360 نمایش ها بر روی شما صفحه فیس بوک فن
دنبال این راهنمای ساده به استفاده از تصاویر 360 درجه ادغام یا طرفداران سلامت محصولات عکاسی به فیس بوک صفحه. هنگامی که یکپارچه، بازدید کنندگان فیس بوک خود را قادر به دیدن زبانه های اضافی با نمایش تعاملی 360 محصول پانوراما ارائه یا حتی 3D دلار کانادا تفاسیر خواهد بود. این زبانه ها می توانید کلیک و به نمایش نمایش 360 خود را جاسازی شده در داخل فیس بوک فن صفحات گسترده. آن & #39 مهم است به درک که زبانه ها فیس بوک تنها اجازه کدهای جاسازی محتوا که میزبان شما در خود و یا سرویس دهنده سوم حزب.
مرحله 1 بازدید پاسخ فیس بوک صفحه
ورود به فیس بوک با استفاده از حساب فیس بوک خود و بازدید از این صفحه: developers.facebook.com/apps
مرحله 2 ایجاد جدید فیس بوک نرم افزار
را انتخاب کنید ایجاد جدید App در گوشه بالا سمت چپ و جدید خود را نرم افزار نام منحصر به فرد. شما می توانید زمینه فضای خالی بگذارید. همچنین برای هدف از این راهنمای ما وب سایت خود را استفاده کنید بنابراین شما می توانید کشتی در میزبانی Heroku میزبانی ارائه می دهیم که این زمان. ادامه انتخاب الزامات بررسی امنیت را وارد کنید و سپس برنامه جدید خود را ارسال کنید. یک بار لود شده شما ببینید صفحه تنظیمات برای برنامه جدید خود را.
مرحله 3-پیکربندی اطلاعات اولیه
از این برنامه استفاده خواهد شد تنها در صفحه فیس بوک، شما می توانید جست و خیز بیشتر اطلاعات در برگه اطلاعات اولیه و اقدام به طور مستقیم به بخش بند “صفحه” است. توسعه بخش زبانه های صفحه واقع شده در پایین صفحه تنظیمات. برگه دادن نام و انتخاب تصویر است که در صفحه طرفداران فیس بوک نشان می دهد هنگامی که این برگه نهایی است. تصویر می تواند خوب گرافیک 360 پیکان با محصول یا ویترین. تنظیم پهنای صفحه زبانه به شبکه (810 پیکسل) به محتوای تعاملی شما فضای بیشتری در داخل صفحه فیس بوک.
گام 4-ایجاد شما 360 محتوا ایجاد
خود 360 نمایش با استفاده از نرم افزار خود را انتخاب و کپی صفحه وب با بیننده و هر یک مربوط به فایل از طریق FTP به سرور شما. برای یادگیری در مورد فن آوری است که می تواند با ایجاد 360 نمایش و انتشار سریع آنلاین کمک به بخش منابع این مقاله مراجعه کنید.
توجه داشته باشید محل صفحه html با مشاهده 360 و ftp & #39; اد به سرور شما و آدرس این فایل متنی بر روی سرور خود را تحت آدرس صفحه بند و امن URL بند صفحه قسمت بند “صفحه” در صفحه تنظیمات (استفاده از https وارد : //instead http://at جلوی آدرس امن).
اگر شما گواهی SSL بر روی سرویس دهنده پیکربندی شده در جایی که شما در حال میزبانی این مشاهده 360 است، ادغام هنوز برای کسانی که بازدید کنندگان است که لازم نیست مرور امن فعال در فیس بوک است که بسیاری از کاربران فیس بوک است که این کار زمان. اما شما باید در نظر پیکربندی گواهی SSL به ادغام فیس بوک این کار خواهد کرد برای همه رفتن به جلو. بررسی کنید که آدرس ها به نظر شما 360 و ذخیره تغییرات را انتخاب کنید.
مرحله 5–اضافه کردن صفحه برگه جدید
حالا که شما به پایان رسید با تنظیمات برگه صفحه فیس بوک، شما می توانید استفاده کنید این آدرس زیر برای اضافه کردن برگه جدید به صفحه طرفداران فیس بوک. اما در ابتدا شما نیاز به جایگزینی YOUR_APP_ID با APP_ID که فیس بوک به درخواست شما (شما آن را توسط فیس بوک ایجاد شده و مرحله 3 که از این راهنما می توانید ببینید).
فیس بوک. com/گفتگو/صفحه برگه? app_id = بعدی & YOUR_APP_ID = http://www.facebook.com
را کپی کنید این آدرس و چسباندن آن را به مرورگر خود و کلیک کنید را وارد کنید. سپس صفحه طرفداران فیس بوک خود را که می خواهید به استفاده از برگه جدید را انتخاب کنید. پس از لود شده، برگه جدید با مشاهده 360 صفحه طرفداران فیس بوک خود کنار تصویر پوشش نشان می دهد.
دنبال این راهنمای ساده به استفاده از تصاویر 360 درجه ادغام یا طرفداران سلامت محصولات عکاسی به فیس بوک صفحه. هنگامی که یکپارچه، بازدید کنندگان فیس بوک خود را قادر به دیدن زبانه های اضافی با نمایش تعاملی 360 محصول پانوراما ارائه یا حتی 3D دلار کانادا تفاسیر خواهد بود. این زبانه ها می توانید کلیک و به نمایش نمایش 360 خود را جاسازی شده در داخل فیس بوک فن صفحات گسترده. آن & #39 مهم است به درک که زبانه ها فیس بوک تنها اجازه کدهای جاسازی محتوا که میزبان شما در خود و یا سرویس دهنده سوم حزب.
مرحله 1 بازدید پاسخ فیس بوک صفحه
ورود به فیس بوک با استفاده از حساب فیس بوک خود و بازدید از این صفحه: developers.facebook.com/apps
مرحله 2 ایجاد جدید فیس بوک نرم افزار
را انتخاب کنید ایجاد جدید App در گوشه بالا سمت چپ و جدید خود را نرم افزار نام منحصر به فرد. شما می توانید زمینه فضای خالی بگذارید. همچنین برای هدف از این راهنمای ما وب سایت خود را استفاده کنید بنابراین شما می توانید کشتی در میزبانی Heroku میزبانی ارائه می دهیم که این زمان. ادامه انتخاب الزامات بررسی امنیت را وارد کنید و سپس برنامه جدید خود را ارسال کنید. یک بار لود شده شما ببینید صفحه تنظیمات برای برنامه جدید خود را.
