تروجان – آیا com.com یک وب سایت گوگل است؟

ظاهرا نه

هنگامی که شما می خواهید بدانید که چه کسی دارای یک نام دامنه خاص است، می توانید از یکی از بسیاری از وب سایت های service whois برای پیدا کردن آن استفاده کنید. service whois.com اطلاعات شخصی whois را در اختیار شما قرار می دهد:

 DOMAIN INFORMATION

دامنه: com.com
ثبت نام: eNom، Inc.
تاریخ ثبت نام: 1995-04-13
تاریخ انقضا: 2023-04-14
تاریخ به روز رسانی: 2017-09-27
وضعیت: clientTransferProhibited

تماس

نام: نماینده Whois
سازمان: Whois Privacy Protection Service، Inc.
خیابان: PO Box 639
        C / O com.com
شهر: کرکلند
ایالت: WA
کد پستی: 98083
کشور: ایالات متحده
تلفن: +1.4252740657
فکس: +1 .4259744730

همانطور که می بینید، دامنه از طریق enom.com ثبت نام ثبت شده است و هویت مالک دامنه توسط یک سرویس توسط یک domain-by-proxy محافظت می شود. گوگل این کار را نمی کند، بنابراین بسیار بعید است که این وب سایت تحت کنترل گوگل باشد.

چرا مرورگر وب شما را به این وب سایت هدایت می کند، مسئله دیگری است. شاید شما فقط توسط یک بنر تبلیغاتی که مانند یک پیام مرورگر شبیه بود، بیدار شد. شاید توسط نرم افزارهای مخرب ایجاد شده باشد. تشخیص و حل این مسئله با اطلاعات محدود شما امکان پذیر نیست. اما شاید superuser.com شاید بتواند به شما کمک کند.

در اینجا چیزی است که در آینده می آید

Oculus Quest یک قطعه سخت افزاری چشمگیر است اما خیلی بیشتر از آن است که بتوانیم بیاوریم. واقعیت مجازی فقط آغاز شده است.

حضور دست (و بازخورد دروغین)

HaptX وعده "لمس واقع گرایانه، بازخورد نیروی قدرت و ردیابی دقیق حرکت" را با دستکش های آن.

Oculus "حضور دست" را با Oculus Quest به لطف کنترل کننده های لمسی. اما، در آینده، ما می خواهیم ردیابی دست بیشتر با کنترل های کمتر داشته باشیم.

من شخصا سعی کردم از سیستم هایی که از کنترلر اجتناب می کنند و حرکات دست خود را دنبال می کنند. عکس گرفتن چیزی و پرتاب آن. به نظر می رسد طبیعی است که این کار را با دست های خالی انجام دهید تا در حالی که کنترل کننده Oculus Touch را لمس کرده و دکمه ها را فشار دهید.

این نوع ردیابی دستی به طور کلی نیازمند یک دوربین یا دو جلوی شما است تا بتواند دستان خود را دنبال کند. با این حال، با استفاده از دستکش هایی که حرکات دست خود را دنبال می کنند می توانند با هدست های جداگانه کار کنند.

با این حال، این دستکش ها می توانند بازخورد لمسی را فراهم کنند. تصور کنید که یک توپ را در واقعیت مجازی بدست آورید و به لطف haptics در دستکشهای خود احساس کنید. تصور کنید چیزهایی را در واقعیت مجازی لمس کنید و احساس کنید که انگار آنها را در دنیای واقعی لمس کرده اید.

شرکت هایی مانند HaptX و VRgluv روی این تکنولوژی کار می کنند و ما نمی توانیم شگفت زده شویم که آن را محبوب تر و بازار انبوه از برخی نقطه نظرات. Oculus حتی طراحی دستکش خود را ثبت کرده است، اگرچه اختراعات هیچ نشانه ای از اینکه محصول هرگز منتشر نخواهد شد.

مرتبط: هدف Oculus یک هدست VR 6 درجه ای آزادی است که در آینده عرضه می شود برای 399 دلار

رندر فوجیستری (و ردیابی چشم)

مربع سفید نشان دهنده جایی است که چشمان شما به دنبال هستند و با جزئیات بیشتری ارائه می شوند.

اصطلاح فنی "رندر فوئل" یکی از چیزهای جالب توجه در مورد واقعیت مجازی، بسیار هیجان زده است.

در اینجا این است که چگونه کار می کند: هر یک از چشمان شما دارای یک "fovea" مرکزی است که در آن مخروط های شبکیه بسته بندی شده اند. به همین دلیل است که بینایی شما در مرکز دید شما بسیار واضح است، در حالی که در چشم انداز محیطی شما کم اهمیت است.

