گرفتن همه در هیئت مدیره را با فن آوری سیستم عامل X

است تقسیم بین صفحه گسترده و هنر کسب و کار. صنعت و محیط زیست دیکته چگونه شرکت رایانه شبکه فن آوری به فرایند کسب و کار سفارشی ادغام خواهد شد.

انتخاب شبکه حق یک چیز است اما که تحت فشار انجام می دهد ایجاد دیگری است.

ببینید این زیرساخت برای امروز #39 & کسب و کار فن آوری نیز تقسیم می شود. فیبر نوری و مفتول مس وظیفه اتصال شبکه های داخل و خارج از دفتر به اشتراک بگذارید. هر دو روش پذیرش انواع “پروتکل های شبکه مانند فیبر کانال، Infinaband برای اتصال با سرعت بالا و اترنت. اترنت است رایج ترین شبکه شبکه و کامپیوتر از سال 1980 & #39; s اتصال شده است. آن همچنان به چیزی بیشتر به طور گسترده ای پذیرفته شده و امروز استاندارد است.

نیاز به کامپیوتر سفارشی “پروتکل” برای کسب و کار باقی می ماند تا زمانی که تکنولوژی تکامل می یابد اما طرح های است که آنها را درایو نیز بهبود یافته و بهبود ادامه خواهد داد. عادی، s سیب & #39; سیستم عامل انتخاب پیشرو شرکت های هنر و طراحی دیجیتال است. هنرمندان بیشتر و بیشتر است که با دیجیتال کار چاپ، ویدئویی و صوتی قابل اعتماد در سیستم رایانه انجام به عنوان ستون فقرات سرمقاله قبل و بعد از تولید انجام. طراح به راحتی محصولات محتوای غنی برای چاپ تصویری و صوتی با استفاده از اپل & #39; s سیستم عامل پلت فرم پرداخت مي شود. با استفاده از بهترین ابزار برای این کار بیمه کیفیت محصول و شرکت تولید قادر به رقابت برای کار بیشتر و بهتر پرداخت.

شرکت های تولید آنچه که با سیستم عامل می خواهم. در حال حاضر تزریق مهلت و این طراحان همان محتوا را هیچ راهی برای تعامل دیجیتالی. شرکت بدون شبکه است که به تنهایی کار می کنند. آنها به تنهایی کار بدون در نظر گرفتن یک فایل از یک کامپیوتر و دانلود جسمی بر روی یک کامپیوتر دیگر همکاری در نظر گرفته شده است. وضعیت واقعی است و بهره وری از دست واقعی است و خطر امنیت واقعی است. طراحان بیشتر محتوا با هم کار داشتن فایل های بیشتر برای به اشتراک گذاشتن معنی.

زائد: آنچه لازم است بیش از.

شرکت های تولید بدون گزارش قابلیت های شبکه مشترک است که به عنوان کسب و کار شروع به افزایش بهره وری بیشتر و بیشتر دو فرایند است که هیچ ارتباطی با خلاق بودن از دست داده است. درخواست یک شرکت کوچک طراحی مورد بیشتر با کمتر، آنها معمولا می گویند چیزی شبیه “در نگاه اطراف دفتر نزدیک مهلت و بسیاری از آنچه می بینم طراحان ردیابی کردن فایل ها، کپی کردن فایل ها، قالب بندی فایل ها، عقب و جلو، عقب و جلو با فایل ها بر روی و یا ت انجام e دیسک یا درایو فلش. “”آن هم & #39 است.”

بهره وری از دست رفته شرکت را از حرکت رو به جلو هنگامی که فروش و تولید تا نگه دارید. ایجاد بهره وری بیشتر شدن بیشتر انجام شده برابر. حذف افزونگی است ساده ترین راه برای انجام کار بیشتر در حالی که نگه داشتن هزینه های.

ما می خواهید بدانید که چگونه می توانید از هر کس با استفاده از سیستم در همان شبکه که در آن پروژه می تواند محلی ذخیره شده و قابل دسترسی از هر نقطه. “قدرت محاسبات سیستم عامل برجسته است که همراه با بسته های نرم افزاری مانند فاینال کات طرفدار در حال ویرایش است. هنگامی که کارکنان در کار با رایانه های اپل دسترسی برابر به تیم پروژه و مشترک با هم، که آن جریان کار و عملکرد و روحیه به طور چشمگیری بهبود یافته.

در نهایت، از بین بردن کاهش زمان به دلیل بیش از آرشیو فلش درایوهای هارد دیسک و لوازم جانبی است که نیاز به بازیابی فیزیکی و درج داده ها به یک فضای کار جدید. با استفاده از افزونگی را به نفع خود را با فایل حمله “حشو” به اشتراک گذاری و بایگانی قابلیت. بهره از زیرساخت های موجود با اتصالات اترنت درخت کوچک است که به طور چشمگیری هزینه ارتقا به شبکه کار می کند را تنظیم کنید. برای سیستم عامل قرار می دهد کنترل در دست که به استفاده از سیستم عامل، امن ترین و بیشتر به جلو به دنبال اینها راه حل های شبکه سیستم عامل در امروز.

#39 & همه چیز در مورد مقیاس پذیر شبکه های مک برای شرکت های تولید متمرکز در بستر های نرم افزاری مک است. آنها شامل خدمات و پشتیبانی از مهندسین شبکه است که بسیار آگاه در مورد ایجاد راه حل های قابل اعتماد است که با دقت آزمایش و مهندسی هستند. نوآوری های تمام طراحی شده برای انجام بالا با استفاده از بهترین بهترین شبکه های اترنت انتظارات و مشترک ذخیره سازی تنظیمات سیستم عامل! ایمن و قابل اعتماد و مقرون به صرفه شبکه های GraniteStor قابل اطمینان ترین و پیشرفته ترین اترنت شبکه های موجود برای نیازهای تولید قبل و بعد است.

طراحی ساده برای نصب، مقرون به صرفه شبکه مبتنی بر مک و محصولات مشترک ذخیره سازی کوچک درخت ارتباطات چند پورت اترنت شبکه فن آوری ارائه دهنده برتر برای مشتریان سیستم عامل X، فعال کردن اترنت مقرون به صرفه شبکه به اشتراک گذاشته شده فن آوری.

mac

است تقسیم بین صفحه گسترده و هنر کسب و کار. صنعت و محیط زیست دیکته چگونه شرکت رایانه شبکه فن آوری به فرایند کسب و کار سفارشی ادغام خواهد شد.

انتخاب شبکه حق یک چیز است اما که تحت فشار انجام می دهد ایجاد دیگری است.

ببینید این زیرساخت برای امروز #39 & کسب و کار فن آوری نیز تقسیم می شود. فیبر نوری و مفتول مس وظیفه اتصال شبکه های داخل و خارج از دفتر به اشتراک بگذارید. هر دو روش پذیرش انواع “پروتکل های شبکه مانند فیبر کانال، Infinaband برای اتصال با سرعت بالا و اترنت. اترنت است رایج ترین شبکه شبکه و کامپیوتر از سال 1980 & #39; s اتصال شده است. آن همچنان به چیزی بیشتر به طور گسترده ای پذیرفته شده و امروز استاندارد است.

