ستاره ای Blockchain بدست می آورد راه اندازی زنجیره ای به شکل گلف بین ستاره ای

Monero یکی از cryptocurrencies آگاه حریم خصوصی برتر در حال حاضر در بازار است.

این باعث می شود استفاده از برخی از پیشرفته ترین فن آوری در رمزنگاری و تکنولوژی blockchain. این خدمات عبارتند از ویژگی های از قبیل آدرس خفا مخلوط کردن معامله و تماس معاملات محرمانه.

این Monero (XMR) تقریبا untraceable ساخته اند. با این حال، آنها را به منظور بهبود پروتکل در آخرین به روز رسانی خود جدیت “تقریبا” است نه به عنوان به اندازه کافی خوب برای جامعه Monero.

این به روز رسانی شامل اجرای Monero Kovri I2P هم چه “bulletproofs” نامیده می شوند. این تحولات در خط لوله برای مدتی بوده است و ما شروع به دیدن آنها فعالانه در حال نورد.

پس چه هستند و چگونه آنها می رویم به Monero حتی امن تر است؟

قبل از ما به فن آوری خوانی می تواند ما را به وضعیت فعلی Monero های حریم خصوصی نگاه است.

امن، پول نقد دیجیتال Untraceable

در حال حاضر، Monero قادر به مخفی کردن تمام جزئیات مورد معامله است. با استفاده از آدرس های خفا، آنها قادر به پنهان کردن جزئیات گیرنده و payers’ از بقیه شبکه است. آنها همچنین قادر به پنهان کردن مقدار است که معامله شده است.

استفاده از تماس محرمانه معامله و تراکنش Mixin، اطلاعات مربوط به معاملات آینده نیز از فرستنده اصلی این وجوه پنهان است.

بنابراین، معامله Monero احتمالا نزدیک شما را وادار به ساخت پرداخت با اسکناس untraceable است.

Monero USPs. منبع تصویر: Monero.

با این حال، دو ویژگی برجسته است که جامعه Monero بود نه 100% راحت با وجود دارد.

اول مربوط به پتانسیل کاربر آدرس آی پی نشت و دیگری حول ناکارآمدی Monero فعلی “محدوده اثبات”.

Kovri و Anonymization آی پی

همانطور که ذکر شد، Monero کاملا خصوصی است. با این حال، همیشه وجود دارد یک سوال است که باقی مانده اطراف آدرس آی پی کسانی که با شبکه Monero.

هنگامی که شما شروع به معامله در Monero blockchain, آدرس آی پی شبکه معرض است. اگر بازیگر مخرب وجود دارد، آنها مشاهده پذیر از این رویداد و آدرس IP را وارد سیستم شوید. این پتانسیل متا آناليز توسط دشمنان بزرگ و مشخص را ایجاد می کند.

در حالی که این حمله واقعا دشوار است برای تکمیل آن هنوز هم است یک نگرانی برای برخی.

این است دلیل است که جامعه در مورد آزادی Kovri و پتانسیل خود را به رمز در آوردن و مسیر هیجان زده شده است معاملات از طریق I2P گره های (نامرئی شده است در اینترنت). مشخصات فنی, Kovri را استفاده از “سیر رمزگذاری” و “مسیریابی سیر”

ما موفق به کسب ‘ تی رفتن به جزئیات بیشتر در مورد مسیریابی سیر اما یکی می تواند فکر می کنم از آن به عنوان نسخه امن تر از مسیریابی پیازی . مسیریابی پیازی اجرای شبکه های فعلی است که در استفاده از شبکه TOR است.

با استفاده از این پروتکل مسیریابی اتصال شما به شبکه و Monero نقاب آدرس آی پی شناسایی کند. با توجه به پاسخ سرب، Anonimal Kovri ، پروتکل Kovri خواهد شد:

“اساسا، ما قادر خواهید بود به anonymise monero معاملات حتی بیشتر از آنچه monero است قادر به انجام در حال حاضر مشخصات فنی زبان، که شبکه لایه “Kovri

در حال حاضر در مرحله انتشار آلفا است و هنوز هم وجود دارد مقدار زیادی از آزمایش است که باید انجام شود. در حال حاضر 48 همکاران که در حال کار بر روی آن وجود دارد و پروژه هنوز تکه سالم از بودجه این پروژه را به جلو است.