مرحله 3-پیکربندی اطلاعات اولیه
از این برنامه استفاده خواهد شد تنها در صفحه فیس بوک، شما می توانید جست و خیز بیشتر اطلاعات در برگه اطلاعات اولیه و اقدام به طور مستقیم به بخش بند “صفحه” است. توسعه بخش زبانه های صفحه واقع شده در پایین صفحه تنظیمات. برگه دادن نام و انتخاب تصویر است که در صفحه طرفداران فیس بوک نشان می دهد هنگامی که این برگه نهایی است. تصویر می تواند خوب گرافیک 360 پیکان با محصول یا ویترین. تنظیم پهنای صفحه زبانه به شبکه (810 پیکسل) به محتوای تعاملی شما فضای بیشتری در داخل صفحه فیس بوک.
گام 4-ایجاد شما 360 محتوا ایجاد
خود 360 نمایش با استفاده از نرم افزار خود را انتخاب و کپی صفحه وب با بیننده و هر یک مربوط به فایل از طریق FTP به سرور شما. برای یادگیری در مورد فن آوری است که می تواند با ایجاد 360 نمایش و انتشار سریع آنلاین کمک به بخش منابع این مقاله مراجعه کنید.
توجه داشته باشید محل صفحه html با مشاهده 360 و ftp & #39; اد به سرور شما و آدرس این فایل متنی بر روی سرور خود را تحت آدرس صفحه بند و امن URL بند صفحه قسمت بند “صفحه” در صفحه تنظیمات (استفاده از https وارد : //instead http://at جلوی آدرس امن).
اگر شما گواهی SSL بر روی سرویس دهنده پیکربندی شده در جایی که شما در حال میزبانی این مشاهده 360 است، ادغام هنوز برای کسانی که بازدید کنندگان است که لازم نیست مرور امن فعال در فیس بوک است که بسیاری از کاربران فیس بوک است که این کار زمان. اما شما باید در نظر پیکربندی گواهی SSL به ادغام فیس بوک این کار خواهد کرد برای همه رفتن به جلو. بررسی کنید که آدرس ها به نظر شما 360 و ذخیره تغییرات را انتخاب کنید.
مرحله 5–اضافه کردن صفحه برگه جدید
حالا که شما به پایان رسید با تنظیمات برگه صفحه فیس بوک، شما می توانید استفاده کنید این آدرس زیر برای اضافه کردن برگه جدید به صفحه طرفداران فیس بوک. اما در ابتدا شما نیاز به جایگزینی YOUR_APP_ID با APP_ID که فیس بوک به درخواست شما (شما آن را توسط فیس بوک ایجاد شده و مرحله 3 که از این راهنما می توانید ببینید).
فیس بوک. com/گفتگو/صفحه برگه? app_id = بعدی & YOUR_APP_ID = http://www.facebook.com
را کپی کنید این آدرس و چسباندن آن را به مرورگر خود و کلیک کنید را وارد کنید. سپس صفحه طرفداران فیس بوک خود را که می خواهید به استفاده از برگه جدید را انتخاب کنید. پس از لود شده، برگه جدید با مشاهده 360 صفحه طرفداران فیس بوک خود کنار تصویر پوشش نشان می دهد.
گرفتن همه در هیئت مدیره را با فن آوری سیستم عامل X
است تقسیم بین صفحه گسترده و هنر کسب و کار. صنعت و محیط زیست دیکته چگونه شرکت رایانه شبکه فن آوری به فرایند کسب و کار سفارشی ادغام خواهد شد.
انتخاب شبکه حق یک چیز است اما که تحت فشار انجام می دهد ایجاد دیگری است.
ببینید این زیرساخت برای امروز #39 & کسب و کار فن آوری نیز تقسیم می شود. فیبر نوری و مفتول مس وظیفه اتصال شبکه های داخل و خارج از دفتر به اشتراک بگذارید. هر دو روش پذیرش انواع “پروتکل های شبکه مانند فیبر کانال، Infinaband برای اتصال با سرعت بالا و اترنت. اترنت است رایج ترین شبکه شبکه و کامپیوتر از سال 1980 & #39; s اتصال شده است. آن همچنان به چیزی بیشتر به طور گسترده ای پذیرفته شده و امروز استاندارد است.
نیاز به کامپیوتر سفارشی “پروتکل” برای کسب و کار باقی می ماند تا زمانی که تکنولوژی تکامل می یابد اما طرح های است که آنها را درایو نیز بهبود یافته و بهبود ادامه خواهد داد. عادی، s سیب & #39; سیستم عامل انتخاب پیشرو شرکت های هنر و طراحی دیجیتال است. هنرمندان بیشتر و بیشتر است که با دیجیتال کار چاپ، ویدئویی و صوتی قابل اعتماد در سیستم رایانه انجام به عنوان ستون فقرات سرمقاله قبل و بعد از تولید انجام. طراح به راحتی محصولات محتوای غنی برای چاپ تصویری و صوتی با استفاده از اپل & #39; s سیستم عامل پلت فرم پرداخت مي شود. با استفاده از بهترین ابزار برای این کار بیمه کیفیت محصول و شرکت تولید قادر به رقابت برای کار بیشتر و بهتر پرداخت.
شرکت های تولید آنچه که با سیستم عامل می خواهم. در حال حاضر تزریق مهلت و این طراحان همان محتوا را هیچ راهی برای تعامل دیجیتالی. شرکت بدون شبکه است که به تنهایی کار می کنند. آنها به تنهایی کار بدون در نظر گرفتن یک فایل از یک کامپیوتر و دانلود جسمی بر روی یک کامپیوتر دیگر همکاری در نظر گرفته شده است. وضعیت واقعی است و بهره وری از دست واقعی است و خطر امنیت واقعی است. طراحان بیشتر محتوا با هم کار داشتن فایل های بیشتر برای به اشتراک گذاشتن معنی.
زائد: آنچه لازم است بیش از.
شرکت های تولید بدون گزارش قابلیت های شبکه مشترک است که به عنوان کسب و کار شروع به افزایش بهره وری بیشتر و بیشتر دو فرایند است که هیچ ارتباطی با خلاق بودن از دست داده است. درخواست یک شرکت کوچک طراحی مورد بیشتر با کمتر، آنها معمولا می گویند چیزی شبیه “در نگاه اطراف دفتر نزدیک مهلت و بسیاری از آنچه می بینم طراحان ردیابی کردن فایل ها، کپی کردن فایل ها، قالب بندی فایل ها، عقب و جلو، عقب و جلو با فایل ها بر روی و یا ت انجام e دیسک یا درایو فلش. “”آن هم & #39 است.”