نیاز به کامپیوتر سفارشی “پروتکل” برای کسب و کار باقی می ماند تا زمانی که تکنولوژی تکامل می یابد اما طرح های است که آنها را درایو نیز بهبود یافته و بهبود ادامه خواهد داد. عادی، s سیب & #39; سیستم عامل انتخاب پیشرو شرکت های هنر و طراحی دیجیتال است. هنرمندان بیشتر و بیشتر است که با دیجیتال کار چاپ، ویدئویی و صوتی قابل اعتماد در سیستم رایانه انجام به عنوان ستون فقرات سرمقاله قبل و بعد از تولید انجام. طراح به راحتی محصولات محتوای غنی برای چاپ تصویری و صوتی با استفاده از اپل & #39; s سیستم عامل پلت فرم پرداخت مي شود. با استفاده از بهترین ابزار برای این کار بیمه کیفیت محصول و شرکت تولید قادر به رقابت برای کار بیشتر و بهتر پرداخت.

شرکت های تولید آنچه که با سیستم عامل می خواهم. در حال حاضر تزریق مهلت و این طراحان همان محتوا را هیچ راهی برای تعامل دیجیتالی. شرکت بدون شبکه است که به تنهایی کار می کنند. آنها به تنهایی کار بدون در نظر گرفتن یک فایل از یک کامپیوتر و دانلود جسمی بر روی یک کامپیوتر دیگر همکاری در نظر گرفته شده است. وضعیت واقعی است و بهره وری از دست واقعی است و خطر امنیت واقعی است. طراحان بیشتر محتوا با هم کار داشتن فایل های بیشتر برای به اشتراک گذاشتن معنی.

زائد: آنچه لازم است بیش از.

شرکت های تولید بدون گزارش قابلیت های شبکه مشترک است که به عنوان کسب و کار شروع به افزایش بهره وری بیشتر و بیشتر دو فرایند است که هیچ ارتباطی با خلاق بودن از دست داده است. درخواست یک شرکت کوچک طراحی مورد بیشتر با کمتر، آنها معمولا می گویند چیزی شبیه “در نگاه اطراف دفتر نزدیک مهلت و بسیاری از آنچه می بینم طراحان ردیابی کردن فایل ها، کپی کردن فایل ها، قالب بندی فایل ها، عقب و جلو، عقب و جلو با فایل ها بر روی و یا ت انجام e دیسک یا درایو فلش. “”آن هم & #39 است.”

بهره وری از دست رفته شرکت را از حرکت رو به جلو هنگامی که فروش و تولید تا نگه دارید. ایجاد بهره وری بیشتر شدن بیشتر انجام شده برابر. حذف افزونگی است ساده ترین راه برای انجام کار بیشتر در حالی که نگه داشتن هزینه های.

ما می خواهید بدانید که چگونه می توانید از هر کس با استفاده از سیستم در همان شبکه که در آن پروژه می تواند محلی ذخیره شده و قابل دسترسی از هر نقطه. “قدرت محاسبات سیستم عامل برجسته است که همراه با بسته های نرم افزاری مانند فاینال کات طرفدار در حال ویرایش است. هنگامی که کارکنان در کار با رایانه های اپل دسترسی برابر به تیم پروژه و مشترک با هم، که آن جریان کار و عملکرد و روحیه به طور چشمگیری بهبود یافته.

در نهایت، از بین بردن کاهش زمان به دلیل بیش از آرشیو فلش درایوهای هارد دیسک و لوازم جانبی است که نیاز به بازیابی فیزیکی و درج داده ها به یک فضای کار جدید. با استفاده از افزونگی را به نفع خود را با فایل حمله “حشو” به اشتراک گذاری و بایگانی قابلیت. بهره از زیرساخت های موجود با اتصالات اترنت درخت کوچک است که به طور چشمگیری هزینه ارتقا به شبکه کار می کند را تنظیم کنید. برای سیستم عامل قرار می دهد کنترل در دست که به استفاده از سیستم عامل، امن ترین و بیشتر به جلو به دنبال اینها راه حل های شبکه سیستم عامل در امروز.

#39 & همه چیز در مورد مقیاس پذیر شبکه های مک برای شرکت های تولید متمرکز در بستر های نرم افزاری مک است. آنها شامل خدمات و پشتیبانی از مهندسین شبکه است که بسیار آگاه در مورد ایجاد راه حل های قابل اعتماد است که با دقت آزمایش و مهندسی هستند. نوآوری های تمام طراحی شده برای انجام بالا با استفاده از بهترین بهترین شبکه های اترنت انتظارات و مشترک ذخیره سازی تنظیمات سیستم عامل! ایمن و قابل اعتماد و مقرون به صرفه شبکه های GraniteStor قابل اطمینان ترین و پیشرفته ترین اترنت شبکه های موجود برای نیازهای تولید قبل و بعد است.

طراحی ساده برای نصب، مقرون به صرفه شبکه مبتنی بر مک و محصولات مشترک ذخیره سازی کوچک درخت ارتباطات چند پورت اترنت شبکه فن آوری ارائه دهنده برتر برای مشتریان سیستم عامل X، فعال کردن اترنت مقرون به صرفه شبکه به اشتراک گذاشته شده فن آوری.

تجزیه و تحلیل دو توالی فن آوری نسل بعدی

با توسعه علم, آهنگ سنتی توالی به نشد جدید ظرفیت کم هزینه، بالا و سریع به سرعت برآورده سازد.

سال های اخیر با کشف و توسعه تکنولوژی توالی نسل دوم سرعت توالی ژن تا حد زیادی در حالی که دستیابی به کاهش اساسی در هزینه های ساخت برنامه در مقیاس بزرگ از توالی ژنوم امکان افزایش یافته است. در حال حاضر، هزینه توالی ژنوم کامل شخصی حدود 5.000 دلار است و انتظار می رود برای کاهش کمتر از دو دلار 1.000 در چند سال آینده.

توسعه سریع تکنولوژی توالی انباشت عظیم اطلاعات توالی DNA همراه با تجمع بيماري فرد مربوطه علائم و اطلاعات دیگر در همان زمان را حمایت می کنند. هنگامی که ما اطلاعات کافی را به تجمع می یابد چگونه به درک این داده ها بسیار مهم خواهد بود. در سطح خرد نسل از زیست شناسان مولکولی & #39; مطالعه اعمال اثرات ژن صفات ظاهری بیولوژیکی در استفاده از تکنولوژی مانند سرکوب ژن پیشرفت را در بسیاری از جنبه های حیاتی ساخته اند. در سطح کلان آمار و دیگر تکنیک های تجزیه و تحلیل داده ها به منظور مطالعه روابط بین توالی ژن و فنوتيپ بیولوژیکی معرفی شده. انباشت اولیه تحقیقات علمی به تدریج پیشرفت در کاربردهای بالینی به ارمغان می آورد.

در حال حاضر دو نوع از کاربردهای بالینی است که در درجه اول هدف غربالگری بیماری از مردم عادی. مردم & #39; s خطرات ابتلا به سرطان توسط اندازه گیری شناخته شده ژن مرتبط با بيماري جایگاه آینده infers. دیگر که با هدف تشخيص سرطان و دیگر بیماری های کشنده. در یک سری از مواد مخدر می کند یا یکی از موثر ترین برای برخی بیماران توسط تست جایگاه ژن های خاص قصد دارد.

اطلاعات از تحقیقات پراکسی نشان می دهد که ژن کل جهانی توالی بازار از 7.941 میلیون دلار در سال 2007 افزایش 4،5 تریلیون دلار در سال 2013 و 11.7 تریلیون دلار در سال 2018 با CAGR 21.2 درصد برسد.

