تفاوت بین تثبیت کننده تصویر نوری و دیجیتال چیست؟

اگر هرگز سعی نداشته اید ویدیو را بر روی تلفن خود در حین راه رفتن بچرخانید، می دانید نگه داشتن تصویر هنوز روی حیله و تزویر است. برخی از تکنیک های شسته شده طراحی شده برای کاهش این اثر لرزاننده وجود دارد و دو روش متفاوت برای اجرای آن وجود دارد.

تثبیت کننده تصویر نوری از جهان عکاسی باقی مانده است، با استفاده از مکانیسم های سخت افزاری پیچیده در داخل لنز برای حفظ تصویر و ضبط تیز را فعال کنید. این مدت طولانی بوده است، اما برای ویدیوی سازگار شده است و اخیرا برای گوشی های هوشمند کوچک شده است. تثبیت کننده تصویر دیجیتال بیشتر از یک فریب نرم افزاری است مانند یک زوم دیجیتال اما در حالت معکوس، انتخاب بخش صحیح یک تصویر را روی سنسور، به نظر می رسد که موضوع و دوربین کمتر حرکت می کند. اجازه دهید نگاهی به چگونگی کار هر دو آنها و نحوه استفاده از آنها در آخرین ابزارهای عکاسی بکشیم.

تثبیت کننده تصویر نوری: تثبیت کننده برای لنز شما

How-To Geek در حال حاضر مقاله ای برای توضیح چگونگی نوری تثبیت کننده تصویر کار می کند اما به منظور تکمیل، خلاصه می شود: تثبیت کننده تصویر نوری، که به اختصار OIS به اختصار نامیده می شود و همچنین "IS" یا "کاهش ارتعاش" (VR، بدون ارتباط با واقعیت مجازی) بسته به نام تجاری دوربین، است همه چیز در مورد سخت افزار

یک لنز دوربین با تثبیت کننده تصویر نوری دارای یک موتور داخلی است که از نظر جابجایی دوربین، یک یا چند عنصر شیشه ای را در داخل لنز حرکت می دهد. این نتیجه در اثر تثبیت کننده، در برابر حرکت لنز و دوربین (به عنوان مثال از دست دادن دستان اپراتور) مقابله می کند و اجازه می دهد یک تصویر واضح تر و کمتر تاریک ضبط شود. این، به نوبه خود، اجازه می دهد که عکس ها در نور پایین یا با مقدار پایین تر F-stop، در حالی که هنوز به خوبی تعریف شده باشند.

 لنز ثبات تصویر کانن

مهندسی که به این چیز شگفت انگیز است این یک نسخه فوق العاده کوچک از سخت افزار خارجی مانند شبیه سازی های چند محوری است که در سیستم هایی مانند Steadicam استفاده می شود – آن دسته از پرچم های بزرگ شانه ای که ممکن است در رویدادهای ورزشی یا مجموعه های فیلم مشاهده کرده باشید. نتایج حاصل از یک سیستم ثبات در داخل لنز یا در دوربین به اندازه ای که شما از تثبیت کننده های ژیروسکوپی بیرونی دریافت می کنید، چشمگیر نیست، اما هنوز هم بسیار چشمگیر هستند. دوربین با لنز با تثبیت کننده تصویر نوری می تواند عکس های واضحتری را در سطوح پایین تر از یک بیرون ضبط کند و همین تکنولوژی را می توان برای ایجاد یک بهبود جزئی در اثر تار و تلخ فیلم ضبط بر روی یک دوربین دستی استفاده کرد. نکته بزرگ این است که تثبیت کننده تصویر نوری نیاز به مقدار زیادی عناصر اضافی در یک لنز دارد و دوربین های لنز و مجهز به OIS بسیار گران تر از طرح های پیچیده تر هستند.

تثبیت کننده تصویر نوری محدود به بالا پایان و هنوز دوربین فیلمبرداری اما فناوری به اندازه کافی تکرار شده است که شما می توانید آن را در DSLR مصرف کننده و دوربین های بدون آینه در حال حاضر دریافت کنید. این حتی کاهش یافته است به طوری که یک لنز OIS می تواند به یک ماژول دوربین گوشی هوشمند. بله، به این معناست که یک عنصر شیشه ای کوچک در حال حرکت در برخی از تلفن های هوشمند که کمتر از نصف اینچ ضخامت دارند وجود دارد. اگر گوشی شما دارای یک لنز OIS است، می توانید انتهای بالای آن را تا گوش خود نگه دارید، کمی آن را تکان دهید و حتی عنصر تثبیت کننده را در قسمت ماژول دوربین عقب بشنوید. (Um، این کار را خیلی سخت انجام ندهید.)