بهره وری از دست رفته شرکت را از حرکت رو به جلو هنگامی که فروش و تولید تا نگه دارید. ایجاد بهره وری بیشتر شدن بیشتر انجام شده برابر. حذف افزونگی است ساده ترین راه برای انجام کار بیشتر در حالی که نگه داشتن هزینه های.
ما می خواهید بدانید که چگونه می توانید از هر کس با استفاده از سیستم در همان شبکه که در آن پروژه می تواند محلی ذخیره شده و قابل دسترسی از هر نقطه. “قدرت محاسبات سیستم عامل برجسته است که همراه با بسته های نرم افزاری مانند فاینال کات طرفدار در حال ویرایش است. هنگامی که کارکنان در کار با رایانه های اپل دسترسی برابر به تیم پروژه و مشترک با هم، که آن جریان کار و عملکرد و روحیه به طور چشمگیری بهبود یافته.
در نهایت، از بین بردن کاهش زمان به دلیل بیش از آرشیو فلش درایوهای هارد دیسک و لوازم جانبی است که نیاز به بازیابی فیزیکی و درج داده ها به یک فضای کار جدید. با استفاده از افزونگی را به نفع خود را با فایل حمله “حشو” به اشتراک گذاری و بایگانی قابلیت. بهره از زیرساخت های موجود با اتصالات اترنت درخت کوچک است که به طور چشمگیری هزینه ارتقا به شبکه کار می کند را تنظیم کنید. برای سیستم عامل قرار می دهد کنترل در دست که به استفاده از سیستم عامل، امن ترین و بیشتر به جلو به دنبال اینها راه حل های شبکه سیستم عامل در امروز.
#39 & همه چیز در مورد مقیاس پذیر شبکه های مک برای شرکت های تولید متمرکز در بستر های نرم افزاری مک است. آنها شامل خدمات و پشتیبانی از مهندسین شبکه است که بسیار آگاه در مورد ایجاد راه حل های قابل اعتماد است که با دقت آزمایش و مهندسی هستند. نوآوری های تمام طراحی شده برای انجام بالا با استفاده از بهترین بهترین شبکه های اترنت انتظارات و مشترک ذخیره سازی تنظیمات سیستم عامل! ایمن و قابل اعتماد و مقرون به صرفه شبکه های GraniteStor قابل اطمینان ترین و پیشرفته ترین اترنت شبکه های موجود برای نیازهای تولید قبل و بعد است.
طراحی ساده برای نصب، مقرون به صرفه شبکه مبتنی بر مک و محصولات مشترک ذخیره سازی کوچک درخت ارتباطات چند پورت اترنت شبکه فن آوری ارائه دهنده برتر برای مشتریان سیستم عامل X، فعال کردن اترنت مقرون به صرفه شبکه به اشتراک گذاشته شده فن آوری.
است تقسیم بین صفحه گسترده و هنر کسب و کار. صنعت و محیط زیست دیکته چگونه شرکت رایانه شبکه فن آوری به فرایند کسب و کار سفارشی ادغام خواهد شد.
انتخاب شبکه حق یک چیز است اما که تحت فشار انجام می دهد ایجاد دیگری است.
ببینید این زیرساخت برای امروز #39 & کسب و کار فن آوری نیز تقسیم می شود. فیبر نوری و مفتول مس وظیفه اتصال شبکه های داخل و خارج از دفتر به اشتراک بگذارید. هر دو روش پذیرش انواع “پروتکل های شبکه مانند فیبر کانال، Infinaband برای اتصال با سرعت بالا و اترنت. اترنت است رایج ترین شبکه شبکه و کامپیوتر از سال 1980 & #39; s اتصال شده است. آن همچنان به چیزی بیشتر به طور گسترده ای پذیرفته شده و امروز استاندارد است.
نیاز به کامپیوتر سفارشی “پروتکل” برای کسب و کار باقی می ماند تا زمانی که تکنولوژی تکامل می یابد اما طرح های است که آنها را درایو نیز بهبود یافته و بهبود ادامه خواهد داد. عادی، s سیب & #39; سیستم عامل انتخاب پیشرو شرکت های هنر و طراحی دیجیتال است. هنرمندان بیشتر و بیشتر است که با دیجیتال کار چاپ، ویدئویی و صوتی قابل اعتماد در سیستم رایانه انجام به عنوان ستون فقرات سرمقاله قبل و بعد از تولید انجام. طراح به راحتی محصولات محتوای غنی برای چاپ تصویری و صوتی با استفاده از اپل & #39; s سیستم عامل پلت فرم پرداخت مي شود. با استفاده از بهترین ابزار برای این کار بیمه کیفیت محصول و شرکت تولید قادر به رقابت برای کار بیشتر و بهتر پرداخت.
شرکت های تولید آنچه که با سیستم عامل می خواهم. در حال حاضر تزریق مهلت و این طراحان همان محتوا را هیچ راهی برای تعامل دیجیتالی. شرکت بدون شبکه است که به تنهایی کار می کنند. آنها به تنهایی کار بدون در نظر گرفتن یک فایل از یک کامپیوتر و دانلود جسمی بر روی یک کامپیوتر دیگر همکاری در نظر گرفته شده است. وضعیت واقعی است و بهره وری از دست واقعی است و خطر امنیت واقعی است. طراحان بیشتر محتوا با هم کار داشتن فایل های بیشتر برای به اشتراک گذاشتن معنی.
زائد: آنچه لازم است بیش از.
شرکت های تولید بدون گزارش قابلیت های شبکه مشترک است که به عنوان کسب و کار شروع به افزایش بهره وری بیشتر و بیشتر دو فرایند است که هیچ ارتباطی با خلاق بودن از دست داده است. درخواست یک شرکت کوچک طراحی مورد بیشتر با کمتر، آنها معمولا می گویند چیزی شبیه “در نگاه اطراف دفتر نزدیک مهلت و بسیاری از آنچه می بینم طراحان ردیابی کردن فایل ها، کپی کردن فایل ها، قالب بندی فایل ها، عقب و جلو، عقب و جلو با فایل ها بر روی و یا ت انجام e دیسک یا درایو فلش. “”آن هم & #39 است.”
بهره وری از دست رفته شرکت را از حرکت رو به جلو هنگامی که فروش و تولید تا نگه دارید. ایجاد بهره وری بیشتر شدن بیشتر انجام شده برابر. حذف افزونگی است ساده ترین راه برای انجام کار بیشتر در حالی که نگه داشتن هزینه های.