در حال حاضر، بازار پلت فرم توالی جدید د عمدتا توسط چند تولید کنندگان عمده، از جمله Illumina فن آوری های تورنت/زندگی یون گرفته است (بود کسب حرارتی فیشر در سال 2014) 454 علوم زیستی/روش، و غیره

تحت چنین به نظر می رسد شرایط، نسل بعدی صنعت توالی (توالی نسل دوم). به عنوان آنتي بادي کشف صنعت بهداشت و درمان، صنعتی و کشاورزی با استفاده از ژن گرا مطالعه و تحقیقات علمی و توسعه به عنوان یک صنعت نوظهور توالی نسل بعدی فن آوری در آزمایشات بالینی اعمال می شود.

برای تحریک بازار توالی نسل بعدی ما باید شروع با سرمایه گذاری بیشتر صنایع کوچک و متوسط اندازه تمرکز در این زمینه.

analysis

با توسعه علم, آهنگ سنتی توالی به نشد جدید ظرفیت کم هزینه، بالا و سریع به سرعت برآورده سازد.

سال های اخیر با کشف و توسعه تکنولوژی توالی نسل دوم سرعت توالی ژن تا حد زیادی در حالی که دستیابی به کاهش اساسی در هزینه های ساخت برنامه در مقیاس بزرگ از توالی ژنوم امکان افزایش یافته است. در حال حاضر، هزینه توالی ژنوم کامل شخصی حدود 5.000 دلار است و انتظار می رود برای کاهش کمتر از دو دلار 1.000 در چند سال آینده.

توسعه سریع تکنولوژی توالی انباشت عظیم اطلاعات توالی DNA همراه با تجمع بيماري فرد مربوطه علائم و اطلاعات دیگر در همان زمان را حمایت می کنند. هنگامی که ما اطلاعات کافی را به تجمع می یابد چگونه به درک این داده ها بسیار مهم خواهد بود. در سطح خرد نسل از زیست شناسان مولکولی & #39; مطالعه اعمال اثرات ژن صفات ظاهری بیولوژیکی در استفاده از تکنولوژی مانند سرکوب ژن پیشرفت را در بسیاری از جنبه های حیاتی ساخته اند. در سطح کلان آمار و دیگر تکنیک های تجزیه و تحلیل داده ها به منظور مطالعه روابط بین توالی ژن و فنوتيپ بیولوژیکی معرفی شده. انباشت اولیه تحقیقات علمی به تدریج پیشرفت در کاربردهای بالینی به ارمغان می آورد.

در حال حاضر دو نوع از کاربردهای بالینی است که در درجه اول هدف غربالگری بیماری از مردم عادی. مردم & #39; s خطرات ابتلا به سرطان توسط اندازه گیری شناخته شده ژن مرتبط با بيماري جایگاه آینده infers. دیگر که با هدف تشخيص سرطان و دیگر بیماری های کشنده. در یک سری از مواد مخدر می کند یا یکی از موثر ترین برای برخی بیماران توسط تست جایگاه ژن های خاص قصد دارد.

اطلاعات از تحقیقات پراکسی نشان می دهد که ژن کل جهانی توالی بازار از 7.941 میلیون دلار در سال 2007 افزایش 4،5 تریلیون دلار در سال 2013 و 11.7 تریلیون دلار در سال 2018 با CAGR 21.2 درصد برسد.

در حال حاضر، بازار پلت فرم توالی جدید د عمدتا توسط چند تولید کنندگان عمده، از جمله Illumina فن آوری های تورنت/زندگی یون گرفته است (بود کسب حرارتی فیشر در سال 2014) 454 علوم زیستی/روش، و غیره

تحت چنین به نظر می رسد شرایط، نسل بعدی صنعت توالی (توالی نسل دوم). به عنوان آنتي بادي کشف صنعت بهداشت و درمان، صنعتی و کشاورزی با استفاده از ژن گرا مطالعه و تحقیقات علمی و توسعه به عنوان یک صنعت نوظهور توالی نسل بعدی فن آوری در آزمایشات بالینی اعمال می شود.

برای تحریک بازار توالی نسل بعدی ما باید شروع با سرمایه گذاری بیشتر صنایع کوچک و متوسط اندازه تمرکز در این زمینه.

فن آوری: بازی تکامل

صنعت بازی تصویری قوی تر تبدیل شده است، حتی اقتصاد فلج کننده می آورد. که 64 میلیارد دلار در فروش سال شما از کجا پیدا کردن اثر اقتصاد امروز به دیگری است. بازی های ویدئویی تکامل یافته از هوس به جانور که به جنگ با دیگر سرگرمی و سرگرمی به یک ضرورت تبدیل شده و به این ترتیب در کوچه و بازار ساخته شده است. سیاست و فن آوری های دیگر جنگ ساخته شده اند اما هیچ کدام این اژدها را ذبح است. از زمان آغاز غیر قابل پیش بینی “لرزان اولین تجاری سیستم خانه به این ماموت تبدیل تکنولوژی; بسیاری از محصولات آمده و رفته بیش از محدوده 40 سال. اما شیفتگی چیست؟

تخم ریزی از سیستم های دفاع موشکی از 1940 & #39; s اولین بازی ویدئویی تعاملی تولید شده بود در سال 1952 به OXO نام. با استفاده از قلم نوری شبیه به ارادی است. رایانه های بزرگ دانشگاه در آغاز استفاده می شد و اکثر بازی ها توسط افراد به عنوان یک سرگرمی است که معنای که بازی فراموش شد و تولید حداقل بود اختراع شد. تقریبا به طور همزمان سیستم بازی و کنسول خانه آزاد شدند و آنها استفاده از جوی استیک را معرفی می کنیم. در سال 1971 بود بازی کهکشان در اتحادیه دانشجویی دانشگاه استنفورد که نصب شده و بازیهای هشت سال گسترش یافته است. سپس دوره ای رنگ سیستم های سرگرمی را در سال 1979 معرفی شدند و این بازی تجاری شد. 1972 مگناوکس ادیسه صفحه اصلی سیستم در ایالات متحده، که مورد استفاده قرار کارتریج منتشر شد (بعد برنامه ریزی می شود) که ژاکت کش باف پشمی که فعال/غیر فعال سوئیچ های مختلف داخل واحد پس از چند بازی می تواند بازی در همان تغییر منطق مدار استفاده می شود سیستم. 1976 بازی شد برنامه با در تراشه و در کارتریج های پلاستیکی قرار داده شده. حالا به جای بازی برنامه با داشتن در سیستم وجود دارد می تواند کتابخانه بازی.

پر رونق برای تکنولوژی ابداع ترین و محبوب ترین بازی ها در حالی که هنوز ساخت سود داشتن قانون است که ثابت می شود سخت به حقه بازی بود. در سال 1977 آتاری 2600 (که آغاز آنچه شناخته شده به عنوان دوم کنسول های نسل) توسط آتاری و در طول فصل تعطیلات شرکت منتشر شد نه از بازی است که کمک به سوخت محبوبیت سیستم منتشر شد. توسط 1980 متل منتشر Intellivision با آن & #39; s برتر گرافیک این آغاز کسب و کار ادم کش از بازی های ویدئویی. ColecoVision سال 1982 به این دیگ جوشان رقابت این روند جدید آورده بود. در حالی که قفسه های فروشگاه که در آن پر از انتخاب های این صنعت در حال آن & #39; s دوم تصادف در سال 1983 به خاطر عدم آگاهی مصرف کننده و انتخاب بیش از حد بسیاری از. بسیاری از کنسول ها آمده و رفتن.