در اینجا یک مثال از عنصر کوچک OIS یک ماژول دوربین تلفن است. توجه داشته باشید که چگونه قسمت بالای لنز می تواند به طور مستقل از سنسور تصویر در زیر حرکت کند.

با لنزهای بسیار کوچک و سنسورها، ویژگی OIS در گوشی ها به اندازه توانایی آن نیست در دوربین های بزرگتر. اما هنوز هم به شما کمک می کند عکس های واضحتری بگیرید و ویدئو های کم و تلخ را بگیرید. برخی از طرح های قابل توجه تلفن همراه با تثبیت کننده های نوری عبارتند از آیفون 6 + و بعدا، سامسونگ کهکشان S7 و بعدا، سری LG G و پیکسل 2 گوگل.

تثبیت کننده دستی دستیابی: برداشتن ویدئو برای تثبیت آن

تصویر دیجیتال تثبیت همه در نرم افزار انجام می شود. اگر از تفاوت بین زوم اپتیکال و زوم دیجیتال (به عنوان مثال، منفجر کردن پیکسل ها در یک تصویر بدون بهبود آنها) آشنا هستید، شبیه است. اما تثبیت کننده دیجیتال اثر فوری و قابل اندازه گیری بیشتری بر روی ویدئو دارد.

برای تثبیت یک فیلم ضبط شده از پیش ضبط شده، می توانید بخش هایی را در مرزهایی که در اطراف هر فریم حرکت می کنند، بردارید و یک ویدیو بسازید به نظر می رسد پایدار است. این یک توهم نوری است: در حالی که ویدئو در حال تکان دادن است، محصول هر یک از فریم های تصویر برای جبران تکان دادن تنظیم شده است، و شما "مشاهده" یک مسیر صاف از ویدیو. این نیاز به زوم کردن در قاب تصویر (و به خطر افتادن کیفیت تصویر) و یا زوم کردن قاب خود (در نتیجه تصویر کوچکتر با مرزهای سیاه و سفید که در اطراف حرکت می کند).

ویراستاران ویدئو بیمار می توانند این را با دستی ضبط شده به پایان برساند، فریم به فریم. در اینجا یک نمونه دراماتیک از یک فیلم کوتاه از اپیزود VII ستاره جنگ است

این یک مثال غریب از برداشت برای یک اثر تثبیت کننده است، اما نشان می دهد چگونه حرکت تصویر در اطراف قاب ویدئویی نسبی به سوژه (کشتی) یا پس زمینه می تواند ویدیو صافتر را برساند.

تثبیت کننده تصویر دیجیتال: نرم افزار برداشتن ویدئو برای شما

با افزودن نرم افزار پیشرفته، رایانه ها می توانند این پردازش برداشت را اعمال کنند. و روش حرکت به صورت خودکار ویدیو. نرم افزار ویرایش فیلم مانند Adobe Premiere، Final Cut Pro و Sony Vegas می تواند این کار را انجام دهد، به طور کلی به وسیله برش دادن یا بزرگنمایی روی یک ویدیو کوچک و کوچک به صورت یکپارچه و به صورت پویا آن را قاب بندی می کند. در اینجا یک مثال از یک اثر تثبیت خودکار بر روی یک ویدیو انجام شده در Final Cut Pro است (اگر قبلا آن را تنظیم نکرده اید به 3:34 برسید).

درست مثل تثبیت کننده تصویر نوری، این نرم افزار پس پردازش ارزان تر و بیشتر توزیع می شود. حتی امکان استفاده از ثبات پایه زوم و محصول ساخته شده در بعضی از سرویس های ویدیویی رایگان مانند یوتیوب و نمایش مشخصات عمومی است. محدودیتی برای این که چه مقدار از این اثر را می توان اعمال کرد، از آنجایی که لازم است برای بزرگنمایی برای جبران تکان دادن دوربین بدون نشان دادن مناطق سیاه در لبه فریم ویدیو، محدودیت وجود دارد. هرچه زوم می کنید، کیفیت ویدئو نهایی پایین تر خواهد بود. توجه داشته باشید که فیلم زیر فیلمبرداری پایدار (بالا) نسبت به قاب کامل ویدئوی غیر تثبیت شده اصلی (پایین) کوچکتر است به علت محصول مورد نیاز برای اثر تثبیت کننده.