ما می خواهید بدانید که چگونه می توانید از هر کس با استفاده از سیستم در همان شبکه که در آن پروژه می تواند محلی ذخیره شده و قابل دسترسی از هر نقطه. “قدرت محاسبات سیستم عامل برجسته است که همراه با بسته های نرم افزاری مانند فاینال کات طرفدار در حال ویرایش است. هنگامی که کارکنان در کار با رایانه های اپل دسترسی برابر به تیم پروژه و مشترک با هم، که آن جریان کار و عملکرد و روحیه به طور چشمگیری بهبود یافته.
در نهایت، از بین بردن کاهش زمان به دلیل بیش از آرشیو فلش درایوهای هارد دیسک و لوازم جانبی است که نیاز به بازیابی فیزیکی و درج داده ها به یک فضای کار جدید. با استفاده از افزونگی را به نفع خود را با فایل حمله “حشو” به اشتراک گذاری و بایگانی قابلیت. بهره از زیرساخت های موجود با اتصالات اترنت درخت کوچک است که به طور چشمگیری هزینه ارتقا به شبکه کار می کند را تنظیم کنید. برای سیستم عامل قرار می دهد کنترل در دست که به استفاده از سیستم عامل، امن ترین و بیشتر به جلو به دنبال اینها راه حل های شبکه سیستم عامل در امروز.
#39 & همه چیز در مورد مقیاس پذیر شبکه های مک برای شرکت های تولید متمرکز در بستر های نرم افزاری مک است. آنها شامل خدمات و پشتیبانی از مهندسین شبکه است که بسیار آگاه در مورد ایجاد راه حل های قابل اعتماد است که با دقت آزمایش و مهندسی هستند. نوآوری های تمام طراحی شده برای انجام بالا با استفاده از بهترین بهترین شبکه های اترنت انتظارات و مشترک ذخیره سازی تنظیمات سیستم عامل! ایمن و قابل اعتماد و مقرون به صرفه شبکه های GraniteStor قابل اطمینان ترین و پیشرفته ترین اترنت شبکه های موجود برای نیازهای تولید قبل و بعد است.
طراحی ساده برای نصب، مقرون به صرفه شبکه مبتنی بر مک و محصولات مشترک ذخیره سازی کوچک درخت ارتباطات چند پورت اترنت شبکه فن آوری ارائه دهنده برتر برای مشتریان سیستم عامل X، فعال کردن اترنت مقرون به صرفه شبکه به اشتراک گذاشته شده فن آوری.
تجزیه و تحلیل دو توالی فن آوری نسل بعدی
با توسعه علم, آهنگ سنتی توالی به نشد جدید ظرفیت کم هزینه، بالا و سریع به سرعت برآورده سازد.
سال های اخیر با کشف و توسعه تکنولوژی توالی نسل دوم سرعت توالی ژن تا حد زیادی در حالی که دستیابی به کاهش اساسی در هزینه های ساخت برنامه در مقیاس بزرگ از توالی ژنوم امکان افزایش یافته است. در حال حاضر، هزینه توالی ژنوم کامل شخصی حدود 5.000 دلار است و انتظار می رود برای کاهش کمتر از دو دلار 1.000 در چند سال آینده.
توسعه سریع تکنولوژی توالی انباشت عظیم اطلاعات توالی DNA همراه با تجمع بيماري فرد مربوطه علائم و اطلاعات دیگر در همان زمان را حمایت می کنند. هنگامی که ما اطلاعات کافی را به تجمع می یابد چگونه به درک این داده ها بسیار مهم خواهد بود. در سطح خرد نسل از زیست شناسان مولکولی & #39; مطالعه اعمال اثرات ژن صفات ظاهری بیولوژیکی در استفاده از تکنولوژی مانند سرکوب ژن پیشرفت را در بسیاری از جنبه های حیاتی ساخته اند. در سطح کلان آمار و دیگر تکنیک های تجزیه و تحلیل داده ها به منظور مطالعه روابط بین توالی ژن و فنوتيپ بیولوژیکی معرفی شده. انباشت اولیه تحقیقات علمی به تدریج پیشرفت در کاربردهای بالینی به ارمغان می آورد.
در حال حاضر دو نوع از کاربردهای بالینی است که در درجه اول هدف غربالگری بیماری از مردم عادی. مردم & #39; s خطرات ابتلا به سرطان توسط اندازه گیری شناخته شده ژن مرتبط با بيماري جایگاه آینده infers. دیگر که با هدف تشخيص سرطان و دیگر بیماری های کشنده. در یک سری از مواد مخدر می کند یا یکی از موثر ترین برای برخی بیماران توسط تست جایگاه ژن های خاص قصد دارد.
اطلاعات از تحقیقات پراکسی نشان می دهد که ژن کل جهانی توالی بازار از 7.941 میلیون دلار در سال 2007 افزایش 4،5 تریلیون دلار در سال 2013 و 11.7 تریلیون دلار در سال 2018 با CAGR 21.2 درصد برسد.
در حال حاضر، بازار پلت فرم توالی جدید د عمدتا توسط چند تولید کنندگان عمده، از جمله Illumina فن آوری های تورنت/زندگی یون گرفته است (بود کسب حرارتی فیشر در سال 2014) 454 علوم زیستی/روش، و غیره
تحت چنین به نظر می رسد شرایط، نسل بعدی صنعت توالی (توالی نسل دوم). به عنوان آنتي بادي کشف صنعت بهداشت و درمان، صنعتی و کشاورزی با استفاده از ژن گرا مطالعه و تحقیقات علمی و توسعه به عنوان یک صنعت نوظهور توالی نسل بعدی فن آوری در آزمایشات بالینی اعمال می شود.
برای تحریک بازار توالی نسل بعدی ما باید شروع با سرمایه گذاری بیشتر صنایع کوچک و متوسط اندازه تمرکز در این زمینه.
با توسعه علم, آهنگ سنتی توالی به نشد جدید ظرفیت کم هزینه، بالا و سریع به سرعت برآورده سازد.
سال های اخیر با کشف و توسعه تکنولوژی توالی نسل دوم سرعت توالی ژن تا حد زیادی در حالی که دستیابی به کاهش اساسی در هزینه های ساخت برنامه در مقیاس بزرگ از توالی ژنوم امکان افزایش یافته است. در حال حاضر، هزینه توالی ژنوم کامل شخصی حدود 5.000 دلار است و انتظار می رود برای کاهش کمتر از دو دلار 1.000 در چند سال آینده.