در ژاپن باز گشت در حال افزایش است توسط شرکت های بازی است. 1985 سیستم سرگرمی نینتندو (NES) همراه با برادران سوپر ماریو منتشر شد. با کنترل کننده دوباره طراحی شده است که استفاده از D-Pad و چند دکمه NES بنیاد برای کنسول های آینده بود. NES ده سالۀ بود اما خواستار قدرت پردازش بیشتر برای گرافیک های بازی، بازی و صرفه جویی در فضای مبارزه برای برتری در raged. در دوران سلطنت NES بسیاری از عوامل و صبر را غار پارسه دو امید و عصبانیت و توسعه دهندگان. در حالی که اینترنت موج راه دو بازی های چند نفره آنلاین شرکت های کنسول های خانگی آخرین قطعات برای سیستم های خود تحقیق می شد. در اوایل سال 1990 & #39; s سگا جنسیس منتشر شد و به آرامی زمان انتظار بازار، اما نهایت تاثیر را ساخته شده. ظهور طبقه بندی بازی به عنوان ژانر، از آنجا که از کتابخانه های بزرگتر از بازی ها و گرافیک های 3D دادگاه بشویم و محتوای توزیع شده توسط این شرکت ها ادعا ساخته شده. خود شکایت “بازی بیش از حد خشن بودند و نگاه بیش از حد واقعی”. کمی دادگاه نظر خود گذشته چه بود پارسه ساخت hungrier برای هر نسخه می دانستید. قوانین جدید با قرار دادن محدودیت سنی در که خرید می تواند بازی های خشونت آمیز که مبارزه وخنثی اما جنگ گذشته صنعت بازی تصویری مواجه نبود. نینتندو 1991 منتشر شد سوپر NES و سگا & #39; استدلال ها در برابر آن، اگرچه هر دو سیستم 16 بیتی که NES فوق العاده بیش از حد آهسته است. پس، فرمول برای کنسول گرافیک عالی پردازش و بازی شد.

قابل حمل بودن سوال دیگری مطرح شده توسط صنعت است که موج تولد دو سیستم دستی بود. در سال 1980 دستی s LCD & #39; بیرون آمد اما نگه دارید تا 1989 هنگامی که پسر بازی و سپس قابل حمل دستی نینتندو را راه اندازی در زمان. در حالی که سگا و نینتندو در مبارزه قدرت پلی استیشن & #39; ساخته شد اولین s در بازار کنسول در سال 1995. پلی استیشن راه اندازی با استفاده از سی دی & #39; s به جای کارتریج که نقطه عطف دیگری شد و پایه برای صنعت اما پلی استیشن هنوز پشتیبانی در برخی از بازارهای نداشتیم و شرکت های بازی تا زمانی که آنها متوجه سی دی & #39; s برگزار داده های بیشتر و ارزان تر بودند به را. این است که برای مقابله با قانون با کنسول های سی دی خود را منجر شود. نینتندو ۶۴ موفقیت بود اما هنوز هم با استفاده از کارتریج بازی هزینه شرکت های دور تحت فشار قرار دادند و سایت شروع به از دست دادن عنوان بازی. نینتندو با گیمکیوب سی دی بر اساس سیستم اما فاقد بازی های بزرگسالان گرا و کتابخانه های کوچک به عنوان محبوب پلی استیشن بود آمد. سگا مراحل بازیها منتشر شد در سال 1998 با مودم داخلی برای بازی های آنلاین است که پیشگام بازی آنلاین با کنسول اما نشد.

پلی استیشن PS2 را در سال 1998 هر چند با احساس نداشتن رقیب قابل توجه به نظر ساخته شده است که تغییر و تحول فن آوری بازی سوق منتشر شد. “سیستم های بازی رایانه های آینده هستند” کمک کرده ادغام کامپیوتر و کنسول های بازی هنوز آنها را جداگانه نگه دارید. احساس تهدید مایکروسافت & s #39; مدیر عامل شرکت بیل گیتس یکی از ثروتمندترین مردان در جهان است که از خود نرم افزار به ایکس باکس اواخر سال 2001 شعبه خواهد بود. هدف او بود به بهترین سیستم های بازی و در هر وسیله متوقف شود. او تا به حال بودجه تحقیق و توسعه. بیل با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر خود را مانند پردازنده های اینتل و دیسک های سخت و آن را در ایکس باکس استفاده کنید حتی اگر آن از دست دادن برای مایکروسافت بود اما که او علامت تجاری ویندوز امن خواهد بود. با ایکس باکس & #39; s گرافیک، عناوین بازی ضربه و آنلاین بازی از طریق کنسول داشتن پول زیادی به سرمایه گذاری در آنها شرکت های دیگر وجوه تهدید رایانه های دیگر ندارد. احساس افراد در صفحه اصلی سیستم های نینتندو و پلی استیشن متمرکز در گوشیهای دستی وجود دارد. تکنولوژی منحصر به فرد خود را به نگه داشتن آنها را به هر حال شناور و همسان به طور مساوی. نینتندو DS شکوفا با وجود صفحه نمایش لمسی در حالی که فروش PSP در چند استفاده. PSP بود چنین گرافیک بالا که شما می توانید به تماشای فیلم و بازی. حتی اگر دستی بالا کنسول افزایش بود هنوز بازار که در آن رشد آنها را به دلیل قابل حمل وجود دارد وجود دارد. مایکروسافت عرضه ایکس باکس 360 در نوامبر 2005 در حالی که آمار PS3 selves بلافاصله پس از. هر دو تنظیم فن آوری های استاندارد، برجسته هر دو گرافیک بالا تعریف, هارد درایو اساس ثانویه ذخیره سازی بزرگ، شبکه یکپارچه و همراه گیم پلی بر روی خط و پلت فرم فروش. PS3 بالاتر در هزینه به دلیل تکنولوژی ضبط و Wi-Fi عرضه.

نینتندو با نیروی با معرفی رشته اواخر 2006 به دلیل حرکت کنترل کننده & #39; s اگرچه فکر منتقدان آن را مردود می آمد. همچنین در مشخصات پایین تر بود اما دیگر اختراع نوآورانه نگهداری نینتندو در بازی. صنعت خودرو و تلفن همراه گسترش بازی های ویدئویی معرفی شد. اتومبیل از داشتن سیستم های سفارشی ساخته شده است در دو استاندارد از کارخانه رفت. تلفن همراه از داشتن قبل از لود بازی به قادر به از آنلاین دانلود که در زمان یک تکه از حمایت از کسب و کار دستی می رفت. حتی با این اسباب بازی جدید مردم در شوک به دلیل نینتندو & تعامل دستگاه پخش #39; s مانده بود اما هنوز هم انتظار بزرگ ایکس باکس و PS 3 & #39; s اقدام آنلاین و چند نفره بود. در حالی که پلی استیشن سعی کنید دوباره اختراع چرخ با خود حرکت کنترل کننده پلی استیشن انتقال در 2010. مایکروسافت رفت و با یک ضربه حذفی با آزاد کردن kinect بازی برای ایکس باکس 360. Kinect تکنولوژی سنسور حرکت است که با استفاده از هیچ کنترل کننده است. این سیستم ها حرکت گسترش علاقه جوانان و نوجوانان با افراد مسن است که در ورزش جسمی شرکت می تواند، ژانر، هم شامل ورزش تناسب اندام برای کسانی که به ورزشگاه عضویت ارشد مراکز و جامعه را استطاعت. آن به نظر می رسد خیلی زود به بگویید چگونه موثر مایکروسافت و پلی استیشن می تواند علیه سایت دیدن ما تنها در 3 دور در 12 دور 3 راه مبارزه است. هنگام محاسبه فروش از تعطیلات ژانویه 2011 که حاکم عالی نشان می دهد.