[19659002] بنابراین این است که چگونه ثبات تصویر را می توان به یک ویدیو موجود استفاده شود. در حال حاضر ترکیبی از تکنیک تثبیت حرکت و برش، یک اتاق کوچک اضافی در یک شبکه پیکسل سنسور دوربین در هنگام گرفتن ویدئو و نرم افزار فوق العاده پیشرفته که بخش هایی از تصویر و حرکت آنها را تشخیص می دهد، درست همانطور که ویدیو در حال ضبط است! این نرم افزار کل تصویر را روی سنسور دوربین برای هر فریم ثبت می کند، به طور خودکار حس می کند که دوربین در رابطه با موضوع اولیه و پس زمینه تکان می خورد و ویدئو را به اندازه 4K و یا 1080p در حال حرکت تصویر می کند تا جابجایی دوربین خود را

این همان چیزی است که "تثبیت کننده تصویر دیجیتال" به معنی استفاده از ابزار برش برای ویدئو، به صورت خودکار و بلافاصله در دوربین بدون نیاز به نرم افزار اضافی پس از ضبط ویدئو است.

این تکنولوژی لازم نیست هر حرکت اضافی در مکانیزم لنز، ساختن آن را ارزان تر می کند. این به لحاظ فنی به عنوان یک لنز مقاوم در برابر اپتیک کارآیی نیست، زیرا شما نیاز به پردازش پیشرفته کامپیوتری برای اعمال ابزار برش در زمان واقعی دارید. اما با ترکیب مناسب سخت افزار و نرم افزار، اثرات می تواند چشمگیر باشد. در اینجا یک ویدئو از آخرین تکنیک های تثبیت کننده تصویر دیجیتال در سری GoPro 7 جدید است.

توجه داشته باشید که GoPro 7، مانند پیشینیان آن، هیچ بخش ثبات در حال حرکت در دوربین ندارد خود، و ویدئو بالا با نرم افزار اضافی مثل Premiere یا Final Cut تثبیت نشده است. همه این ویدئو به طور مستقیم از دوربین گرفته شده است، با استفاده از برش به طور خودکار به جبران برای لرزش و لرزش. این کامل نیست – به اندازه کافی خوب نیست که به طور کامل لرزش را از یک دوچرخه بیرون درزمینه مجموعه ای از پله ها بردارید، مثلا، و در حدود 10٪ بر روی قاب ویدیو قرار می گیرد. اما این یک پیشرفت چشمگیر در برابر یک دوربین بدون تثبیت است، بدون هزینه و زمان مورد نیاز برای OIS و یا تثبیت کننده نرم افزار تنها. GoPro تا به حال با ثبات دوربین دیجیتال از سری سری Hero 5 برخوردار بوده است و همچنین در سایر دوربین های عمل نیز موجود است.

تثبیت کننده تصویر دیجیتال نیز می تواند به ویدئو بر روی تلفن ها نیز اعمال شود. گوگل با استفاده از یک سیستم نرم افزاری در پیکسل اصلی (که به عنوان "EIS" برای "تثبیت کننده تصویر الکترونیکی" نامیده می شود)، در حال حاضر اکثر گوشی های دارای بالاترین سطح، تا حدودی سطح تثبیت دیجیتال را به طور صریح یا غیرقابل اعمال می دانند. سامسونگ متوجه می شود که در Galaxy Note 8، Galaxy S9 و Galaxy S9 +، در همان زمان از هر دو تثبیت کننده تصویر نوری و استفاده می شود. اما یک تضاد بزرگ برای تثبیت تصویر دیجیتال وجود دارد: بر خلاف سیستم ثبات نوری، آن را نمی توان برای تصاویر ثابت استفاده کرد. از آنجایی که تثبیت کننده تصویر دیجیتال متکی بر ساخت یک سری فریم های ویدئویی باقی مانده است، تنها در یک زمان هیچ وقت کار نمی کند.