توسعه سریع تکنولوژی توالی انباشت عظیم اطلاعات توالی DNA همراه با تجمع بيماري فرد مربوطه علائم و اطلاعات دیگر در همان زمان را حمایت می کنند. هنگامی که ما اطلاعات کافی را به تجمع می یابد چگونه به درک این داده ها بسیار مهم خواهد بود. در سطح خرد نسل از زیست شناسان مولکولی & #39; مطالعه اعمال اثرات ژن صفات ظاهری بیولوژیکی در استفاده از تکنولوژی مانند سرکوب ژن پیشرفت را در بسیاری از جنبه های حیاتی ساخته اند. در سطح کلان آمار و دیگر تکنیک های تجزیه و تحلیل داده ها به منظور مطالعه روابط بین توالی ژن و فنوتيپ بیولوژیکی معرفی شده. انباشت اولیه تحقیقات علمی به تدریج پیشرفت در کاربردهای بالینی به ارمغان می آورد.
در حال حاضر دو نوع از کاربردهای بالینی است که در درجه اول هدف غربالگری بیماری از مردم عادی. مردم & #39; s خطرات ابتلا به سرطان توسط اندازه گیری شناخته شده ژن مرتبط با بيماري جایگاه آینده infers. دیگر که با هدف تشخيص سرطان و دیگر بیماری های کشنده. در یک سری از مواد مخدر می کند یا یکی از موثر ترین برای برخی بیماران توسط تست جایگاه ژن های خاص قصد دارد.
اطلاعات از تحقیقات پراکسی نشان می دهد که ژن کل جهانی توالی بازار از 7.941 میلیون دلار در سال 2007 افزایش 4،5 تریلیون دلار در سال 2013 و 11.7 تریلیون دلار در سال 2018 با CAGR 21.2 درصد برسد.
در حال حاضر، بازار پلت فرم توالی جدید د عمدتا توسط چند تولید کنندگان عمده، از جمله Illumina فن آوری های تورنت/زندگی یون گرفته است (بود کسب حرارتی فیشر در سال 2014) 454 علوم زیستی/روش، و غیره
تحت چنین به نظر می رسد شرایط، نسل بعدی صنعت توالی (توالی نسل دوم). به عنوان آنتي بادي کشف صنعت بهداشت و درمان، صنعتی و کشاورزی با استفاده از ژن گرا مطالعه و تحقیقات علمی و توسعه به عنوان یک صنعت نوظهور توالی نسل بعدی فن آوری در آزمایشات بالینی اعمال می شود.
برای تحریک بازار توالی نسل بعدی ما باید شروع با سرمایه گذاری بیشتر صنایع کوچک و متوسط اندازه تمرکز در این زمینه.
فن آوری: بازی تکامل
صنعت بازی تصویری قوی تر تبدیل شده است، حتی اقتصاد فلج کننده می آورد. که 64 میلیارد دلار در فروش سال شما از کجا پیدا کردن اثر اقتصاد امروز به دیگری است. بازی های ویدئویی تکامل یافته از هوس به جانور که به جنگ با دیگر سرگرمی و سرگرمی به یک ضرورت تبدیل شده و به این ترتیب در کوچه و بازار ساخته شده است. سیاست و فن آوری های دیگر جنگ ساخته شده اند اما هیچ کدام این اژدها را ذبح است. از زمان آغاز غیر قابل پیش بینی “لرزان اولین تجاری سیستم خانه به این ماموت تبدیل تکنولوژی; بسیاری از محصولات آمده و رفته بیش از محدوده 40 سال. اما شیفتگی چیست؟
تخم ریزی از سیستم های دفاع موشکی از 1940 & #39; s اولین بازی ویدئویی تعاملی تولید شده بود در سال 1952 به OXO نام. با استفاده از قلم نوری شبیه به ارادی است. رایانه های بزرگ دانشگاه در آغاز استفاده می شد و اکثر بازی ها توسط افراد به عنوان یک سرگرمی است که معنای که بازی فراموش شد و تولید حداقل بود اختراع شد. تقریبا به طور همزمان سیستم بازی و کنسول خانه آزاد شدند و آنها استفاده از جوی استیک را معرفی می کنیم. در سال 1971 بود بازی کهکشان در اتحادیه دانشجویی دانشگاه استنفورد که نصب شده و بازیهای هشت سال گسترش یافته است. سپس دوره ای رنگ سیستم های سرگرمی را در سال 1979 معرفی شدند و این بازی تجاری شد. 1972 مگناوکس ادیسه صفحه اصلی سیستم در ایالات متحده، که مورد استفاده قرار کارتریج منتشر شد (بعد برنامه ریزی می شود) که ژاکت کش باف پشمی که فعال/غیر فعال سوئیچ های مختلف داخل واحد پس از چند بازی می تواند بازی در همان تغییر منطق مدار استفاده می شود سیستم. 1976 بازی شد برنامه با در تراشه و در کارتریج های پلاستیکی قرار داده شده. حالا به جای بازی برنامه با داشتن در سیستم وجود دارد می تواند کتابخانه بازی.
پر رونق برای تکنولوژی ابداع ترین و محبوب ترین بازی ها در حالی که هنوز ساخت سود داشتن قانون است که ثابت می شود سخت به حقه بازی بود. در سال 1977 آتاری 2600 (که آغاز آنچه شناخته شده به عنوان دوم کنسول های نسل) توسط آتاری و در طول فصل تعطیلات شرکت منتشر شد نه از بازی است که کمک به سوخت محبوبیت سیستم منتشر شد. توسط 1980 متل منتشر Intellivision با آن & #39; s برتر گرافیک این آغاز کسب و کار ادم کش از بازی های ویدئویی. ColecoVision سال 1982 به این دیگ جوشان رقابت این روند جدید آورده بود. در حالی که قفسه های فروشگاه که در آن پر از انتخاب های این صنعت در حال آن & #39; s دوم تصادف در سال 1983 به خاطر عدم آگاهی مصرف کننده و انتخاب بیش از حد بسیاری از. بسیاری از کنسول ها آمده و رفتن.