BulletProofs و معاملات قیمت های پایین تر

در حالی که Monero کاملا خصوصی هستند، آنها نسبتا ناکارآمد هستند. این اساسا به طبیعت Monero را “اثبات حدود” پایین می آید.

محدوده اثبات اساسا هر کسی که به بررسی کنید که تعهد خاص نشان دهنده مقدار در محدوده خاص است بدون معم فزاینده در هر چيز اجازه. این مورد نیاز به منظور اطمینان حاصل شود که معامله ورودی و مقدار خروجی مثبت است.

این ممکن است مانند یک لقمه صدا اما همه شما نیاز به دانستن این است که این مدارک محدوده قطعات ضروری برای معامله خصوصی.

با این حال، به عنوان آنها بخش عمده ای از حجم معامله را اثبات محدوده فعلی در شبکه Monero ناکارآمد هستند. این بدان معنی است که مقدار زیادی از منابع استخراج می رود نسبت به تایید این محدوده اثبات و هزینه این معاملات افزایش می دهد.

این است که در آن آمده اید BulletProofs

با وجود جاذب نام، BulletProofs راه حل ایده آل برای اثبات Monero مشکل محدوده. آنها در اندازه متفاوت دو Monero اثبات فعلی در مقیاس و در نتیجه، صرفه جویی در فضا به عنوان معاملات افزایش ورودی و خروجی.

توضیح کامل Bulletproofs فراتر از محدوده این مقاله است اما اگر شما می خواهید به انعطاف پذیری ماهیچه های معنوی خود را شما می تواند کاغذ در آن توسط Bünz بوتل، انگلستان و همکاران

مهم ترین غذای آماده از خواندن bulletproofs است فضایی که آن موجب صرفه جویی در معاملات Monero. به عنوان مثال، معامله Monero ساده است که دارای دو خروجی حدود 13.2 کیلوبایت در اندازه است. با این حال، bulletproofs با معامله تنها 2.5 کیلوبایت در اندازه است. این کامل 80% کاهش اندازه است که به کاهش متناسب در هزینه های ترجمه است.

داده که bulletproofs مقیاس تحويلي، فضا صرفه جویی در این معاملات حتی بیشتر با چند خروجی معامله تلفظ می شود.

در کوتاه مدت، bulletproofs راه حل است که همه کاربران Monero فورا متوجه خواهید شد.

هستند تا جایی که در خط لوله Monero bulletproofs?

در ماه ژوئیه، اوراق بهادار Kudelski تکمیل حسابرسی را از Monero bulletproofs سازگار. در حالی که مسائل جزئی بودند گذشت مرحله ممیزی و آماده برای پیاده سازی در شبکه test Monero بود.

اگر همه می رود و در آزمایش این فاز، سپس bulletproofs انتظار می رود برای زنده در شبکه Monero در ماه اکتبر منتشر شد.

نتيجه گيري

Monero خود را به یکی از سکه های برتر حفظ حریم خصوصی در بازار ثابت کرده است. جامعه پر رونق است و برخی از درخشانترین و اکثر حریم خصوصی افراد آگاه در جهان شده است.

البته، به عنوان Monero توجه از دولت حمایت نهادهای دست آورد پس تا خطرات افزایش آسیب پذیری و deanonymization بیش از حد است.

توسعه دهندگان Monero خوبی از این آگاه هستند و همیشه به دنبال راه حل برای بهبود در پروتکل.

Kovri و bulletproofs دو بهبود واقعا مهم است که کمک به سیمان Monero در بازار پیشرو وضعیت هستند.

ما مشتاق rollout برروی این تکنولوژی چشم خواهد شد.

تصویر برجسته از طریق Fotolia

فیلترشکن پرسرعت

هیچ کس متوجه نشد که 3D Touch وجود داشته باشد و اکنون از بین رفته است

آیفون جدید XR اپل شامل Touch Touch نیست. توسعه دهندگان برنامه در حال حاضر 3D Touch را استفاده نمی کنند، اما در حال حاضر واقعا از آن استفاده نمی کنند. اپل باید سیستم عامل آیفون را طراحی کند تا روی لمس 3D Touch تکیه نکند.