اعتبار تصویر: Canon، GoPro

تفاوت بین اتوکد و نرم افزار SolidWorks

نرم افزار SolidWorks است آنچه ما تماس بگیرید “پارامتری” مدل های جامد برای طراحی سه بعدی استفاده می شود. معنی پارامتری که ابعاد روابط بین یکدیگر می باشند و می توان تغییر در هر نقطه در طول روند طراحی به طور خودکار بخش جامد و تمام اسناد مربوط (طرح) را تغییر دهید. اتوکد، اما درجه اول یک ابزار طراحی دو بعدی با برخی، اما قابلیت سه بعدی محدود است. بسیار ساده است (اگر چه 3D اتوکد 2007 بهبود یافته است) در مقایسه با هر پارامتریک مدل جامد. دریافت رمز عبور (سازنده اتوکد) محصول است که تقریبا یکسان به SolidWorks نام مخترع برنامه پارامتری برای طراحی قطعات و مجموعه های است که می سازد.

نرم افزار SolidWorks 3D مکانیکی دلار کانادا (طراحی به وسیلهی کامپیوتر) برنامه که قابل اجرا بر روی ویندوز مایکروسافت است. استفاده از نرم افزار SolidWorks فایل فرمت فایل ذخیره سازی ساخت یافته مایکروسافت. معنی این است که فایل های مختلف تعبیه شده در هر SLDDRW (طراحی فایل ها)، SLDPRT (بخش فایل)، SLDASM (فایل های مونتاژ)، با پیش نمایش bitmaps و ابرداده فایل های زیر. اگر چه فایل های زیر در بسیاری از موارد استفاده از فرمت های اختصاصی از فایل های باینری ابزار شخص ثالث می تواند برای استخراج این فایل های زیر استفاده می شود. نرم افزار SolidWorks parasolid مبتنی بر مدل جامد است و با بهره گیری از روش پارامتری مبتنی برای ایجاد مدل و مجامع. پارامترهای به محدودیت تعیین ارزش آن شکل و هندسه مدل مراجعه کنید. پارامترها می تواند عددی مانند خط طول و یا قطر دایره یا هندسی مانند مماس موازی، متحدالمرکز، افقی و یا عمودی. پارامترهای عددی می تواند همراه با یکدیگر از طریق استفاده از روابط است که اجازه می دهد تا آنها را به تصرف خود قصد طراحی.

یخ اتوکد، درست مثل نرم افزار SolidWorks، طراحی به وسیلهی کامپیوتر برنامه نرم افزار برای طراحی های دو بعدی و سه بعدی و تهیه پیش نویس. اتوکد یکی از اولین برنامه های دلار کانادا برای اجرا بر روی رایانه های خانگی, ویژه آی بی ام کامپیوتر شخصی یا شخصی. در آن زمان اکثر برنامه ها کانادا دیگر زد در پردازنده مرکزی رایانه یا مینی رایانه است که به کامپیوتر گرافیک در ترمینال هر کاربر متصل شد. نسخه های اولیه از اتوکد نهادهای اساسی مانند خطوط خطوط پلی محافل کمان و متن را در نهایت به ساخت اشیاء پیچیده تر استفاده می شود. اتوکد از آن دو پشتیبانی اشیاء سفارشی از طریق آن سی ++ نرم افزار برنامه نویسی رابط (API) آغاز کرده است.

اتوکد مدرن شامل مجموعه ای کامل از پایه جامد سازی و ابزار های سه بعدی. با انتشار اتوکد 2007 بهبود مدل سازی 3D نور است که به معنی هدایت بهتر هنگام کار در سه بعد دیدم. آسان تر برای ویرایش مدل های سه بعدی شد. موتور روان ری در رندر گنجانده شده بود و بنابراین در حال حاضر ممکن به انجام با کیفیت تفاسیر بود. اتوکد 2010 معرفی قابلیت های پارامتری و مدل سازی شبکه. که این لحظه اتوکد تنها تحت سیستم عامل ویندوز اجرا می شود. در نسخه های 32 بیتی و 64 بیتی در دسترس است. اتوکد می تواند اجرا در تالار یا سازگاری لایه مانند ماشین مجازی محصولات ایستگاه کاری یا شراب، اگر چه مسائل عملکرد مختلف بوجود می آیند اگر شما کار با اشیاء سه بعدی و یا نقشه های بزرگ.