در حال حاضر، هدست واقعیت مجازی، یک تصویر تیز در کل پانل های خود را ارائه می دهد. شما می توانید هر کجا که دوست دارید نگاه کنید.

با این حال، لازم نیست که این کار را انجام دهید. هدست واقعیت مجازی می تواند با رندر فریبنده، جایی که چشمان شما به نظر می رسد، ردیابی کند و منطقه ای را که به نظر می رسد در وضوح فوق العاده باال بالا بیاورد. آنها چیزهایی را که در رزولوشن پایین تر به نظر نمی رسند ارائه می دهند، اما شما هرگز متوجه آن نخواهید شد. همانطور که چشم های خود را در اطراف صحنه حرکت می دهید، هدست به طور خودکار قدرت رندر خود را در هر جایی که دنبال می کنید تمرکز می کند.

این به طور چشمگیری میزان کار رندر کردن هدست (یا PC) را کاهش می دهد، به این معنی که توسعه دهنده می تواند

Oculus اکنون "رندر فواید ثابت" را اضافه کرده است که فقط به این معنی است که تصاویر در مرکز صفحه نمایش بیشتر از تصاویر در خارج از صفحه نمایش ارائه می شوند. مایکل آبرش، دانشمند ارشد Oculus، معتقد است که در طی چهار سال، چشم انداز خوب چشم انداز و تکنولوژی رندر سازی را در اختیار خواهد داشت.

آواتار های واقع گرایانه [19659021] هر دو صورت متحرک و تقریبا یکسان هستند، اما تنها چهره چپ واقعی است. چهره راست یک بازسازی کامپیوتری است.

واقعیت مجازی یک احساس "حضور" را ارائه می دهد، اما شما احساس نمی کنید که با دیگران حضور دارید. کارت های کنونی بسیار کارتونی هستند. فیس بوک برخی از آواتار های برجسته و جذاب را نشان می دهد که به نظر بسیار بهتر می آیند و در اواخر امسال نیز پیشرفت خواهند کرد. لوسی چن Oculus می گوید این عکاس ها براساس "تحقیق در حرکات شبیه سازی شده دهان و بینی و بیانات کوچک" پیشرفت هایی دارند.

اما این چیزی نیست که ما در مورد آن بیشتر هیجان زده باشیم. در Oculus Connect 5، مایکل آبرش Oculus نشان داد که آواتار های زنده واقعی متحرک تولید شده با استفاده از یادگیری ماشین.

تصور کنید که آنلاین را در یک فضای مجازی یا حتی یک بازی بازی کنید و دیگران را به عنوان یک انسان واقعی با حرکات واقع گرایانه ببینید ، عبارات صورت و انیمیشن های سخنرانی. این امر می تواند یک گام بزرگ برای رسانه باشد، اما با توجه به Abrash، هنوز در مرحله اولیه قرار دارد. تصور کنید اگر این میتواند بدن و دستهای شخصی شما را نیز شامل شود!

ردیابی چشم ضروری است تا این را کاملا خالی کنید. تصور کنید که فردی را در چشم به واقعیت مجازی نگاه می کنید.

VR Untethered قدرتمند

آداپتور بی سیم Vive VIA بدون کابل ارائه VR با کیفیت PC را ارائه می دهد.

VR هنوز هم شامل اختلافات می شود. اگر میخواهید آزادی بدون اتصال بدون کابل اتصال به یک کامپیوتر داشته باشید، می توانید Oculus Go یا به زودی Oculus Quest را انتخاب کنید.

اما اگر بهترین تجربه و گرافیک VR را بخواهید، باید هدست متصل شود به کامپیوتر این به معنی یک کابل است. همانطور که مارک زوکربرگ آن را بیان می کند، Oculus Rift تنگ شده است "برای تجربیاتی که نیاز به یک کامپیوتر برای فشار دادن لبه آنچه که ممکن است."

در حالت ایده آل، شما می توانید هر دو را انجام دهید: یک تجربه VR مناسب untethered با قدرت رندر کامپیوتر

HTC در حال حاضر با آداپتور بی سیم Vive ارائه می دهد. با یک PC و هدست HTC Vive همراه شوید، این آداپتور به صورت بی سیم با رایانه شما ارتباط برقرار می کند و باتری داخلی دارد تا شما بتوانید تا دو ساعت و نیم با آن بازی کنید. TPCAST ​​همچنین یک آداپتور بیسیم برای Oculus Rift را ارائه می دهد.