مطمئنا، آیفون جدید XS و آیفون XS Max هنوز سه بعدی هستند. اما ما شگفت زده نخواهیم شد که از آیفون های آینده ناپدید شود. توسعهدهندگان برنامه دیگر نمیتوانند بر آن تکیه کنند.

"Touch Haptic Touch" جایگزین 3D Touch در آی فون XR

آیفون جدید XR به جای لمس سه بعدی "Haptic Touch" فیلیپ شیلر اپل به سرعت ویژگی جدید را در طی ارائه اپل توضیح داد و از نماد دوربین روی صفحه قفل گفت: "شما فقط روی آن فشار داده اید، به شما ضربه بزنید و شما به سمت دوربین منتقل می شوید [app]. "

همانطور که اپل می گوید، این شبیه نحوه عملکرد لمسی Force Touch در MacBook Pro است. شما فشار می دهید، و شما احساس پاسخ مثبت می کنید. این فقط زمانی است که با استفاده از لمس 3D یا فشار دادن دکمه صفحه اصلی بر روی آی فون

اما صبر کنید، نگه دارید: این مانند 3D Touch در همه نیست. از آنچه ما می توانیم بگوییم، اپل فقط بازخورد لمسی را به حالت معمولی طولانی مدت که در آیفون ها برای همیشه استفاده می شود، اضافه می کند. مهم نیست چقدر سخت است که فشار دهید

مرتبط با: همه چیز شما باید درباره جدید آیفون XS، XS Max و XR بدانید

منتظر باشید، چه چیزی 3D بود لمس کنید؟

با Touch Touch آشنا نیستید؟ ما شگفت زده نیستیم در حالی که بسیاری از افراد می دانستند که 3D Touch وجود دارد، ما فکر نمی کنیم که اکثریت کاربران آیفون در مورد چگونگی کار 3D Touch و زمانی که از آن استفاده می کنند آگاهند.

3D Touch بخشی از iPhone 6S، iPhone 6S Plus، iPhone 7، iPhone 7 Plus، iPhone 8، iPhone 8 Plus، iPhone X، iPhone XS و iPhone XS Max – اما نه آیفون XR. این حساسیت فشار را به کل صفحه اضافه می کند. علاوه بر بهره برداری و فشار دادن طولانی، شما می توانید منطقه ای از صفحه را با نیروی بیشتری برای انجام اقدامات اضافی فشار دهید.

همچنین درجه های حساسیت فشار نیز متفاوت است. یک برنامه نقاشی می تواند از چگونگی فشار دادن انگشتتان برای کنترل چگونگی ضخیم شدن خطوط شما استفاده کند. یک بازی می تواند اعمال مختلف را بر اساس میزان فشار شما اعمال کند. حتی در Safari، شما می توانید فشار قوی روی لینک برای باز کردن یک پیش نمایش پاپ آپ را فشار دهید و یا حتی سخت تر برای راه اندازی آن را در تمام صفحه شروع کنید.

این تکنولوژی از یک لایه حسگرهای متصل به صفحه نمایش تلفن استفاده می کند. هنگامی که شما فشار می دهید، تغییرات کوچک را در فاصله بین شیشه ای روی صفحه و نور پس زمینه تنظیم می کنند. به عبارت دیگر هنگامی که شما سخت فشار می دهید، شیشه خم می شود کمی کوچک است، و گوشی شما می توانید آن را اندازه گیری کنید.

اکثر عملکرد 3D لمسی کار می کند خوب به عنوان فشار طولانی

عملکرد 3D لمسی همه پنهان است. شما هرگز نمی دانید که آیا چیزی از 3D لمسی پشتیبانی می کند تا زمانی که شما سعی در فشار دادن روی آن دارید و ببینید چه اتفاقی می افتد. و اگر شما به سختی فشار دادن را امتحان کنید، ممکن است به جای باز کردن یک منوی طولانی مدت به پایان برسید.