انتخاب یک سیستم است که برای شما کار می کند تنها بستگی به نوع کار می خواهید انجام دهید. بسیاری از کارشناسان می گویند که SolidWorks موثرتر است که کار بر روی طراحی 3 بعدی و اتوکد راه رفتن برای طراحی 2 بعدی است.

messenger

نرم افزار SolidWorks است آنچه ما تماس بگیرید “پارامتری” مدل های جامد برای طراحی سه بعدی استفاده می شود. معنی پارامتری که ابعاد روابط بین یکدیگر می باشند و می توان تغییر در هر نقطه در طول روند طراحی به طور خودکار بخش جامد و تمام اسناد مربوط (طرح) را تغییر دهید. اتوکد، اما درجه اول یک ابزار طراحی دو بعدی با برخی، اما قابلیت سه بعدی محدود است. بسیار ساده است (اگر چه 3D اتوکد 2007 بهبود یافته است) در مقایسه با هر پارامتریک مدل جامد. دریافت رمز عبور (سازنده اتوکد) محصول است که تقریبا یکسان به SolidWorks نام مخترع برنامه پارامتری برای طراحی قطعات و مجموعه های است که می سازد.

نرم افزار SolidWorks 3D مکانیکی دلار کانادا (طراحی به وسیلهی کامپیوتر) برنامه که قابل اجرا بر روی ویندوز مایکروسافت است. استفاده از نرم افزار SolidWorks فایل فرمت فایل ذخیره سازی ساخت یافته مایکروسافت. معنی این است که فایل های مختلف تعبیه شده در هر SLDDRW (طراحی فایل ها)، SLDPRT (بخش فایل)، SLDASM (فایل های مونتاژ)، با پیش نمایش bitmaps و ابرداده فایل های زیر. اگر چه فایل های زیر در بسیاری از موارد استفاده از فرمت های اختصاصی از فایل های باینری ابزار شخص ثالث می تواند برای استخراج این فایل های زیر استفاده می شود. نرم افزار SolidWorks parasolid مبتنی بر مدل جامد است و با بهره گیری از روش پارامتری مبتنی برای ایجاد مدل و مجامع. پارامترهای به محدودیت تعیین ارزش آن شکل و هندسه مدل مراجعه کنید. پارامترها می تواند عددی مانند خط طول و یا قطر دایره یا هندسی مانند مماس موازی، متحدالمرکز، افقی و یا عمودی. پارامترهای عددی می تواند همراه با یکدیگر از طریق استفاده از روابط است که اجازه می دهد تا آنها را به تصرف خود قصد طراحی.

یخ اتوکد، درست مثل نرم افزار SolidWorks، طراحی به وسیلهی کامپیوتر برنامه نرم افزار برای طراحی های دو بعدی و سه بعدی و تهیه پیش نویس. اتوکد یکی از اولین برنامه های دلار کانادا برای اجرا بر روی رایانه های خانگی, ویژه آی بی ام کامپیوتر شخصی یا شخصی. در آن زمان اکثر برنامه ها کانادا دیگر زد در پردازنده مرکزی رایانه یا مینی رایانه است که به کامپیوتر گرافیک در ترمینال هر کاربر متصل شد. نسخه های اولیه از اتوکد نهادهای اساسی مانند خطوط خطوط پلی محافل کمان و متن را در نهایت به ساخت اشیاء پیچیده تر استفاده می شود. اتوکد از آن دو پشتیبانی اشیاء سفارشی از طریق آن سی ++ نرم افزار برنامه نویسی رابط (API) آغاز کرده است.

اتوکد مدرن شامل مجموعه ای کامل از پایه جامد سازی و ابزار های سه بعدی. با انتشار اتوکد 2007 بهبود مدل سازی 3D نور است که به معنی هدایت بهتر هنگام کار در سه بعد دیدم. آسان تر برای ویرایش مدل های سه بعدی شد. موتور روان ری در رندر گنجانده شده بود و بنابراین در حال حاضر ممکن به انجام با کیفیت تفاسیر بود. اتوکد 2010 معرفی قابلیت های پارامتری و مدل سازی شبکه. که این لحظه اتوکد تنها تحت سیستم عامل ویندوز اجرا می شود. در نسخه های 32 بیتی و 64 بیتی در دسترس است. اتوکد می تواند اجرا در تالار یا سازگاری لایه مانند ماشین مجازی محصولات ایستگاه کاری یا شراب، اگر چه مسائل عملکرد مختلف بوجود می آیند اگر شما کار با اشیاء سه بعدی و یا نقشه های بزرگ.

