
پاسخ: Donkey Kong
اگر چه ماریو در ده ها بازی که نام او را شامل می شود – از جمله اصلی Super Mario Bros. ، دنباله، Super Mario Land سوپر ماریو جهانی ، سوپر ماریو کهکشان ، و بیشتر و بعضی از آن ها، او برای اولین بار در یک بازی بدون پرداخت صورتحساب ظاهر شد. در سال 1981 کلاسیک بازی Donkey Kong ، ماریو اولین بار به عنوان Jumpman نام نهاد، یک نجار با مروارید حیوان خانگی، برس کرک خورد. فقط در بازی بعدی، Donkey Kong Junior ، ماریو در واقع نام تجاری علامت تجاری خود را ذکر کرد.
یکی از چیزهای جذاب تر در مورد ماریو این است که او تقریبا هرگز ایجاد نشده است. طراح پشت Donkey Kong، Shigeru Miyamoto، در واقع می خواست از شخصیت های کارتونی آمریکایی Popeye، Olive Oyl و Bluto به عنوان سه کاراکتر در این بازی استفاده کند. با توجه به مسائل مربوط به صدور مجوز، نینتندو هرگز قادر به حفاظت از حقوق شخصیت های کارتونی نمادین در زمان نبود، و مجبور بود که نقش خود را در خانه ایجاد کند. [1965،9003] ماریو در ابتدا به عنوان یک شخصیت عمومی به نظر می رسید که می توانست به هر بازی نینتندو متصل شده است، نوعی از شخصیتی است که به سادگی میتواند یک شخصیت بازیگر باشد، وقتی که چنین تعامل نیاز باشد. هیچ کس در نینتندو، از جمله سازنده ماریو شگریو میامیوتو، پیش بینی کرد که ماریو تبدیل به چهره نینتندو و یکی از شخصیت های محبوب ترین بازی های ویدئویی تمام دوران خواهد شد.
حسن نیت ارائه میدهد از نینتندو