اپل 3D Touch را به شیوه های عجیب و غریب در سراسر سیستم عامل اجرا کرده است. به عنوان مثال، شما می توانید "x" را فشار دهید در مرکز اعلان برای دسترسی به یک "پاک کردن تمام اعلان ها" را فشار دهید. این به راحتی می تواند ظاهر شود زمانی که دکمه طولانی را فشار دهید، اما نه.

3D Touch همچنین برای دسترسی به گزینه های اضافی در مرکز کنترل استفاده می شود. برای مثال، بخش کنترل موسیقی را فشار داده و گزینه هایی برای انتخاب دستگاه خروجی صدای خود را مشاهده می کنید. دکمه ی چراغ قوه را به سختی فشار دهید و می توانید میزان شدت چراغ قوه مختلف را انتخاب کنید. باز هم، این فقط زمانی اتفاق می افتد که هر یک از این آیکون ها را فشار دهید – و این بدین معنی است که آیفون XR کار خواهد کرد.

مرتبط: بهترین نکات لمسی آیفون 3D لمسی شما ممکن است درباره این نکات بدانید

حساسیت فشار 3D Touch شدید و عجیب بود

هنگامی که در ترکیب با سطوح مختلف حساسیت فشار و یا با اقدامات مطبوعاتی جداگانه مخلوط شده، 3D Touch فقط فریبنده و عجیب و غریب شد.

به عنوان مثال، در صفحه اصلی، شما می توانید یک آیکون برنامه را به سختی فشار دهید مشاهده "اقدام سریع" و یا طولانی آن را فشار دهید برای حرکت آیکون برنامه در اطراف. برخی از برنامه ها اقدامات سریعی ندارند، بنابراین زمانی که آیکون های خود را به سختی فشار می دهید هیچ اتفاقی نمی افتد. گاهی اوقات به اندازه کافی فشار نمی آورید و شروع به حرکت آیکون های برنامه می کنید.

برای یک شرکت که زمانی برای استفاده از یک ماوس با یک دکمه ساده مشهور بود، این روش بسیار متفاوت است که با یک صفحه لمسی تعامل دارد.

این ویژگی پیش نمایش استفاده شده در Safari و برنامه های دیگر نیز عجیب است. شما می توانید یک لینک برای گزینه های طولانی را فشار دهید، آن را فشار دهید کمی سخت برای دیدن یک پیش نمایش پاپ آپ ("peek")، و یا فشار دهید آن را حتی سخت تر برای دیدن یک پیش نمایش تمام صفحه ("پاپ"). این بسته به آنچه که میخواهید انجام دهید، آسان است که آن را بسوزانید و به سختی فشار نیاورید یا کمی سخت نپوشید.

توسعه دهندگان برنامه 3D Touch را استفاده نکردند

مهمترین چیز این است: اکثر توسعه دهندگان برنامه 3D Touch را استفاده نکردید مطمئنا، در حال حاضر، بسیاری از برنامه ها اقدامات سریع را اضافه کرده اند، بنابراین شما می توانید آیکون های صفحه اصلی خود و گزینه های دسترسی سخت را فشار دهید.

اما این فقط یک قطعه کوچکی از 3D Touch است. اکثر برنامه ها 3D Touch را برای درون خود برنامه کاربردی نمی کنند. حتی اگر آنها را انجام دهند، کاربران را به چالش کشیدن برای کشف آنچه که 3D Touch می تواند مورد استفاده قرار گیرد، به ویژه از آنجایی که اکثر برنامه ها از آن استفاده نمی کنند. کاربران آی فون باید آزمایش کنند و اغلب اوقات هیچ اتفاقی نخواهد افتاد. بنابراین آنها از آزمایش خارج می شوند.

اپل iPhone 6S را با 3D Touch در سال 2015 منتشر کرد، بنابراین توسعه دهندگان برنامه سه سال از این ویژگی استفاده کرده اند. آنها طعمه را نگرفته اند.