انتخاب یک سیستم است که برای شما کار می کند تنها بستگی به نوع کار می خواهید انجام دهید. بسیاری از کارشناسان می گویند که SolidWorks موثرتر است که کار بر روی طراحی 3 بعدی و اتوکد راه رفتن برای طراحی 2 بعدی است.

تفاوت بین AppleCare و AppleCare + چیست؟

هنگامی که شما یک محصول با نام تجاری جدید Apple را خریداری می کنید، سالی رایگان از AppleCare را با گزینه ای برای اضافه کردن در AppleCare + دریافت می کنید، اما می توانید گیج شوید که دقیقا چه چیزی را با هر سرویس دریافت می کنید. در اینجا این است که چگونه کار می کنند.

AppleCare فقط یک گارانتی اولیه است

اکثر محصولات شما در فروشگاه خریداری می شوند با نوعی ضمانت از تولید کننده که تضمین می کند محصول به عنوان تبلیغ برای مدت مشخصی کار می کند. و اگر نباشد، سازنده هر مشکلی را که به صورت رایگان ارائه می شود، رفع می کند. طول گارانتی و آنچه دقیقا آن را پوشش می دهد و پوشش نمی دهد متفاوت است بسته به شرکت.

AppleCare چیزی است که اپل ضمانت نامه خود را در محصولات خود را. این یک گارانتی یک ساله است که مسائل و مشکلات دستگاه را شامل می شود مانند یک دکمه قدرت عملکرد نامناسب و یا یک صفحه نمایش مرده یا هر چیز دیگری که به علت نقص تولیدی و یا عمل خدا ناتوان است. شما همچنین 90 روز پشتیبانی رایگان تلفن را دریافت می کنید. همه اینها رایگان است و به طور خودکار با محصول اپل شما همراه است، بدون توجه به کجا و یا زمانی که شما آن را خریداری کنید.

AppleCare + یک سال دیگر و پوشش آسیب احتمالی را اضافه می کند

در حالی که AppleCare همراه با تمام نام تجاری AppleCare + شامل موارد زیر است: AppleCare + AppleCare + شامل AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare + شما سالانه سالی از پوشش گارانتی (دو سال اضافی برای مکینتاش)، دو سال پشتیبانی تلفن رایگان (یکسال اضافی برای مکینتاش) و پوشش خبری اتفاقی (به جز برای تلویزیون اپل) دریافت می کنید.

AppleCare Regular پوشش خبری اتفاقی را فراهم نمی کند. AppleCare + می کند، اما برخی محدودیت ها وجود دارد. برای تمام محصولات اپل، شما تنها "دو حادثه پوشش خسارت اتفاقی" را دریافت می کنید و بسته به نوع آسیب و دستگاه، محاسبه می شود:

  • iPhone: 29 دلار برای خسارت روی صفحه، 99 دلار برای هر نوع دیگر
  • iPad: 49 دلار برای هر نوع آسیب.
  • مک: 99 دلار برای آسیب روی صفحه نمایش (یا آسیب خارجی محفظه)، 299 دلار برای آسیب دیگر.
  • Apple Watch:
  • HomePod: 39 دلار برای هر گونه آسیب
  • iPod Touch: 29 دلار برای هر گونه آسیب

حتی اگر شما مجبور به پرداخت مستمری بگیرید، هنوز هم ارزان تر از پرداخت برای تعمیر آسیب با قیمت کامل است. AppleCare + فقط می تواند ارزشمند باشد.

AppleCare + می تواند از دست دادن یا سرقت پوشش، اما شما بیشتر پرداخت کنید

همانطور که از AppleCare + است، فاکتوری که همیشه برای بعضی ها دالبیگرا بوده است: دستگاه های خراب یا دزدیده را پوشش نمی دهد. به این ترتیب، تا همین اواخر

مرتبط: نه AppleCare + آیفون گمشده یا سرقت شده را پوشش نمی دهد

AppleCare + با سرقت و از دست دادن، ، هزینه اضافی 100 دلار را در بالای تلقی قیمت 199 دلاری معمول برای AppleCare + هزینه می کند. بنابراین مبلغ 299 دلار برای هر آنچه که AppleCare + ارائه می دهد، و همچنین پوشش سرقت یا تلفات پرداخت می شود.

