مدرسه قدیمی بازی آنلاین

تا کنون فکر آنچه پدر و مادر خود و بزرگسالان برای تفریح در روز خود را بازی کند؟ و یا قبل از وجود سایت تخصصی & #39; s Playstations و هابیت، چه بازی است که افراد با رایانه انجام شد بازی آنلاین آن زمان به عنوان فن آوری بالا به عنوان آنچه شما در حال حاضر بازی نبود اما آنها همان مقدار سرگرم کننده که امروز تحویل & #39; ها بازی های آنلاین به شما بدهد. نگاهی به سفر کردن geekery زمان قدیمی و ببینید چه آن زمان به عنوان فناوری تلقی شد:

1. # TradeWars 2002
توسعه فضای بازی در سال 1984. در TW2002، بازیکن کهکشان معامله گر شما را در بخش های مختلف از کهکشان سفر که در آن هدف اصلی است به دست آوردن کنترل از مجموعه های محدود و مقدار از منابع است. با استفاده از ثروت به دست آورده خود را در تجارت شما می توانید ارتقا سفینه فضایی خود را، سلاح های بهتر و مبارزه با سیارات و starbases.

2. # شکمبند سیاه چال نیز معروف چند کاربر
، این متن بر اساس چند نفره زمان واقعی دنیای مجازی که در سال 1978 آغاز شده است. این ترکیب عناصر مانند نقش بازی کردن بازی, هک و بریده بریده, پخش در مقابل پخش داستان تعاملی و چت آنلاین با تنظیم فانتزی جمعیت رقابت های داستانی و هیولا. هدف بازی این است که هیولا ذبح، کشف دنیای فانتزی، quests کامل، رفتن در ماجراهای، ایجاد یک داستان با نقش و شخصیت پیشبرد.

3. # خش
به طور کلی چند کاربر وهم به اشتراک گذاشته شده، به نام mUSHes است تا حدودی مبتنی بر متن زندگی دوم که در آن شما می توانید ایجاد هر چیزی، هر کسی بپرسید به شما می خواهید و هر چیزی را که می خواهید در چند کاربر بازی کنید. با محبوبیت شکمبند در 1980s به بسیاری از تغییرات مانند TinyMUD ها در سال 1989 پدید آمده است. پیاده در برف سفرکردن سپس توسط لری Foard است که استفاده TinyMUD & #39; کد ها و زبان های برنامه نویسی مختلف اضافه شده.

4. #
شکار مدرسه قدیمی قبل از رستاخیز ایجاد شده در سال 1985 توسط کنراد c. هوانگ و گرگوری سعيد نیمکت، با استفاده از کاراکتر اسکی روی صفحه ترمینال 80 x 24 نشان داده شده است. شکار بازی چند نفره که در آن سرگردان هر بازیکن اطراف پیچ و خم، قتل کردن بازیکنان دیگر با استفاده از اسلحه و بمب و لجن و گل است. بازیکنان نیز یک تیم را تشکیل می دهد. ماز هنگام تخریب، بازسازی بیش از زمان، که در طی آن “ضفلكترس”، تغییر مسیر پرتابه ظاهر می شود. وقتی مخاطب ساخته شده گاهی بمب”سرگردان”، انفجار ظاهر می شود.

5. # 3.84 امپراتوری
نظر گرفته شده به عنوان پدر تمام بازی های اینترنت، امپراتوری 3.84 خطر مانند تسخیر جهان بازی با نسخه اصلی آن ظاهر می شود در سال 1971 در PDP 11 /-45 پردازنده مرکزی کامپیوتر در دانشگاه هاروارد است. محبوبیت برای نقل کرد به عنوان یکی از Sid مایر & #39; s الهام برای کامپیوتر تمدن سری بازی را به دست آورد.

6. # BBS درب بازی
از تکنولوژی در روز های قدیمی زیبا بود خیلی بازی های آنلاین، متن بازگشت و سپس معمولا نیز مبتنی بر متن بازی بازی بیش از مودم در آماتور اداره نقطه سیستم بورد (BBS) بودند. حمایت تنها یک خط تلفن نشد فای بازگشت پس از آن، بنابراین بازیکن به حال معمولا را هنگام بازی، اما هنوز هم آنها می توانند در برابر رقابت.