آیفون XR 3D Touch را پشتیبانی نمی کند و ممکن است به دلیل پایین بودن قیمت آن یکی از بهترین فروشندگان باشد. توسعه دهندگان برنامه قصد ندارند به یک ویژگی نیاز داشته باشند که همه کسانی که نمی توانند از کاربران آی فون استفاده کنند. آنها باید برنامه های خود را با استفاده از ابزارهای معمول طولانی مدت طراحی کنند و نه به تکیه بر ویژگی 3D Touch. شاید لمسی 3D Touch در طراحی های حساس به فشار ممکن است در برنامه های هنری استفاده شود. اما این اتفاق نمی افتد که هر کسی از یک برنامه استفاده کند.

این هیچ تلفات بزرگ نیست

ما ایده ی 3D Touch را زمانی که برای اولین بار منتشر شد دوست داشتیم. افزودن یک راه جدید برای برقراری ارتباط با تلفن شما عالی بود. سخت افزار می تواند برای همه انواع چیزها، به ویژه در بازی های موبایل یا برنامه های طراحی، مورد استفاده قرار گیرد. توسعهدهندگان برنامه میتوانند با آن کارهای زیادی را انجام دهند.

اما، سه سال بعد، بیایید صادق باشیم: 3D Touch بسیار عجیب و غریب است. اکثر کاربران آیفون از آن به طور مرتب استفاده نمی کنند حتی اگر حتی می دانند که آن وجود دارد. اکثر اعمالاتی که نیاز به لمس 3D دارند، به راحتی می توانند به جای یک دکمه طولانی ساده استفاده کنند. توسعه دهندگان برنامه در هیئت مدیره پرشده نیستند.

در حالی که کمبود 3D Touch در آیفون XR احساس خستگی می کند، ما از دست دادن یک ویژگی که اکثر مردم واقعا از آن استفاده می کنند، نیست.

در حقیقت این احتمالا اخبار خوب: اپل مجبور خواهد شد تا تمام این عملکردهای عجیب و غریب 3D Touch را به دسکتاپ های ساده تبدیل کند که برای افراد متوسط ​​آسان تر است که بتوانند آنها را کشف و درک کنند.

اعتبار تصویر: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com. [19659036]

تفاوت بین AppleCare و AppleCare + چیست؟

هنگامی که شما یک محصول با نام تجاری جدید Apple را خریداری می کنید، سالی رایگان از AppleCare را با گزینه ای برای اضافه کردن در AppleCare + دریافت می کنید، اما می توانید گیج شوید که دقیقا چه چیزی را با هر سرویس دریافت می کنید. در اینجا این است که چگونه کار می کنند.

AppleCare فقط یک گارانتی اولیه است

اکثر محصولات شما در فروشگاه خریداری می شوند با نوعی ضمانت از تولید کننده که تضمین می کند محصول به عنوان تبلیغ برای مدت مشخصی کار می کند. و اگر نباشد، سازنده هر مشکلی را که به صورت رایگان ارائه می شود، رفع می کند. طول گارانتی و آنچه دقیقا آن را پوشش می دهد و پوشش نمی دهد متفاوت است بسته به شرکت.

AppleCare چیزی است که اپل ضمانت نامه خود را در محصولات خود را. این یک گارانتی یک ساله است که مسائل و مشکلات دستگاه را شامل می شود مانند یک دکمه قدرت عملکرد نامناسب و یا یک صفحه نمایش مرده یا هر چیز دیگری که به علت نقص تولیدی و یا عمل خدا ناتوان است. شما همچنین 90 روز پشتیبانی رایگان تلفن را دریافت می کنید. همه اینها رایگان است و به طور خودکار با محصول اپل شما همراه است، بدون توجه به کجا و یا زمانی که شما آن را خریداری کنید.

AppleCare + یک سال دیگر و پوشش آسیب احتمالی را اضافه می کند

در حالی که AppleCare همراه با تمام نام تجاری AppleCare + شامل موارد زیر است: AppleCare + AppleCare + شامل AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare +، AppleCare + شما سالانه سالی از پوشش گارانتی (دو سال اضافی برای مکینتاش)، دو سال پشتیبانی تلفن رایگان (یکسال اضافی برای مکینتاش) و پوشش خبری اتفاقی (به جز برای تلویزیون اپل) دریافت می کنید.