این محصولی است که می توانید امروز دریافت کنید، اما امیدواریم در آینده بتواند راحت تر باشد. شاید یک هدست معمولی Oculus Quest به صورت بی سیم بتواند با یک کامپیوتر بدون سخت افزار اضافی جفت شود.

Improvements of Hardware

فناوری همیشه پیشرو است. پانل های صفحه نمایش با وضوح بالاتر با رزولوشن بالاتر و پیشرفت های زیادی برای واقعیت مجازی هستند. چیپ ست های موبایل قدرتمندتر می شوند، این بدان معناست که هدست های جداگانه قابلیت بیشتری دارند. پیشرفت های ردیابی بیرونی به این معنی است که شما هم اکنون می توانید با استفاده از Oculus Quest از یک تجربه مشابه با Rift استفاده کنید بدون اینکه سنسورهای خارجی را ردیابی کنید. انتظار می رود که بسیاری از پیشرفت های بیشتر مانند این در آینده را ببینید.

در سال 2018، هنوز هنوز برای VR اولیه است. فناوری خنک است، اما راهی طولانی دارد. توسعه دهندگان هنوز فهمیده اند چه باید بکنید.

علیرغم هجوم به واقعیت مجازی، همه چیز را یک شبه تغییر نمی دهد. اما به طور پیوسته بهتر و بهتر خواهد شد. و بیایید صادق باشیم: این VR شگفت انگیز است و امروز هم کار می کند.

مرتبط: VR در سال 2018 چقدر خوب است؟ آیا ارزش خرید دارد؟

اعتبار تصویر: Oculus، HaptX، فیس بوک، HTC

exploit – آیا debian 9.5 آسیب پذیر است به CVE-2018-17182؟

من سیستم عامل هسته

لینوکس REDACTED 4.9.0-7-amd64 # 1 SMP دبیان 4.9.110-3 + deb9u2 (2018-08-13) x86_64 لینوکس GNU / Linux REDACTED 4.9.0-7 -imd64 # 1 SMP دبیان 4.9.110-3 + deb9u2 (2018-08-13) x86_64 گنو / لینوکس

شناسه توزیع: دبیان توضیحات: دبیان گنو / لینوکس 9.5 (کشش) انتشار: 9.5 کدنویسی: کشش کدنام: کشش

در نتیجه هسته آسیب پذیر به CVE-2018-17182 است؟

این مرجع من است

https://www.securityweek.com/google-project-zero-discloses-new-linux-kernel

https://security-tracker.debian.org/tracker/CVE-2018-17182

با تشکر از شما

آسیب پذیری – آیا آسیب پذیری های وردپرس در اینترانت مهم است؟

این سوال واقعا دو برابر است. اول اینکه آسیب پذیری یک سایت وردپرس در داخل اینترانت شما چیست و دوم اینکه خطرات کارکنان خاص در آن اینترانت چیست؟ بنابراین من این را در دو بخش برای وضوح مقابله می کنم.

اینترانت و وردپرس

بسیاری از شرکت ها به دلایل مختلف سایت های داخلی را راه اندازی می کنند، اما تنظیمات مناسب باید انجام شود؛ زیرا WP دارای آسیب پذیری های زیادی است. یکی از مهمترین مسائل امنیتی، سهولت است که اعتبار ورود آن را می توان با خشونت مجبور کرد.

فقط به این دلیل که سایت در یک شبکه شرکت قرار دارد، لزوما به معنی آن نیست که مردم در شبکه بتوانند از آن استفاده کنند. اگر هر دستگاهی که دسترسی به اینترانت را به خطر می اندازد، می تواند برای دسترسی به این سایت WP استفاده شود. تکنیک شناخته شده pivoting ، اجازه می دهد تا مهاجم یک دستگاه را به خطر بیندازد و سپس از آن برای به کار بردن سایر ماشین ها در همان شبکه به سرعت استفاده کند. بنابراین سایت WP باید با استانداردهای امنیتی هماهنگ باشد، مثلا. اعتبار مناسب، اعتبار قوی و غیره. بسته به اینکه چه اطلاعاتی در پشت این صفحه ذخیره می شود، باید اقدامات اضافی انجام شود، آیا این یک وبلاگ است؟ آیا این یک پورتال برای کارکنان برای دیدن حقوق و دستمزد خود است؟ و غیره

کارکنان

در هر شرکت وجود خواهد داشت اشکال مختلف از خطر است. این که آیا این داخلی است، مانند کارکنان ناراضی یا بازیگران خارجی مانند رقبا، جنایتکاران و غیره. هدف این است که آنها را تا حد امکان کاهش ندهید.

