نگه داشتن این اقتصاد مجازی در حال اجرا است.
اقتصادهای مجازی نه فقط هر چند آنلاین، ظاهر می شود. در سال 1992، دولت برزیل راه اندازی یک طرح برای نجات اقتصاد کشور که وضعيت وحشتناک بود از مردم برزیل دولت برای کنترل تورم به دلیل دهه تلاش شکست خورده اعتماد ندارد. این طرح که هسته آن شرکت با استفاده از ارز جدید به نام “واقعی” (که به معنی هر دو سلطنتی و دقیق در پرتغالی) که پایدار است، در حالی که نوسان ارزش cruzeiro قدیمی. اگر شما را به فروشگاه برای خرید سیب رفت قبل از املاک کشور 80% نرخ تورم که اپل برای 1 cruizeiro یک روز و هشت cruzeiros ماه بعدی می بینید ممکن است به معنای. پس از واقعی اجرا شد، با این حال شماره cruzeiros تا واقعی ساخته شده است که روز به روز متفاوت خواهد اپل همان 1 واقعی هر روز هزینه.
در واقع، دولت برزیل سعی فریب مردم به انتخاب استفاده از ارز که به هر ارز گره خورده بود و هر نمایندگی فیزیکی به منظور متقاعد کردن مردم که تورم نیست مشکلی ندارد. و آن کار می کرد. 2010 اوت، نرخ تورم برزیل 4.44% است و اگرچه تعداد قابل توجهی از مردم زیر خط فقر زندگی می کنند، این واقعیت است که برزیل هنوز به عنوان یک کشور وجود دارد و که نارنجی نمی reais 8 میلیون هزینه نشان می دهد که این طرح موفقیت بود.
بیایید متوقف و چون مقایسه بسیار جالب است که در نظر برای یک دقیقه. چه این بیان عمق, که سیستم اقتصادی برزیل برای زمان حتی کمتر واقعی از سیستم اقتصادی بازی های حال حاضر بود است. چه تر است, هر دو آنها کاملا عملی در راه خود را دارد: دولت برزیل واقعا موفق در آن هدف و اقتصاد شب مانند یک واقعی در هر راه با ارز و کالا و ارتباط با ارزهای دیگر عمل می کند. به این معنی که هسته آن که کاملا ايجاد اقتصاد عمده فروشی آنلاین که می تواند از لحاظ تئوری ممکن است به اقتصادهای ملی در راه است که در واقع اقتصادهای ملی در مد معنی دار مرتبط. فوت و فن به آن، با هر اقتصاد مردم کار می کند که قانع کننده است.