AppleCare Regular پوشش خبری اتفاقی را فراهم نمی کند. AppleCare + می کند، اما برخی محدودیت ها وجود دارد. برای تمام محصولات اپل، شما تنها "دو حادثه پوشش خسارت اتفاقی" را دریافت می کنید و بسته به نوع آسیب و دستگاه، محاسبه می شود:

  • iPhone: 29 دلار برای خسارت روی صفحه، 99 دلار برای هر نوع دیگر
  • iPad: 49 دلار برای هر نوع آسیب.
  • مک: 99 دلار برای آسیب روی صفحه نمایش (یا آسیب خارجی محفظه)، 299 دلار برای آسیب دیگر.
  • Apple Watch:
  • HomePod: 39 دلار برای هر گونه آسیب
  • iPod Touch: 29 دلار برای هر گونه آسیب

حتی اگر شما مجبور به پرداخت مستمری بگیرید، هنوز هم ارزان تر از پرداخت برای تعمیر آسیب با قیمت کامل است. AppleCare + فقط می تواند ارزشمند باشد.

AppleCare + می تواند از دست دادن یا سرقت پوشش، اما شما بیشتر پرداخت کنید

همانطور که از AppleCare + است، فاکتوری که همیشه برای بعضی ها دالبیگرا بوده است: دستگاه های خراب یا دزدیده را پوشش نمی دهد. به این ترتیب، تا همین اواخر

مرتبط: نه AppleCare + آیفون گمشده یا سرقت شده را پوشش نمی دهد

AppleCare + با سرقت و از دست دادن، ، هزینه اضافی 100 دلار را در بالای تلقی قیمت 199 دلاری معمول برای AppleCare + هزینه می کند. بنابراین مبلغ 299 دلار برای هر آنچه که AppleCare + ارائه می دهد، و همچنین پوشش سرقت یا تلفات پرداخت می شود.

با این وجود، هر زمان که شما آی فون خود را از دست می دهید و یا آن را به سرقت رفته، پرداخت می کنید، لزوما ارزان می شود:

  • 199 دلار برای آیفون 8، آیفون 7، آیفون 6 S و آیفون 6

  • 229 دلار برای آیفون X R ، آیفون 8 به علاوه آیفون 7 پلاس آیفون 6 S به علاوه و آیفون 6 پلاس

  • 269 دلار برای آیفون X S ، آیفون X S Max و آیفون X

این قطعا ارزان تر از نیاز به خرید یک آیفون جدید کاملا قیمت با قیمت کامل است، اما قطعا چیزی را به آرامی نیست.

تفاوت بین یک دمنده و کولر گلف باز هوا؟

اگر شما برای یک کارت گرافیک جدید برای دسکتاپ خود خریداری کرده اید، ممکن است مدل های مختلفی با توصیف های مختلف در واحد های خنک کننده متصل به کولر "هوای" یا "هوای آزاد" مانند کارت مشاهده کرده باشید. اجازه دهید نگاهی به آنچه که این اصطلاحات برای GPU شما بدانیم نگاه کنیم.

هر دو دستگاه همان کار را انجام می دهند: حرکات دور از پردازنده مرکزی روی کارت گرافیک با استفاده از یک بخاری و یک فن. این یک اصل اساسی است که در تقریبا تمام پردازنده های دسکتاپ و بیشتر لپ تاپ ها استفاده می شود: گرما را از پردازنده در سطح وسیع برنج یا آلومینیوم پخش می کند و سپس هوا را در اطراف آن حرکت می دهد تا از گرما خلاص شود. طرفداران در مورد کامپیوتر خود خود همین کار را انجام می دهند. فن های ورودی هوا را خنک می کنند و هواداران خروج هوا را گرم می کنند که توسط قطعات مختلف رایانه شما گرم شده است.

یک کولر GPU در فضای باز دارای بال های حلقوی هیاتسین در بالا و پایین است. یک پردازنده GPU دمنده این نخها را با پلاستیک پوشش می دهد.