در ژاپن باز گشت در حال افزایش است توسط شرکت های بازی است. 1985 سیستم سرگرمی نینتندو (NES) همراه با برادران سوپر ماریو منتشر شد. با کنترل کننده دوباره طراحی شده است که استفاده از D-Pad و چند دکمه NES بنیاد برای کنسول های آینده بود. NES ده سالۀ بود اما خواستار قدرت پردازش بیشتر برای گرافیک های بازی، بازی و صرفه جویی در فضای مبارزه برای برتری در raged. در دوران سلطنت NES بسیاری از عوامل و صبر را غار پارسه دو امید و عصبانیت و توسعه دهندگان. در حالی که اینترنت موج راه دو بازی های چند نفره آنلاین شرکت های کنسول های خانگی آخرین قطعات برای سیستم های خود تحقیق می شد. در اوایل سال 1990 & #39; s سگا جنسیس منتشر شد و به آرامی زمان انتظار بازار، اما نهایت تاثیر را ساخته شده. ظهور طبقه بندی بازی به عنوان ژانر، از آنجا که از کتابخانه های بزرگتر از بازی ها و گرافیک های 3D دادگاه بشویم و محتوای توزیع شده توسط این شرکت ها ادعا ساخته شده. خود شکایت “بازی بیش از حد خشن بودند و نگاه بیش از حد واقعی”. کمی دادگاه نظر خود گذشته چه بود پارسه ساخت hungrier برای هر نسخه می دانستید. قوانین جدید با قرار دادن محدودیت سنی در که خرید می تواند بازی های خشونت آمیز که مبارزه وخنثی اما جنگ گذشته صنعت بازی تصویری مواجه نبود. نینتندو 1991 منتشر شد سوپر NES و سگا & #39; استدلال ها در برابر آن، اگرچه هر دو سیستم 16 بیتی که NES فوق العاده بیش از حد آهسته است. پس، فرمول برای کنسول گرافیک عالی پردازش و بازی شد.
قابل حمل بودن سوال دیگری مطرح شده توسط صنعت است که موج تولد دو سیستم دستی بود. در سال 1980 دستی s LCD & #39; بیرون آمد اما نگه دارید تا 1989 هنگامی که پسر بازی و سپس قابل حمل دستی نینتندو را راه اندازی در زمان. در حالی که سگا و نینتندو در مبارزه قدرت پلی استیشن & #39; ساخته شد اولین s در بازار کنسول در سال 1995. پلی استیشن راه اندازی با استفاده از سی دی & #39; s به جای کارتریج که نقطه عطف دیگری شد و پایه برای صنعت اما پلی استیشن هنوز پشتیبانی در برخی از بازارهای نداشتیم و شرکت های بازی تا زمانی که آنها متوجه سی دی & #39; s برگزار داده های بیشتر و ارزان تر بودند به را. این است که برای مقابله با قانون با کنسول های سی دی خود را منجر شود. نینتندو ۶۴ موفقیت بود اما هنوز هم با استفاده از کارتریج بازی هزینه شرکت های دور تحت فشار قرار دادند و سایت شروع به از دست دادن عنوان بازی. نینتندو با گیمکیوب سی دی بر اساس سیستم اما فاقد بازی های بزرگسالان گرا و کتابخانه های کوچک به عنوان محبوب پلی استیشن بود آمد. سگا مراحل بازیها منتشر شد در سال 1998 با مودم داخلی برای بازی های آنلاین است که پیشگام بازی آنلاین با کنسول اما نشد.
پلی استیشن PS2 را در سال 1998 هر چند با احساس نداشتن رقیب قابل توجه به نظر ساخته شده است که تغییر و تحول فن آوری بازی سوق منتشر شد. “سیستم های بازی رایانه های آینده هستند” کمک کرده ادغام کامپیوتر و کنسول های بازی هنوز آنها را جداگانه نگه دارید. احساس تهدید مایکروسافت & s #39; مدیر عامل شرکت بیل گیتس یکی از ثروتمندترین مردان در جهان است که از خود نرم افزار به ایکس باکس اواخر سال 2001 شعبه خواهد بود. هدف او بود به بهترین سیستم های بازی و در هر وسیله متوقف شود. او تا به حال بودجه تحقیق و توسعه. بیل با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر خود را مانند پردازنده های اینتل و دیسک های سخت و آن را در ایکس باکس استفاده کنید حتی اگر آن از دست دادن برای مایکروسافت بود اما که او علامت تجاری ویندوز امن خواهد بود. با ایکس باکس & #39; s گرافیک، عناوین بازی ضربه و آنلاین بازی از طریق کنسول داشتن پول زیادی به سرمایه گذاری در آنها شرکت های دیگر وجوه تهدید رایانه های دیگر ندارد. احساس افراد در صفحه اصلی سیستم های نینتندو و پلی استیشن متمرکز در گوشیهای دستی وجود دارد. تکنولوژی منحصر به فرد خود را به نگه داشتن آنها را به هر حال شناور و همسان به طور مساوی. نینتندو DS شکوفا با وجود صفحه نمایش لمسی در حالی که فروش PSP در چند استفاده. PSP بود چنین گرافیک بالا که شما می توانید به تماشای فیلم و بازی. حتی اگر دستی بالا کنسول افزایش بود هنوز بازار که در آن رشد آنها را به دلیل قابل حمل وجود دارد وجود دارد. مایکروسافت عرضه ایکس باکس 360 در نوامبر 2005 در حالی که آمار PS3 selves بلافاصله پس از. هر دو تنظیم فن آوری های استاندارد، برجسته هر دو گرافیک بالا تعریف, هارد درایو اساس ثانویه ذخیره سازی بزرگ، شبکه یکپارچه و همراه گیم پلی بر روی خط و پلت فرم فروش. PS3 بالاتر در هزینه به دلیل تکنولوژی ضبط و Wi-Fi عرضه.
نینتندو با نیروی با معرفی رشته اواخر 2006 به دلیل حرکت کنترل کننده & #39; s اگرچه فکر منتقدان آن را مردود می آمد. همچنین در مشخصات پایین تر بود اما دیگر اختراع نوآورانه نگهداری نینتندو در بازی. صنعت خودرو و تلفن همراه گسترش بازی های ویدئویی معرفی شد. اتومبیل از داشتن سیستم های سفارشی ساخته شده است در دو استاندارد از کارخانه رفت. تلفن همراه از داشتن قبل از لود بازی به قادر به از آنلاین دانلود که در زمان یک تکه از حمایت از کسب و کار دستی می رفت. حتی با این اسباب بازی جدید مردم در شوک به دلیل نینتندو & تعامل دستگاه پخش #39; s مانده بود اما هنوز هم انتظار بزرگ ایکس باکس و PS 3 & #39; s اقدام آنلاین و چند نفره بود. در حالی که پلی استیشن سعی کنید دوباره اختراع چرخ با خود حرکت کنترل کننده پلی استیشن انتقال در 2010. مایکروسافت رفت و با یک ضربه حذفی با آزاد کردن kinect بازی برای ایکس باکس 360. Kinect تکنولوژی سنسور حرکت است که با استفاده از هیچ کنترل کننده است. این سیستم ها حرکت گسترش علاقه جوانان و نوجوانان با افراد مسن است که در ورزش جسمی شرکت می تواند، ژانر، هم شامل ورزش تناسب اندام برای کسانی که به ورزشگاه عضویت ارشد مراکز و جامعه را استطاعت. آن به نظر می رسد خیلی زود به بگویید چگونه موثر مایکروسافت و پلی استیشن می تواند علیه سایت دیدن ما تنها در 3 دور در 12 دور 3 راه مبارزه است. هنگام محاسبه فروش از تعطیلات ژانویه 2011 که حاکم عالی نشان می دهد.