کارمندان داخلی دارای سطح مشخصی از اعتماد ذاتی هستند، زیرا ممکن است کارتهای کلید برای باز کردن درب ها، دسترسی به اطلاعات حساس خاص، وب سایت ها و غیره داشته باشند. این امر می تواند و اغلب منجر به اقدامات تقلب یا تعهد شود. جایی که ممکن است کارمند احساس کند که بیشتر شایستگی دارد، باید آنها را بالا ببرند، سخت کار کنند و غیره.

بازیگران داخلی هنوز باید با استفاده از سیستم برای دستیابی به دارایی های داخلی خود، باید آن را تأیید کنند، اما می تواند اگر کسی بخواهد صدمه ببیند اگر مدرک مربوط به آن سایت را دریافت کند، آن را به عنوان یک پلتفرم برای حملات مختلف دیگر نیز مورد استفاده قرار می دهد.

بازیگران خارجی باید ابتدا به شبکه دسترسی داشته باشند، که می تواند به روش های مختلفی انجام شود، اما یک سایت WP با ضعف پیکربندی شده می تواند یک هدف عالی برای سازش باشد، و ممکن است استفاده از آن برای چرخش، شاید اعتبار مدیر سایت همان برای لپ تاپ های دیگر؟

در هر صورت، یک سایت داخلی باید حداقل یک استاندارد خاص را پیکربندی کند تا مواردی را که می تواند مورد سوء استفاده قرار گیرد را اجتناب کند. من امیدوارم که این سوال شما را پاسخ دهد – اگر نه من خوشحال خواهم شد که بیشتر به آن اضافه کنم اگر سؤال های بیشتری دارید.

EDIT: من این مقاله را مطرح کردم که در بخش "اینترانت و وردپرس" پاسخ. بخصوص در مورد شناسایی سایت ها در شبکه های محلی و ورود به سیستم های سخت افزاری. این را می توان در اینجا یافت.

هاها، Nevermind، سونی در حال پیاده سازی Fortnite است پس از همه – Geek Review

شما به یاد داشته باشید زمانی که سونی اعلام کرد که نمی خواهد اجازه عبور در بازی در Fortnite با سیستم عامل های دیگر، زیرا PlayStation بهترین مکان برای بازی است؟ بله، هیچ وقت نمی فهمم، شما می توانید این کار را انجام دهید.

سونی گرایش زیادی به تصمیم خود برای جلوگیری از بازی با سیستم عامل های دیگر داشته است، زمانی که بازیکنان Fortnite اساسا هر سیستم دیگری می توانند با یکدیگر بازی کنند. اگر یک حساب کاربری Fortnite در کامپیوتر، ایکس باکس یا سوئیچ دارید، می توانید بر روی هر یک از آنها بازی کنید و تمام پیشرفت ها، موارد و دنده خود را حفظ کنید. بازیکنان PS4، از سوی دیگر، مجبور بودند از ابتدا شروع کنند و فقط میتوانست با سایر بازیکنان PS4 بازی کند. در حال حاضر، این در حال تغییر است.

در یک پست به وبلاگ PS4، سونی اعلام کرد که آن را بتا باز برای بازی متقابل است. بازیکنان بتا قادر خواهند بود از همان حساب کاربری استفاده کنند و در برابر کاربران در Xbox One، Switch، Windows، Mac، Android و iOS بازی کنند. این نشان دهنده یک تغییر عمده سونی برای سونی است، اما ما از آن استفاده نمی کنیم. در اینجا سونی:

این نشان دهنده یک تغییر عمده سیاست برای SIE است، و ما در حال حاضر در روند برنامه ریزی در سراسر سازمان برای حمایت از این تغییر است. ما هنگامی که ما جزئیات بیشتری برای به اشتراک گذاشتن، از جمله جزئیات بیشتر در مورد زمانبندی بتا، و آنچه این به معنای عناوین دیگر به پیش میرود، جامعه را به روز می کنیم.

هیچ کلمه ای وجود ندارد که عناوین دیگر از بازی متقابل حمایت کنند و در واقع کل پست به نظر می رسد که این یک تغییر شتابزده از قلب است و جزئیات هنوز به کار رفته است. با این حال، تشویق است که سونی گوش می دهد. Cross game ممکن است ایده آل برای هر بازی در جهان باشد، اما بهتر است برای هر کسی که توسعه دهندگان بازی این گزینه را دارند، نه یک سیستم که توپ خود را به خانه می برد و به خانه می رود.

منبع: Sony [19659008]