برای یک پردازنده گرافیکی، تفاوت در این است که چگونه آن طرفداران کارت گرافیک خود را از گرمای بیش از حد خلاص می کنند. هر دو نوع از یک یا چند طرفدار در یک واحد خنک کننده استفاده می کنند که روی پوشش پلاستیکی خارجی قرار می گیرند و قدرت را از کارت خود می کشند. این طرفداران از داخل داخل کامپیوتر شخصی شما در هوا گرم می شوند. آنها هوا را بیرون نمی کشند – حداقل بلافاصله.

یک خنک کننده GPU هوای آزاد هوا را از طرف فن می گیرد، هوا را بر روی هیت سینک پخش می کند، و سپس هوای گرم را از طریق سوراخهای بالای و پایین کارت گرافیک داخل جعبه خارج می کند. به همین دلیل است که آن را "هوای آزاد" نامیده می شود، زیرا بین heatsink متصل به پردازنده گرافیکی GPU و هوا در داخل مورد هیچ چیز وجود دارد. جریان هوا به نظر می رسد چیزی شبیه به این است، با فلش های آبی نمایندگی هوای سرد آورده شده توسط کارت گرافیک توسط فن و قرمز نشان دهنده هوای داغ اخراج شده از هیت سینک بازگشت به داخل PC:

یک کولر هوای آزاد هیتسینک در معرض خارج از کارت قرار می گیرد و هوا را به طور مستقیم درون جعبه قرار می دهد.

در مقابل، کارت های گرافیکی با یک طراحی دمنده، پلاستیک محافظ را بر روی کولر اطراف بخاری، از جمله بالا و پایین کارت گسترش می دهد. تنها ناحیه باز، چندین سوراخ در صفحه نصب است، قسمت کارت که به کامپیوتر متصل است و پورت های الکترونیکی را که مانیتور یا تلویزیون شما را وصل می کند نگه می دارد. با فن گرفتن در هوا از مورد و جایی که آن را به رفتن اما خارج از پنجره، هوا گرم است که توسط بخاری GPU گرم گرم شده است به طور کامل از پشت مورد اخراج می شود. به دلایل روشن نیز این گاهی به عنوان طراحی اگزوز عقب نامیده می شود. در اینجا چیزی است که به نظر می رسد:

یک گرافیک معمولی دمنده سبک، اخراج هوا گرم به طور کامل خارج از مورد. توجه داشته باشید که نمیتوانید از بخار heatesink خارج ببینید.

بنابراین کدام بهتر است؟ این بستگی به تنظیمات شما دارد. برای یک رایانه رومیزی رایج با یک جعبه بزرگ، ظریف و چند مورد طرفداران، کولرهای هوای باز تمایل دارند که بهتر عمل کنند، خنک کردن پردازنده گرافیکی را تا حد زیادی بیشتر. این به این دلیل است که آنها با هوای کمتر مواجه هستند. حتی اگر سیستم با استفاده از هوای گرم که درون آن قرار دارد، با داشتن این جریان اضافی، GPU شما کمی خنک تر می شود.

اما فقط به این دلیل که یک خنک کننده GPU باز در خنک سازی بهتر است، به این معنی نیست که همیشه بهترین انتخاب است. از آنجا که این بستگی به هوا به خوبی در داخل پروسه CPU است، یک کولر هوای فریزر خوب کار نمی کند، اگر پرونده شما جریان هوا مناسب نداشته باشد. اگر از Mini-ITX کوچکتر با طرفداران کمتری استفاده می کنید یا به یک رادیاتور خنک کننده آب برای ورود یا خروج از آن بسنده کنید، گرمای اضافی که به داخل مورد شما افزوده می شود نیز مدیریت نخواهد شد. این قصد دارد GPU شما را بسازد، نه همه اجزای دیگر شما را اجرا کند، داغتر و کارآمدتر اجرا شود. برای موارد کوچکتر و کسانی که بدون مقدار بالایی از جریان هوا، یک کولر هوای فشرده روی GPU که هوا را خارج از محفظه قرار می دهد، ممکن است برای سیستم بهتری باشد.