به نظر می رسد که این صنعت تکامل می یابد که رمان علمی-تخیلی خواندن پدر و مادر بزرگ در حال آمدن به زندگی. درست مثل شبیه سازی چگونه انسان و فضا سفر تصور است اما اگر و وقتی که پیچ و تاب مناطق و یا جداسازی مولکولی هستند که کشف آن معرفی نمی تا دهه بعد, در تعجب متوجه شد. سوراخ کرم می گذرد، به حمل و نقل پارسه در آینده زمانی که آنها به مبارزه با واقعیت مجازی به چالش کشیده است؟ یک چیز مسلم است و این است مردم درک محصولات وجود دارد و بازی است که آنها را پشتیبانی. آن مسئله مصرف کننده باعث ترساندن صنعت بازی بعدی خواهد بود. تکنولوژی است که به طور مداوم در حال تغییر است علاقه میلیون ها peeked.
صنعت بازی تصویری قوی تر تبدیل شده است، حتی اقتصاد فلج کننده می آورد. که 64 میلیارد دلار در فروش سال شما از کجا پیدا کردن اثر اقتصاد امروز به دیگری است. بازی های ویدئویی تکامل یافته از هوس به جانور که به جنگ با دیگر سرگرمی و سرگرمی به یک ضرورت تبدیل شده و به این ترتیب در کوچه و بازار ساخته شده است. سیاست و فن آوری های دیگر جنگ ساخته شده اند اما هیچ کدام این اژدها را ذبح است. از زمان آغاز غیر قابل پیش بینی “لرزان اولین تجاری سیستم خانه به این ماموت تبدیل تکنولوژی; بسیاری از محصولات آمده و رفته بیش از محدوده 40 سال. اما شیفتگی چیست؟
تخم ریزی از سیستم های دفاع موشکی از 1940 & #39; s اولین بازی ویدئویی تعاملی تولید شده بود در سال 1952 به OXO نام. با استفاده از قلم نوری شبیه به ارادی است. رایانه های بزرگ دانشگاه در آغاز استفاده می شد و اکثر بازی ها توسط افراد به عنوان یک سرگرمی است که معنای که بازی فراموش شد و تولید حداقل بود اختراع شد. تقریبا به طور همزمان سیستم بازی و کنسول خانه آزاد شدند و آنها استفاده از جوی استیک را معرفی می کنیم. در سال 1971 بود بازی کهکشان در اتحادیه دانشجویی دانشگاه استنفورد که نصب شده و بازیهای هشت سال گسترش یافته است. سپس دوره ای رنگ سیستم های سرگرمی را در سال 1979 معرفی شدند و این بازی تجاری شد. 1972 مگناوکس ادیسه صفحه اصلی سیستم در ایالات متحده، که مورد استفاده قرار کارتریج منتشر شد (بعد برنامه ریزی می شود) که ژاکت کش باف پشمی که فعال/غیر فعال سوئیچ های مختلف داخل واحد پس از چند بازی می تواند بازی در همان تغییر منطق مدار استفاده می شود سیستم. 1976 بازی شد برنامه با در تراشه و در کارتریج های پلاستیکی قرار داده شده. حالا به جای بازی برنامه با داشتن در سیستم وجود دارد می تواند کتابخانه بازی.
پر رونق برای تکنولوژی ابداع ترین و محبوب ترین بازی ها در حالی که هنوز ساخت سود داشتن قانون است که ثابت می شود سخت به حقه بازی بود. در سال 1977 آتاری 2600 (که آغاز آنچه شناخته شده به عنوان دوم کنسول های نسل) توسط آتاری و در طول فصل تعطیلات شرکت منتشر شد نه از بازی است که کمک به سوخت محبوبیت سیستم منتشر شد. توسط 1980 متل منتشر Intellivision با آن & #39; s برتر گرافیک این آغاز کسب و کار ادم کش از بازی های ویدئویی. ColecoVision سال 1982 به این دیگ جوشان رقابت این روند جدید آورده بود. در حالی که قفسه های فروشگاه که در آن پر از انتخاب های این صنعت در حال آن & #39; s دوم تصادف در سال 1983 به خاطر عدم آگاهی مصرف کننده و انتخاب بیش از حد بسیاری از. بسیاری از کنسول ها آمده و رفتن.
در ژاپن باز گشت در حال افزایش است توسط شرکت های بازی است. 1985 سیستم سرگرمی نینتندو (NES) همراه با برادران سوپر ماریو منتشر شد. با کنترل کننده دوباره طراحی شده است که استفاده از D-Pad و چند دکمه NES بنیاد برای کنسول های آینده بود. NES ده سالۀ بود اما خواستار قدرت پردازش بیشتر برای گرافیک های بازی، بازی و صرفه جویی در فضای مبارزه برای برتری در raged. در دوران سلطنت NES بسیاری از عوامل و صبر را غار پارسه دو امید و عصبانیت و توسعه دهندگان. در حالی که اینترنت موج راه دو بازی های چند نفره آنلاین شرکت های کنسول های خانگی آخرین قطعات برای سیستم های خود تحقیق می شد. در اوایل سال 1990 & #39; s سگا جنسیس منتشر شد و به آرامی زمان انتظار بازار، اما نهایت تاثیر را ساخته شده. ظهور طبقه بندی بازی به عنوان ژانر، از آنجا که از کتابخانه های بزرگتر از بازی ها و گرافیک های 3D دادگاه بشویم و محتوای توزیع شده توسط این شرکت ها ادعا ساخته شده. خود شکایت “بازی بیش از حد خشن بودند و نگاه بیش از حد واقعی”. کمی دادگاه نظر خود گذشته چه بود پارسه ساخت hungrier برای هر نسخه می دانستید. قوانین جدید با قرار دادن محدودیت سنی در که خرید می تواند بازی های خشونت آمیز که مبارزه وخنثی اما جنگ گذشته صنعت بازی تصویری مواجه نبود. نینتندو 1991 منتشر شد سوپر NES و سگا & #39; استدلال ها در برابر آن، اگرچه هر دو سیستم 16 بیتی که NES فوق العاده بیش از حد آهسته است. پس، فرمول برای کنسول گرافیک عالی پردازش و بازی شد.