به نظر می رسد که این صنعت تکامل می یابد که رمان علمی-تخیلی خواندن پدر و مادر بزرگ در حال آمدن به زندگی. درست مثل شبیه سازی چگونه انسان و فضا سفر تصور است اما اگر و وقتی که پیچ و تاب مناطق و یا جداسازی مولکولی هستند که کشف آن معرفی نمی تا دهه بعد, در تعجب متوجه شد. سوراخ کرم می گذرد، به حمل و نقل پارسه در آینده زمانی که آنها به مبارزه با واقعیت مجازی به چالش کشیده است؟ یک چیز مسلم است و این است مردم درک محصولات وجود دارد و بازی است که آنها را پشتیبانی. آن مسئله مصرف کننده باعث ترساندن صنعت بازی بعدی خواهد بود. تکنولوژی است که به طور مداوم در حال تغییر است علاقه میلیون ها peeked.

video

صنعت بازی تصویری قوی تر تبدیل شده است، حتی اقتصاد فلج کننده می آورد. که 64 میلیارد دلار در فروش سال شما از کجا پیدا کردن اثر اقتصاد امروز به دیگری است. بازی های ویدئویی تکامل یافته از هوس به جانور که به جنگ با دیگر سرگرمی و سرگرمی به یک ضرورت تبدیل شده و به این ترتیب در کوچه و بازار ساخته شده است. سیاست و فن آوری های دیگر جنگ ساخته شده اند اما هیچ کدام این اژدها را ذبح است. از زمان آغاز غیر قابل پیش بینی “لرزان اولین تجاری سیستم خانه به این ماموت تبدیل تکنولوژی; بسیاری از محصولات آمده و رفته بیش از محدوده 40 سال. اما شیفتگی چیست؟

تخم ریزی از سیستم های دفاع موشکی از 1940 & #39; s اولین بازی ویدئویی تعاملی تولید شده بود در سال 1952 به OXO نام. با استفاده از قلم نوری شبیه به ارادی است. رایانه های بزرگ دانشگاه در آغاز استفاده می شد و اکثر بازی ها توسط افراد به عنوان یک سرگرمی است که معنای که بازی فراموش شد و تولید حداقل بود اختراع شد. تقریبا به طور همزمان سیستم بازی و کنسول خانه آزاد شدند و آنها استفاده از جوی استیک را معرفی می کنیم. در سال 1971 بود بازی کهکشان در اتحادیه دانشجویی دانشگاه استنفورد که نصب شده و بازیهای هشت سال گسترش یافته است. سپس دوره ای رنگ سیستم های سرگرمی را در سال 1979 معرفی شدند و این بازی تجاری شد. 1972 مگناوکس ادیسه صفحه اصلی سیستم در ایالات متحده، که مورد استفاده قرار کارتریج منتشر شد (بعد برنامه ریزی می شود) که ژاکت کش باف پشمی که فعال/غیر فعال سوئیچ های مختلف داخل واحد پس از چند بازی می تواند بازی در همان تغییر منطق مدار استفاده می شود سیستم. 1976 بازی شد برنامه با در تراشه و در کارتریج های پلاستیکی قرار داده شده. حالا به جای بازی برنامه با داشتن در سیستم وجود دارد می تواند کتابخانه بازی.

پر رونق برای تکنولوژی ابداع ترین و محبوب ترین بازی ها در حالی که هنوز ساخت سود داشتن قانون است که ثابت می شود سخت به حقه بازی بود. در سال 1977 آتاری 2600 (که آغاز آنچه شناخته شده به عنوان دوم کنسول های نسل) توسط آتاری و در طول فصل تعطیلات شرکت منتشر شد نه از بازی است که کمک به سوخت محبوبیت سیستم منتشر شد. توسط 1980 متل منتشر Intellivision با آن & #39; s برتر گرافیک این آغاز کسب و کار ادم کش از بازی های ویدئویی. ColecoVision سال 1982 به این دیگ جوشان رقابت این روند جدید آورده بود. در حالی که قفسه های فروشگاه که در آن پر از انتخاب های این صنعت در حال آن & #39; s دوم تصادف در سال 1983 به خاطر عدم آگاهی مصرف کننده و انتخاب بیش از حد بسیاری از. بسیاری از کنسول ها آمده و رفتن.

در ژاپن باز گشت در حال افزایش است توسط شرکت های بازی است. 1985 سیستم سرگرمی نینتندو (NES) همراه با برادران سوپر ماریو منتشر شد. با کنترل کننده دوباره طراحی شده است که استفاده از D-Pad و چند دکمه NES بنیاد برای کنسول های آینده بود. NES ده سالۀ بود اما خواستار قدرت پردازش بیشتر برای گرافیک های بازی، بازی و صرفه جویی در فضای مبارزه برای برتری در raged. در دوران سلطنت NES بسیاری از عوامل و صبر را غار پارسه دو امید و عصبانیت و توسعه دهندگان. در حالی که اینترنت موج راه دو بازی های چند نفره آنلاین شرکت های کنسول های خانگی آخرین قطعات برای سیستم های خود تحقیق می شد. در اوایل سال 1990 & #39; s سگا جنسیس منتشر شد و به آرامی زمان انتظار بازار، اما نهایت تاثیر را ساخته شده. ظهور طبقه بندی بازی به عنوان ژانر، از آنجا که از کتابخانه های بزرگتر از بازی ها و گرافیک های 3D دادگاه بشویم و محتوای توزیع شده توسط این شرکت ها ادعا ساخته شده. خود شکایت “بازی بیش از حد خشن بودند و نگاه بیش از حد واقعی”. کمی دادگاه نظر خود گذشته چه بود پارسه ساخت hungrier برای هر نسخه می دانستید. قوانین جدید با قرار دادن محدودیت سنی در که خرید می تواند بازی های خشونت آمیز که مبارزه وخنثی اما جنگ گذشته صنعت بازی تصویری مواجه نبود. نینتندو 1991 منتشر شد سوپر NES و سگا & #39; استدلال ها در برابر آن، اگرچه هر دو سیستم 16 بیتی که NES فوق العاده بیش از حد آهسته است. پس، فرمول برای کنسول گرافیک عالی پردازش و بازی شد.

قابل حمل بودن سوال دیگری مطرح شده توسط صنعت است که موج تولد دو سیستم دستی بود. در سال 1980 دستی s LCD & #39; بیرون آمد اما نگه دارید تا 1989 هنگامی که پسر بازی و سپس قابل حمل دستی نینتندو را راه اندازی در زمان. در حالی که سگا و نینتندو در مبارزه قدرت پلی استیشن & #39; ساخته شد اولین s در بازار کنسول در سال 1995. پلی استیشن راه اندازی با استفاده از سی دی & #39; s به جای کارتریج که نقطه عطف دیگری شد و پایه برای صنعت اما پلی استیشن هنوز پشتیبانی در برخی از بازارهای نداشتیم و شرکت های بازی تا زمانی که آنها متوجه سی دی & #39; s برگزار داده های بیشتر و ارزان تر بودند به را. این است که برای مقابله با قانون با کنسول های سی دی خود را منجر شود. نینتندو ۶۴ موفقیت بود اما هنوز هم با استفاده از کارتریج بازی هزینه شرکت های دور تحت فشار قرار دادند و سایت شروع به از دست دادن عنوان بازی. نینتندو با گیمکیوب سی دی بر اساس سیستم اما فاقد بازی های بزرگسالان گرا و کتابخانه های کوچک به عنوان محبوب پلی استیشن بود آمد. سگا مراحل بازیها منتشر شد در سال 1998 با مودم داخلی برای بازی های آنلاین است که پیشگام بازی آنلاین با کنسول اما نشد.