با این وجود، هر زمان که شما آی فون خود را از دست می دهید و یا آن را به سرقت رفته، پرداخت می کنید، لزوما ارزان می شود:

  • 199 دلار برای آیفون 8، آیفون 7، آیفون 6 S و آیفون 6

  • 229 دلار برای آیفون X R ، آیفون 8 به علاوه آیفون 7 پلاس آیفون 6 S به علاوه و آیفون 6 پلاس

  • 269 دلار برای آیفون X S ، آیفون X S Max و آیفون X

این قطعا ارزان تر از نیاز به خرید یک آیفون جدید کاملا قیمت با قیمت کامل است، اما قطعا چیزی را به آرامی نیست.

تفاوت بین یک دمنده و کولر گلف باز هوا؟

اگر شما برای یک کارت گرافیک جدید برای دسکتاپ خود خریداری کرده اید، ممکن است مدل های مختلفی با توصیف های مختلف در واحد های خنک کننده متصل به کولر "هوای" یا "هوای آزاد" مانند کارت مشاهده کرده باشید. اجازه دهید نگاهی به آنچه که این اصطلاحات برای GPU شما بدانیم نگاه کنیم.

هر دو دستگاه همان کار را انجام می دهند: حرکات دور از پردازنده مرکزی روی کارت گرافیک با استفاده از یک بخاری و یک فن. این یک اصل اساسی است که در تقریبا تمام پردازنده های دسکتاپ و بیشتر لپ تاپ ها استفاده می شود: گرما را از پردازنده در سطح وسیع برنج یا آلومینیوم پخش می کند و سپس هوا را در اطراف آن حرکت می دهد تا از گرما خلاص شود. طرفداران در مورد کامپیوتر خود خود همین کار را انجام می دهند. فن های ورودی هوا را خنک می کنند و هواداران خروج هوا را گرم می کنند که توسط قطعات مختلف رایانه شما گرم شده است.

یک کولر GPU در فضای باز دارای بال های حلقوی هیاتسین در بالا و پایین است. یک پردازنده GPU دمنده این نخها را با پلاستیک پوشش می دهد.

برای یک پردازنده گرافیکی، تفاوت در این است که چگونه آن طرفداران کارت گرافیک خود را از گرمای بیش از حد خلاص می کنند. هر دو نوع از یک یا چند طرفدار در یک واحد خنک کننده استفاده می کنند که روی پوشش پلاستیکی خارجی قرار می گیرند و قدرت را از کارت خود می کشند. این طرفداران از داخل داخل کامپیوتر شخصی شما در هوا گرم می شوند. آنها هوا را بیرون نمی کشند – حداقل بلافاصله.

یک خنک کننده GPU هوای آزاد هوا را از طرف فن می گیرد، هوا را بر روی هیت سینک پخش می کند، و سپس هوای گرم را از طریق سوراخهای بالای و پایین کارت گرافیک داخل جعبه خارج می کند. به همین دلیل است که آن را "هوای آزاد" نامیده می شود، زیرا بین heatsink متصل به پردازنده گرافیکی GPU و هوا در داخل مورد هیچ چیز وجود دارد. جریان هوا به نظر می رسد چیزی شبیه به این است، با فلش های آبی نمایندگی هوای سرد آورده شده توسط کارت گرافیک توسط فن و قرمز نشان دهنده هوای داغ اخراج شده از هیت سینک بازگشت به داخل PC:

یک کولر هوای آزاد هیتسینک در معرض خارج از کارت قرار می گیرد و هوا را به طور مستقیم درون جعبه قرار می دهد.

در مقابل، کارت های گرافیکی با یک طراحی دمنده، پلاستیک محافظ را بر روی کولر اطراف بخاری، از جمله بالا و پایین کارت گسترش می دهد. تنها ناحیه باز، چندین سوراخ در صفحه نصب است، قسمت کارت که به کامپیوتر متصل است و پورت های الکترونیکی را که مانیتور یا تلویزیون شما را وصل می کند نگه می دارد. با فن گرفتن در هوا از مورد و جایی که آن را به رفتن اما خارج از پنجره، هوا گرم است که توسط بخاری GPU گرم گرم شده است به طور کامل از پشت مورد اخراج می شود. به دلایل روشن نیز این گاهی به عنوان طراحی اگزوز عقب نامیده می شود. در اینجا چیزی است که به نظر می رسد:

یک گرافیک معمولی دمنده سبک، اخراج هوا گرم به طور کامل خارج از مورد. توجه داشته باشید که نمیتوانید از بخار heatesink خارج ببینید.