قابل حمل بودن سوال دیگری مطرح شده توسط صنعت است که موج تولد دو سیستم دستی بود. در سال 1980 دستی s LCD & #39; بیرون آمد اما نگه دارید تا 1989 هنگامی که پسر بازی و سپس قابل حمل دستی نینتندو را راه اندازی در زمان. در حالی که سگا و نینتندو در مبارزه قدرت پلی استیشن & #39; ساخته شد اولین s در بازار کنسول در سال 1995. پلی استیشن راه اندازی با استفاده از سی دی & #39; s به جای کارتریج که نقطه عطف دیگری شد و پایه برای صنعت اما پلی استیشن هنوز پشتیبانی در برخی از بازارهای نداشتیم و شرکت های بازی تا زمانی که آنها متوجه سی دی & #39; s برگزار داده های بیشتر و ارزان تر بودند به را. این است که برای مقابله با قانون با کنسول های سی دی خود را منجر شود. نینتندو ۶۴ موفقیت بود اما هنوز هم با استفاده از کارتریج بازی هزینه شرکت های دور تحت فشار قرار دادند و سایت شروع به از دست دادن عنوان بازی. نینتندو با گیمکیوب سی دی بر اساس سیستم اما فاقد بازی های بزرگسالان گرا و کتابخانه های کوچک به عنوان محبوب پلی استیشن بود آمد. سگا مراحل بازیها منتشر شد در سال 1998 با مودم داخلی برای بازی های آنلاین است که پیشگام بازی آنلاین با کنسول اما نشد.
پلی استیشن PS2 را در سال 1998 هر چند با احساس نداشتن رقیب قابل توجه به نظر ساخته شده است که تغییر و تحول فن آوری بازی سوق منتشر شد. “سیستم های بازی رایانه های آینده هستند” کمک کرده ادغام کامپیوتر و کنسول های بازی هنوز آنها را جداگانه نگه دارید. احساس تهدید مایکروسافت & s #39; مدیر عامل شرکت بیل گیتس یکی از ثروتمندترین مردان در جهان است که از خود نرم افزار به ایکس باکس اواخر سال 2001 شعبه خواهد بود. هدف او بود به بهترین سیستم های بازی و در هر وسیله متوقف شود. او تا به حال بودجه تحقیق و توسعه. بیل با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر خود را مانند پردازنده های اینتل و دیسک های سخت و آن را در ایکس باکس استفاده کنید حتی اگر آن از دست دادن برای مایکروسافت بود اما که او علامت تجاری ویندوز امن خواهد بود. با ایکس باکس & #39; s گرافیک، عناوین بازی ضربه و آنلاین بازی از طریق کنسول داشتن پول زیادی به سرمایه گذاری در آنها شرکت های دیگر وجوه تهدید رایانه های دیگر ندارد. احساس افراد در صفحه اصلی سیستم های نینتندو و پلی استیشن متمرکز در گوشیهای دستی وجود دارد. تکنولوژی منحصر به فرد خود را به نگه داشتن آنها را به هر حال شناور و همسان به طور مساوی. نینتندو DS شکوفا با وجود صفحه نمایش لمسی در حالی که فروش PSP در چند استفاده. PSP بود چنین گرافیک بالا که شما می توانید به تماشای فیلم و بازی. حتی اگر دستی بالا کنسول افزایش بود هنوز بازار که در آن رشد آنها را به دلیل قابل حمل وجود دارد وجود دارد. مایکروسافت عرضه ایکس باکس 360 در نوامبر 2005 در حالی که آمار PS3 selves بلافاصله پس از. هر دو تنظیم فن آوری های استاندارد، برجسته هر دو گرافیک بالا تعریف, هارد درایو اساس ثانویه ذخیره سازی بزرگ، شبکه یکپارچه و همراه گیم پلی بر روی خط و پلت فرم فروش. PS3 بالاتر در هزینه به دلیل تکنولوژی ضبط و Wi-Fi عرضه.
نینتندو با نیروی با معرفی رشته اواخر 2006 به دلیل حرکت کنترل کننده & #39; s اگرچه فکر منتقدان آن را مردود می آمد. همچنین در مشخصات پایین تر بود اما دیگر اختراع نوآورانه نگهداری نینتندو در بازی. صنعت خودرو و تلفن همراه گسترش بازی های ویدئویی معرفی شد. اتومبیل از داشتن سیستم های سفارشی ساخته شده است در دو استاندارد از کارخانه رفت. تلفن همراه از داشتن قبل از لود بازی به قادر به از آنلاین دانلود که در زمان یک تکه از حمایت از کسب و کار دستی می رفت. حتی با این اسباب بازی جدید مردم در شوک به دلیل نینتندو & تعامل دستگاه پخش #39; s مانده بود اما هنوز هم انتظار بزرگ ایکس باکس و PS 3 & #39; s اقدام آنلاین و چند نفره بود. در حالی که پلی استیشن سعی کنید دوباره اختراع چرخ با خود حرکت کنترل کننده پلی استیشن انتقال در 2010. مایکروسافت رفت و با یک ضربه حذفی با آزاد کردن kinect بازی برای ایکس باکس 360. Kinect تکنولوژی سنسور حرکت است که با استفاده از هیچ کنترل کننده است. این سیستم ها حرکت گسترش علاقه جوانان و نوجوانان با افراد مسن است که در ورزش جسمی شرکت می تواند، ژانر، هم شامل ورزش تناسب اندام برای کسانی که به ورزشگاه عضویت ارشد مراکز و جامعه را استطاعت. آن به نظر می رسد خیلی زود به بگویید چگونه موثر مایکروسافت و پلی استیشن می تواند علیه سایت دیدن ما تنها در 3 دور در 12 دور 3 راه مبارزه است. هنگام محاسبه فروش از تعطیلات ژانویه 2011 که حاکم عالی نشان می دهد.
به نظر می رسد که این صنعت تکامل می یابد که رمان علمی-تخیلی خواندن پدر و مادر بزرگ در حال آمدن به زندگی. درست مثل شبیه سازی چگونه انسان و فضا سفر تصور است اما اگر و وقتی که پیچ و تاب مناطق و یا جداسازی مولکولی هستند که کشف آن معرفی نمی تا دهه بعد, در تعجب متوجه شد. سوراخ کرم می گذرد، به حمل و نقل پارسه در آینده زمانی که آنها به مبارزه با واقعیت مجازی به چالش کشیده است؟ یک چیز مسلم است و این است مردم درک محصولات وجود دارد و بازی است که آنها را پشتیبانی. آن مسئله مصرف کننده باعث ترساندن صنعت بازی بعدی خواهد بود. تکنولوژی است که به طور مداوم در حال تغییر است علاقه میلیون ها peeked.