پلی استیشن PS2 را در سال 1998 هر چند با احساس نداشتن رقیب قابل توجه به نظر ساخته شده است که تغییر و تحول فن آوری بازی سوق منتشر شد. “سیستم های بازی رایانه های آینده هستند” کمک کرده ادغام کامپیوتر و کنسول های بازی هنوز آنها را جداگانه نگه دارید. احساس تهدید مایکروسافت & s #39; مدیر عامل شرکت بیل گیتس یکی از ثروتمندترین مردان در جهان است که از خود نرم افزار به ایکس باکس اواخر سال 2001 شعبه خواهد بود. هدف او بود به بهترین سیستم های بازی و در هر وسیله متوقف شود. او تا به حال بودجه تحقیق و توسعه. بیل با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر خود را مانند پردازنده های اینتل و دیسک های سخت و آن را در ایکس باکس استفاده کنید حتی اگر آن از دست دادن برای مایکروسافت بود اما که او علامت تجاری ویندوز امن خواهد بود. با ایکس باکس & #39; s گرافیک، عناوین بازی ضربه و آنلاین بازی از طریق کنسول داشتن پول زیادی به سرمایه گذاری در آنها شرکت های دیگر وجوه تهدید رایانه های دیگر ندارد. احساس افراد در صفحه اصلی سیستم های نینتندو و پلی استیشن متمرکز در گوشیهای دستی وجود دارد. تکنولوژی منحصر به فرد خود را به نگه داشتن آنها را به هر حال شناور و همسان به طور مساوی. نینتندو DS شکوفا با وجود صفحه نمایش لمسی در حالی که فروش PSP در چند استفاده. PSP بود چنین گرافیک بالا که شما می توانید به تماشای فیلم و بازی. حتی اگر دستی بالا کنسول افزایش بود هنوز بازار که در آن رشد آنها را به دلیل قابل حمل وجود دارد وجود دارد. مایکروسافت عرضه ایکس باکس 360 در نوامبر 2005 در حالی که آمار PS3 selves بلافاصله پس از. هر دو تنظیم فن آوری های استاندارد، برجسته هر دو گرافیک بالا تعریف, هارد درایو اساس ثانویه ذخیره سازی بزرگ، شبکه یکپارچه و همراه گیم پلی بر روی خط و پلت فرم فروش. PS3 بالاتر در هزینه به دلیل تکنولوژی ضبط و Wi-Fi عرضه.

نینتندو با نیروی با معرفی رشته اواخر 2006 به دلیل حرکت کنترل کننده & #39; s اگرچه فکر منتقدان آن را مردود می آمد. همچنین در مشخصات پایین تر بود اما دیگر اختراع نوآورانه نگهداری نینتندو در بازی. صنعت خودرو و تلفن همراه گسترش بازی های ویدئویی معرفی شد. اتومبیل از داشتن سیستم های سفارشی ساخته شده است در دو استاندارد از کارخانه رفت. تلفن همراه از داشتن قبل از لود بازی به قادر به از آنلاین دانلود که در زمان یک تکه از حمایت از کسب و کار دستی می رفت. حتی با این اسباب بازی جدید مردم در شوک به دلیل نینتندو & تعامل دستگاه پخش #39; s مانده بود اما هنوز هم انتظار بزرگ ایکس باکس و PS 3 & #39; s اقدام آنلاین و چند نفره بود. در حالی که پلی استیشن سعی کنید دوباره اختراع چرخ با خود حرکت کنترل کننده پلی استیشن انتقال در 2010. مایکروسافت رفت و با یک ضربه حذفی با آزاد کردن kinect بازی برای ایکس باکس 360. Kinect تکنولوژی سنسور حرکت است که با استفاده از هیچ کنترل کننده است. این سیستم ها حرکت گسترش علاقه جوانان و نوجوانان با افراد مسن است که در ورزش جسمی شرکت می تواند، ژانر، هم شامل ورزش تناسب اندام برای کسانی که به ورزشگاه عضویت ارشد مراکز و جامعه را استطاعت. آن به نظر می رسد خیلی زود به بگویید چگونه موثر مایکروسافت و پلی استیشن می تواند علیه سایت دیدن ما تنها در 3 دور در 12 دور 3 راه مبارزه است. هنگام محاسبه فروش از تعطیلات ژانویه 2011 که حاکم عالی نشان می دهد.

به نظر می رسد که این صنعت تکامل می یابد که رمان علمی-تخیلی خواندن پدر و مادر بزرگ در حال آمدن به زندگی. درست مثل شبیه سازی چگونه انسان و فضا سفر تصور است اما اگر و وقتی که پیچ و تاب مناطق و یا جداسازی مولکولی هستند که کشف آن معرفی نمی تا دهه بعد, در تعجب متوجه شد. سوراخ کرم می گذرد، به حمل و نقل پارسه در آینده زمانی که آنها به مبارزه با واقعیت مجازی به چالش کشیده است؟ یک چیز مسلم است و این است مردم درک محصولات وجود دارد و بازی است که آنها را پشتیبانی. آن مسئله مصرف کننده باعث ترساندن صنعت بازی بعدی خواهد بود. تکنولوژی است که به طور مداوم در حال تغییر است علاقه میلیون ها peeked.

نزدک به روز رسانی فنی: Poised شاخص مبتنی بر فن آوری به Retest 2018 بالا

در حالی که آخر هفته امید گاو تجمع رسیدیم که فاز تحکیم ممکن است به پایان رسید، راه اندازی فنی در بخش تغییر کرده است و امروز همه سکه های عمده دیگر پایین تر هستند. تخلیه، که محدوده از 2 تا 5 درصد قابل توجهی از نقطه نظر طولانی مدت و بسیاری از بالای سکه هنوز به وضوح بالاتر از سطح پشتیبانی بسیار مهم است که علامت گذاری مرزهای پایین تر از محدوده تجاری کوتاه مدت شده است.

هیچ حرکت روشن در اين است که در موقعیت های جدید را در اینجا می تواند توجیه وجود دارد با توجه به آن، معامله گران هنوز موضع بی طرفی خود را ، تغییر نباید. Bitcoin همچنان کمی بهتر altcoins اکثر امروز اما انشعاب قابل توجهی از نقطه نظر فنی است. همچنان حجم معاملات و زیر سطح هفته های اخیر و که سناریوی تحکیم صعودی را تقویت می کند.

BTC/دلار 4 ساعته نمودار تجزیه و تحلیل

گیر BTC زیرفشار زیر کلید 8400 دلار-$ 8600 منطقه, آن باقی می ماند و های مرز پایین تر از محدوده امروز، با وجود قدرت نسبی خود را اندک. کوتاه مدت شاخص MACD خنثی است و مدل روند ما نیز در یک سیگنال خنثی است، بیشتر معامله اندکی متلاطم پیش احتمال است.  کوتاه مدت پشتیبانی نزدیک intraday کم که $8150، با منطقه قوی تر بین 7650 $-$ 7800، با مقاومت بیشتر پیش بین 9000 $ و $9200 10.000 $ و $10.500 یافت می شود.