بنابراین کدام بهتر است؟ این بستگی به تنظیمات شما دارد. برای یک رایانه رومیزی رایج با یک جعبه بزرگ، ظریف و چند مورد طرفداران، کولرهای هوای باز تمایل دارند که بهتر عمل کنند، خنک کردن پردازنده گرافیکی را تا حد زیادی بیشتر. این به این دلیل است که آنها با هوای کمتر مواجه هستند. حتی اگر سیستم با استفاده از هوای گرم که درون آن قرار دارد، با داشتن این جریان اضافی، GPU شما کمی خنک تر می شود.

اما فقط به این دلیل که یک خنک کننده GPU باز در خنک سازی بهتر است، به این معنی نیست که همیشه بهترین انتخاب است. از آنجا که این بستگی به هوا به خوبی در داخل پروسه CPU است، یک کولر هوای فریزر خوب کار نمی کند، اگر پرونده شما جریان هوا مناسب نداشته باشد. اگر از Mini-ITX کوچکتر با طرفداران کمتری استفاده می کنید یا به یک رادیاتور خنک کننده آب برای ورود یا خروج از آن بسنده کنید، گرمای اضافی که به داخل مورد شما افزوده می شود نیز مدیریت نخواهد شد. این قصد دارد GPU شما را بسازد، نه همه اجزای دیگر شما را اجرا کند، داغتر و کارآمدتر اجرا شود. برای موارد کوچکتر و کسانی که بدون مقدار بالایی از جریان هوا، یک کولر هوای فشرده روی GPU که هوا را خارج از محفظه قرار می دهد، ممکن است برای سیستم بهتری باشد.

برای اکثر کاربران، تفاوت بین دو نوع کولرها حداقل است – کمتر از پنج درجه حرارت از یک طرف و یا دیگر، معمولا به اندازه کافی برای باعث عملکرد پایین تر نیست. و البته، کاربران بالغانی که مایل به دقیق تر جریان هوا درونی خود هستند (یا برای یک کامپیوتر خنک به نظر می آیند) ممکن است از یک راه حل خنک کننده مایع استفاده کنند که از طریق رادیاتور هوا را خارج می کند. به استثنای مواردی که نیازهای خاص خود را برای جریان هوای مورد نظر خود دارید، اجازه ندهید که مسئله هوای دمنده در برابر هوا بیش از حد به شما آسیب برساند.

اگر شما در حال ساخت یک مورد کوچکتر یا در حال برنامه ریزی در مورد استفاده از خنک کننده مایع در CPU، برای کارت گرافیکی Cooler GPU، اگر کارت ها در سایر ابعاد قابل مقایسه باشد. اگر شما در حال برنامه ریزی در مورد اورکلاک GPU خود هستید و می خواهید حداکثر عملکرد را در یک مورد بزرگ انتخاب کنید، یک طرح هوای آزاد را انتخاب کنید.

اعتبار تصویر: Newegg

شبکه – تفاوت بین حمله سیل DNS و حمله سیل UDP چیست؟

یک حمله انفجاری DNS (یا میتواند، شما همچنین می توانید DNS را بر روی TCP انجام دهید) نوع خاصی از حمله UDP سیل، جایی که DNS برای تولید پاسخهای DNS بزرگ به سوالات DNS جعلی استفاده می شود. پروتکل های دیگر مانند NTP و SNMP دیگر انواع حملات سیلاب مبتنی بر UDP هستند. تمام حملات UDP از یک پروتکل سطح بالاتر برای تولید داده های واقعی برای حمله استفاده می کنند.

همانند بسیاری از انواع حمله DDoS، ضعیفترین لینک در زنجیره اول، اولین بار است. اغلب، این پهنای باند است، اما اگر یک سرور پهنای باند کافی داشته باشد، احتمالا سرور دیگری که در معرض حمله قرار می گیرد، یک راه دیگر (پردازنده، حافظه، سیاهههای مربوط به پر کردن دیسک ها و …)