7. # FIBS
اول اینترنت تخته نرد سرور تقریبا به ما می گوید آنچه در آن است، آن & #39; اول سرور تخته نرد در اینترنت. در سال 1992 آغاز آن یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین برای بازی تخته نرد در برابر بازیکنان دیگر در سراسر جهان تبدیل شده است.

virtual

تا کنون فکر آنچه پدر و مادر خود و بزرگسالان برای تفریح در روز خود را بازی کند؟ و یا قبل از وجود سایت تخصصی & #39; s Playstations و هابیت، چه بازی است که افراد با رایانه انجام شد بازی آنلاین آن زمان به عنوان فن آوری بالا به عنوان آنچه شما در حال حاضر بازی نبود اما آنها همان مقدار سرگرم کننده که امروز تحویل & #39; ها بازی های آنلاین به شما بدهد. نگاهی به سفر کردن geekery زمان قدیمی و ببینید چه آن زمان به عنوان فناوری تلقی شد:

1. # TradeWars 2002
توسعه فضای بازی در سال 1984. در TW2002، بازیکن کهکشان معامله گر شما را در بخش های مختلف از کهکشان سفر که در آن هدف اصلی است به دست آوردن کنترل از مجموعه های محدود و مقدار از منابع است. با استفاده از ثروت به دست آورده خود را در تجارت شما می توانید ارتقا سفینه فضایی خود را، سلاح های بهتر و مبارزه با سیارات و starbases.

2. # شکمبند سیاه چال نیز معروف چند کاربر
، این متن بر اساس چند نفره زمان واقعی دنیای مجازی که در سال 1978 آغاز شده است. این ترکیب عناصر مانند نقش بازی کردن بازی, هک و بریده بریده, پخش در مقابل پخش داستان تعاملی و چت آنلاین با تنظیم فانتزی جمعیت رقابت های داستانی و هیولا. هدف بازی این است که هیولا ذبح، کشف دنیای فانتزی، quests کامل، رفتن در ماجراهای، ایجاد یک داستان با نقش و شخصیت پیشبرد.

3. # خش
به طور کلی چند کاربر وهم به اشتراک گذاشته شده، به نام mUSHes است تا حدودی مبتنی بر متن زندگی دوم که در آن شما می توانید ایجاد هر چیزی، هر کسی بپرسید به شما می خواهید و هر چیزی را که می خواهید در چند کاربر بازی کنید. با محبوبیت شکمبند در 1980s به بسیاری از تغییرات مانند TinyMUD ها در سال 1989 پدید آمده است. پیاده در برف سفرکردن سپس توسط لری Foard است که استفاده TinyMUD & #39; کد ها و زبان های برنامه نویسی مختلف اضافه شده.

4. #
شکار مدرسه قدیمی قبل از رستاخیز ایجاد شده در سال 1985 توسط کنراد c. هوانگ و گرگوری سعيد نیمکت، با استفاده از کاراکتر اسکی روی صفحه ترمینال 80 x 24 نشان داده شده است. شکار بازی چند نفره که در آن سرگردان هر بازیکن اطراف پیچ و خم، قتل کردن بازیکنان دیگر با استفاده از اسلحه و بمب و لجن و گل است. بازیکنان نیز یک تیم را تشکیل می دهد. ماز هنگام تخریب، بازسازی بیش از زمان، که در طی آن “ضفلكترس”، تغییر مسیر پرتابه ظاهر می شود. وقتی مخاطب ساخته شده گاهی بمب”سرگردان”، انفجار ظاهر می شود.

5. # 3.84 امپراتوری
نظر گرفته شده به عنوان پدر تمام بازی های اینترنت، امپراتوری 3.84 خطر مانند تسخیر جهان بازی با نسخه اصلی آن ظاهر می شود در سال 1971 در PDP 11 /-45 پردازنده مرکزی کامپیوتر در دانشگاه هاروارد است. محبوبیت برای نقل کرد به عنوان یکی از Sid مایر & #39; s الهام برای کامپیوتر تمدن سری بازی را به دست آورد.

6. # BBS درب بازی
از تکنولوژی در روز های قدیمی زیبا بود خیلی بازی های آنلاین، متن بازگشت و سپس معمولا نیز مبتنی بر متن بازی بازی بیش از مودم در آماتور اداره نقطه سیستم بورد (BBS) بودند. حمایت تنها یک خط تلفن نشد فای بازگشت پس از آن، بنابراین بازیکن به حال معمولا را هنگام بازی، اما هنوز هم آنها می توانند در برابر رقابت.

7. # FIBS
اول اینترنت تخته نرد سرور تقریبا به ما می گوید آنچه در آن است، آن & #39; اول سرور تخته نرد در اینترنت. در سال 1992 آغاز آن یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین برای بازی تخته نرد در برابر بازیکنان دیگر در سراسر جهان تبدیل شده است.