به عنوان هدیه سکه بازگشت بسیاری از دستاوردهای آن آخر هفته, در حالی که از دست دادن قدرت نسبی خود را در این روند ETH/دلار 4 ساعته نمودار تجزیه و تحلیل

Ethereum حق در مرکز محدوده کوتاه مدت معامله می شود. سکه در خنثی سیگنال کوتاه مدت روند به طور مشابه به بازار گسترده تر با اقدام قیمت هنوز هم مطابق با منظم. اصلاح حال باقی مانده است. در حالی که پشتیبانی یافت می شود بین $625 و 645 $ و $555 و $575 مقاومت پیش بین $735 و 780 دلار، که 845 دلار و 900 دلار است.

Tron هنوز تازه به عنوان ارتباط باقی می ماند بالا

TRX/USD، 4 ساعته نمودار تجزیه و تحلیل

Tron پیشرفت بیشتر میان سکه عملیات ساخته شده از bottoming پس از تصحیح و سکه همچنان صعودی از دیدگاه کوتاه مدت با وجود قلاب های فعلی. سطح حمایت/مقاومت $0.075 در مرکز توجه در حالی که بالا اواخر آوریل که 0.010 است هدف بعدی برای حرکت است. بازار گسترده تر را در فاز اصلاحی باقی می ماند اما سکه یکی از نامزد نخست به آمار بالای جدید در هفته های آینده است.

داش Monero موج دار شدن و Litecoin هستند و هنوز هم ضعیف تر از بخش متوسط در حالی که تازگی را عقب مانده یوتا برگزار سطح کلید $1.7. در حال حاضر، هنوز هم وجود دارد هیچ نشانه ای از توسعه رهبری قوی که EOS حرکت صعودی خود را بازیابند نشد و هیچ عمده Tron در این تجمع پیوست.

تصویر برجسته از Shutterstock

سلب مسئولیت: تحلیلگر صاحب cryptocurrencies. او دارای سرمایه گذاری در سکه ها موقعیت اما در کوتاه مدت و یا معامله در روز درگیر می کند و او را نگه ندارد موقعیت های کوتاه مدت را در هر یک از سکه ها.

فیلترشکن پرسرعت

10 بهترین کیت بازی چمن برای سرگرمی تابستان و جمع آوری حیاط خلوت – Geek خلاصه

به دنبال برخی از سرگرمی برای رفتن با جلسات تابستان خود را؟ با جشن های بسیار جذاب چمن از تمام شکل ها و اندازه ها، به جشن ها اضافه کنید. با بسیاری از بازی های سرگرم کننده برای بازی، حزب هرگز پایان نخواهد یافت

آیا شما بیشتر در مورد کلاسیک مانند توپ بوچ، رمان مانند گلف فریزبی، و یا اگر شما فقط مانند chucking بلوک های چوبی در اطراف در تلاش برای سلطه قرون وسطی (بیشتر در یک لحظه)، ما یک بازی چمن برای شما و تمام اعضای خانواده شما داریم

ما از بازی های سنتی بازی (Horseshoes، Kubb، Croquet) (بازی های جدید) Ladderball، Giant Jenga) با تاکید بر قابلیت حمل و سهولت راه اندازی. حتی بهتر است همه این بازی ها به سادگی با تنظیم سبک بازی (به عنوان مثال حرکت دادن بچه ها به هدف نزدیک تر) به راحتی برای بازیکنان جوان تطبیق پیدا کنند.

در اینجا بهترین انتخاب های ما برای بهترین کیت های بازی چمن برای جشن گرفتن جشن های تابستانی است.

فریزبی گلف: Wham-O (85 دلار)

با این مجموعه گلف فریزبی Wham-O شما می توانید دو فعالیت ورزشی محبوب را با یکدیگر ترکیب کنید تا یک فریزبی را به هدف برسانید با کمترین مقدار پرتاب می شود از آنجا که فریبس در این بازی مانند هر دو باشگاه و توپ در گلف عمل می کند، مجموعه ای با یک جفت از هر یک به دست می آید: یک راننده نارنجی، یک میانه سبز و یک پرنده بنفش – به شما این امکان را می دهد که در مسافت های مختلف رقابت کنید. این همچنین با یک هدف گلف محکم است که در باد نمی افتد. زنجیرها و سبد هایی که بخشی از هدف هستند، فریزبی را برای کمک به شما در نمره شما به ارمغان می آورند (و ممکن است شما یک فریزبی در یک را داشته باشید).

سوسن: سنت پیر (58 دلار)

سوسن سنتی بازی که در آن دو بازیکن (یا تیم) اسب سواری خود را در زمین های زمین هدف قرار می دهند و هر کسی که سوار بر اسب نزدیک ترین یا به طور کامل در اطراف برنده می شود. مجموعه کامل اسب سواری سری سنتور شامل مجموعه ای از 4 مجهز به دو سوپاپ فولادی 2.5 پوند است که به کمک آن می تواند به مقاومت در برابر تراشه، سایش و پاره شدن و خوردگی برسد.

این کیت مناسب برای پرتاب کننده غرفه رقابتی ، با موقعیت انگشت برای دقت بهتر و راهنمایی های طولانی تر در انتهای برای گرفتن شمع پس از پرتاب. سنت پیر همچنین شامل دو سهام فولادی 24 اینچ و یک نسخه از کتاب قانون رسمی در مورد شما می خواهید تا بازی خود را. اگر میخواهید اسبها را بازی کنید، اما شما کاملا آماده نیستید که مانند یک طرفدار باشید (و شما یک جایگزین ارزانتر را میخواهید)، سوار برنابئو

Giant Jenga: GoSports ( $ 80)

هر کس دوست جناح را دارد – آیا شما بچه ای هستید که توسط این مجموعه غول پیکر تحسین شده است یا شما یک فرد بزرگسال هستید که در دوران کودکی خود را یادآوری می کند. Jenga یک بازی است که در آن دو نفر (یا تیم) بلوک ها را از برج ستارهای بیرون می کشند و آنها را به بالای آن می گذارند بدون آن که سقوط کنند.

در حالی که نسخه ی غول پیکر بازی مشابه نسخه ی جدول برتر است طراحی و قوانین، این نسخه بسیار، خیلی بزرگتر است. این مجموعه با ارتفاع 2.5 پا شروع می شود و می تواند تا پیشرفت بازی به 5 فوت بلند برسد. بلوک های شماره 1 تا 8 هستند، بنابراین شما می توانید قوانین را برای بلوک ها به منظور بازی سایر بازی های Jenga بازی اختصاص دهید. حتی با هیئت مدیره خشک پاک می شود، بنابراین شما می توانید قوانین حزب (از مطابق با اعداد حتی یا عجیب و غریب، به بزرگسالان مضمون، به هر قاعده ای که شما می خواهید).

Ladderball: Triumph Sports ($ 50)

اگر دنبال یک بازی هستید که برای تمام سنین مناسب است، از Ladderball Triumph Sport دیدن کنید. این مجموعه شامل 6 توپ نرم نرم (3 آبی، 3 قرمز) و 3 پایه که دارای 3 سطح هر کدام است. دو تیم در کنار جایگاه حریف خود قرار گرفته اند و گل های توپ را در سطوح مختلف پرتاب می کنند: ردیف بالا به ارزش 3 امتیاز، میانه ارزش 2 و پایین است 1. اولین تیم 21 امتیاز بدون رفتن برنده است.