برای اکثر کاربران، تفاوت بین دو نوع کولرها حداقل است – کمتر از پنج درجه حرارت از یک طرف و یا دیگر، معمولا به اندازه کافی برای باعث عملکرد پایین تر نیست. و البته، کاربران بالغانی که مایل به دقیق تر جریان هوا درونی خود هستند (یا برای یک کامپیوتر خنک به نظر می آیند) ممکن است از یک راه حل خنک کننده مایع استفاده کنند که از طریق رادیاتور هوا را خارج می کند. به استثنای مواردی که نیازهای خاص خود را برای جریان هوای مورد نظر خود دارید، اجازه ندهید که مسئله هوای دمنده در برابر هوا بیش از حد به شما آسیب برساند.

اگر شما در حال ساخت یک مورد کوچکتر یا در حال برنامه ریزی در مورد استفاده از خنک کننده مایع در CPU، برای کارت گرافیکی Cooler GPU، اگر کارت ها در سایر ابعاد قابل مقایسه باشد. اگر شما در حال برنامه ریزی در مورد اورکلاک GPU خود هستید و می خواهید حداکثر عملکرد را در یک مورد بزرگ انتخاب کنید، یک طرح هوای آزاد را انتخاب کنید.

اعتبار تصویر: Newegg

windows – مشتریان RDP همگام سازی آدرس های IP از راه دور بین دستگاه های جداگانه

Background : من به یک سرور پایانه در حال اجرا ویندوز سرور 2012 R2 از دو دستگاه 10 ویندوز متصل می شود. (من هم از مکینتاش هم متصل هستم، اما این موضوع را به اشتراک نمیگذارند.) من به سرور با سرویس گیرنده RDP مایکروسافت که بومی ویندوز 10 است، متصل میشوم. هر دو دستگاه 10 نفره دارای احراز هویت محلی هستند؛ هیچ یک با حساب مایکروسافت برای اهداف ورود همگام سازی نمی شود (هر چند که هر دو دارای OD، ODFB و نصب Office بر اساس O365 هستند). هر دو دستگاه به یک حساب کاربری در سرور وارد می شوند؛ زمانیکه هر دو دستگاه Win10 در یک زمان به سرور وارد می شوند، هیچ وقت وجود ندارد.

سرور ترمینال در AWS در حال اجرا است. برای رسیدن به سرور، یا باید از یک host bastion عبور کنم – در این صورت ترمینال (ویندوز) سرور یک (خصوصی AWS) آدرس IP دارد، و سپس از طریق RDP وارد شوید؛ یا از یک ایستگاه کاری می توانم به طور مستقیم از طریق RDP وارد سیستم شوید، در این صورت سرور ترمینال (Windows) یک آدرس IP متفاوت (AWS) دارد.

سوال : اگر با یک IP وارد سیستم شوید آدرس در RDP از یکی از ماشین ها، آن آدرس خواهد بود آدرس پیش فرض در برنامه RDP در دستگاه دیگر، حتی اگر آخرین ورود من در آن دستگاه دیگر به IP متفاوت بود. همان در معکوس؛ اگر من با یک آدرس آی پی در کلاینت RDP وارد سیستم میشوم، این آدرس است که برای اولین بار در کلاینت RDP دستگاه دیگر ظاهر میشود، حتی اگر در آن دستگاه استفاده نشود. در حقیقت، من تنها وارد یک آدرس IP از هر دستگاه از طریق RDP، و آن یک آدرس متفاوت است؛ با این وجود، مشتری RDP IP من را که در دستگاه دیگر استفاده می شود، نشان می دهد.

این بدان معنی است که به نوعی، در جایی، چیزی میان این دو مشتری از طریق RDP همگام سازی می شود. طرف تلنگر آن، حتی بیشتر مربوط به این است که هماهنگ سازی باید با استفاده از برخی از گره سوم ناشناخته است که به کاربر و یا مدیر آن را غیرفعال کنید. چه اتفاقی می افتد؟

من این موضوع را در انجمن انجمن MSFT پست کردم، جایی که وزارت دفاع گفت که بهتر است در انجمن MSFT Technet ارسال شود. من آن را آنجا گذاشتم و هیچ پاسخی نگرفتم حتی این کمی در مورد ….