بر خلاف تمام کیت های پلاستیکی، پایه فلزی و پاها این کیت، اطمینان حاصل می کند که نردبان در هنگام بازی بسیار پایدار باقی می ماند، زمانی که کسی با پرتاب یوحنا در نردبان ضربه می زند. کیت همچنین دارای یک کیف حمل مناسب و یک مونتاژ آسان در عرض چند ثانیه (بدون پیچ یا سردرگمی) است.

بازی کوبب: بازی های حیاط (38 دلار)

کوبب بازی چمن سوئدی است که گفته می شود توسط ویکینگ بازی شده است، که به نظر عناصر استراتژی، تم قرون وسطایی و ساخت و ساز روستایی قطعات بسیار شایسته است. این معمولا در چمن بازی می شود اما می تواند بر روی خاک، شن و برف بازی کند. نام آن را

اگر هیچ وقت بازی نکردید، بجز از کوبب شنیدید. قطعه پادشاه قد بلند در مرکز بازی قرار دارد (فکر کنید: مرکز دادگاه)، کوبهای مستطیلی ایجاد شده، به طور مساوی، در امتداد دو لبه مجاور میدان بازی (فکر کنید: پیاده روی در یک هیئت مدیره شطرنج)، و بازیکنان بتون ها را در حوزه بازی می کشند تا کوپاب های مخالفانشان را با دست بردارند (با هدف نابودی پادشاه). جایی که واقعا سرگرم کننده است این است که چگونه کوبه های کوبنده تبدیل به سربازان در طرف مقابل می شوند و زمینه بازی به سرعت تغییر می کند.

این کیت شامل همه چیزهایی است که شما نیاز دارید: 10 بلوک کوبه، 1 شاه، 6 رول زدن، 4 ردیف برای ایجاد میدان بازی و یک کیسه تبت برای نگه داشتن همه قطعات. چوب در این بازی حیاط Kubb کیت نمی کند ding به راحتی و می تواند سرگرم برای ساعت، بنابراین اگر حزب حیاط خلوت خود را به جنوب، کوبب را بیرون بکشید!

Bocce Ball: GoSports (43 دلار)

Bocce Ball کلاسیک است بازی کبابی پشت صحنه برای تمام خانواده. این کیت بوسیله GoSports بوسیله توپ هایی با کیفیت عالی که برای بازی در این بازی ها مناسب است، در مقایسه با توپ های پلاستیکی ارزان در بازی های جایگزین است. دقیقا هدف یکی از هشت bocce توپ در pallino – توپ سفید کوچک است. چهار تا هشت بازیکن می توانند از این بازی استفاده کنند و شما می توانید آن را در هر کجا بازی کنید! از کیسه های کوچک و راحت برای سفر و بازی هر کجا که می خواهید استفاده کنید. Croquet: Maggift ($ 43)

Croquet یک بازی خوش شانس با یک جنس طولانی است – اما حتی اگر شما قرن نوزدهم نیستید، این را بخوانید Verous Sports Bocce Set

Croquet: Maggift اشراف انگلیسی شما می توانید از آن در حیاط خلوت خود لذت ببرید. این کیت کبریت از Maggift اجازه می دهد تا 2 تا 6 بازیکن در تمام سنین و تمام سطوح بازی برای رقابت. این کیت همراه با 6 پدال مالچ و دستگیره برای پیچاندن با هم (با کلاه در انتهای چکش برای حفاظت اضافه)، همراه با 6 توپ چند رنگی مقاوم در برابر آب و 9 ویکت برای ضربه زدن به توپ های کروکت از طریق.

نه تنها کریسمس سرگرم کننده برای بزرگسالان به دنبال چیزی کم کلید برای انجام یک بار در حالی که آب نوشیدنی، بچه ها از چالش ضربه زدن به توپ از طریق سری از ویکتات عشق – و در واقع، شما ممکن است فقط بازی کامل را پیدا کرده اند نگه داشتن بچه های جوان نگهداری می شود تا بزرگسالان بتوانند پا را برای طلسم قرار دهند.

سوراخ ذرت قابل حمل: هیمال (40 دلار)

ما با توجه به ورودی این لیست، به راحتی نصب و قابل حمل بودن را حفظ کردیم، بنابراین مجموعه سوراخ ذرت قابل حمل هیمال بدیهی است که راحت تر از بازی مته سوراخ شده با ذرت است. این مجموعه براق و بسته به یک کیسه برای حمل و نقل و سهولت عالی برای سفر، tailgating، و یا فقط برای پخش دور در حیاط خلوت خود را. این نیز از سوراخ استاندارد ذرت شما کوچکتر است، اما آن را فقط به همان اندازه سرگرم کننده و بازی می کند. مجموعه Himal قابل حمل ذرت با 8 کیسه لوبیا (4 آبی، 4 قرمز) و 2 تخته 3 × 2 پایه قرار می گیرد. اگر شما به دنبال بازی چوبی کلاسیک سوراخ ذرت هستید، بررسی کنید این Tailgating Pros سوراخ ذرت مجموعه.

Ring Toss: Elite Sportz Equipment ($ 20)

اگر نعل اسبی، گلف فریزبی یا ladderball برای سلیقه های مهمانی شما حیاط کافی نداشته باشند، سپس این بازی پرتاب کلاسیک دیگر را بررسی کنید: Elite Sportz Ring Racing بازی این تنظیم آسان است، با زمینه بازی به سادگی فضای اطراف پست های حلقه. شما می توانید حلقه بازی خارج از خانه، اما اگر شروع به باران می شود و شما حزب خود را در داخل، حلقه زدن می تواند همراه هم آمده است! برای بازی، شما می توانید پنج حلقه طناب را در میله های چوبی که از صلیب برداشته می شوند، بیرون ببرید و ببینید کدام امتیاز بیشتر می شود؛ حتی 10 حلقه پلاستیکی پاداش برای اضافه کردن به رقابت وجود دارد. بازی Elite Sportz Ring Racing این است که تمرین خوبی برای هماهنگی و علاوه بر این، کمک به شما نه تنها هدف، بلکه برای اضافه کردن به نمره خود را پس از پرت کردن.

بازی بولینگ مینی حیاط خلوت (اسکیتز): بازی های Uber (79 دلار)

آخرین، اما قطعا نه کمترین، از بهترین بازی های چمن ما، Mini Bowling حیاط خلوت یا Skittles توسط بازی های Uber است. این کیت دارای 10 پین است که شامل اسکیتپ ها هستند که قطر 9 اینچ و 3 اینچ است. همچنین شامل 3 گلوله چوب سخت است که قطر 3 اینچ است. هدف این است که از دست دادن اسکیتز ها با دستاورد های کمی که ممکن است درست مانند بولینگ مبتنی بر خط که احتمالا با آن آشنا هستید آشنا شوید.

همانند توپ توپ bocce که قبلا ذکر شد، توپ ها سنگین هستند و وزن مناسب برای رول از چمن و دست کشیدن بر روی پین هستند. اگر به دنبال یک جایگزین ارزانتر و دوستانه تر برای این کیت هستید، از iPlay، iLearn Kids Bowling Play Set را ببینید.