فن آوری: بازی تکامل

صنعت بازی تصویری قوی تر تبدیل شده است، حتی اقتصاد فلج کننده می آورد. که 64 میلیارد دلار در فروش سال شما از کجا پیدا کردن اثر اقتصاد امروز به دیگری است. بازی های ویدئویی تکامل یافته از هوس به جانور که به جنگ با دیگر سرگرمی و سرگرمی به یک ضرورت تبدیل شده و به این ترتیب در کوچه و بازار ساخته شده است. سیاست و فن آوری های دیگر جنگ ساخته شده اند اما هیچ کدام این اژدها را ذبح است. از زمان آغاز غیر قابل پیش بینی “لرزان اولین تجاری سیستم خانه به این ماموت تبدیل تکنولوژی; بسیاری از محصولات آمده و رفته بیش از محدوده 40 سال. اما شیفتگی چیست؟

تخم ریزی از سیستم های دفاع موشکی از 1940 & #39; s اولین بازی ویدئویی تعاملی تولید شده بود در سال 1952 به OXO نام. با استفاده از قلم نوری شبیه به ارادی است. رایانه های بزرگ دانشگاه در آغاز استفاده می شد و اکثر بازی ها توسط افراد به عنوان یک سرگرمی است که معنای که بازی فراموش شد و تولید حداقل بود اختراع شد. تقریبا به طور همزمان سیستم بازی و کنسول خانه آزاد شدند و آنها استفاده از جوی استیک را معرفی می کنیم. در سال 1971 بود بازی کهکشان در اتحادیه دانشجویی دانشگاه استنفورد که نصب شده و بازیهای هشت سال گسترش یافته است. سپس دوره ای رنگ سیستم های سرگرمی را در سال 1979 معرفی شدند و این بازی تجاری شد. 1972 مگناوکس ادیسه صفحه اصلی سیستم در ایالات متحده، که مورد استفاده قرار کارتریج منتشر شد (بعد برنامه ریزی می شود) که ژاکت کش باف پشمی که فعال/غیر فعال سوئیچ های مختلف داخل واحد پس از چند بازی می تواند بازی در همان تغییر منطق مدار استفاده می شود سیستم. 1976 بازی شد برنامه با در تراشه و در کارتریج های پلاستیکی قرار داده شده. حالا به جای بازی برنامه با داشتن در سیستم وجود دارد می تواند کتابخانه بازی.

پر رونق برای تکنولوژی ابداع ترین و محبوب ترین بازی ها در حالی که هنوز ساخت سود داشتن قانون است که ثابت می شود سخت به حقه بازی بود. در سال 1977 آتاری 2600 (که آغاز آنچه شناخته شده به عنوان دوم کنسول های نسل) توسط آتاری و در طول فصل تعطیلات شرکت منتشر شد نه از بازی است که کمک به سوخت محبوبیت سیستم منتشر شد. توسط 1980 متل منتشر Intellivision با آن & #39; s برتر گرافیک این آغاز کسب و کار ادم کش از بازی های ویدئویی. ColecoVision سال 1982 به این دیگ جوشان رقابت این روند جدید آورده بود. در حالی که قفسه های فروشگاه که در آن پر از انتخاب های این صنعت در حال آن & #39; s دوم تصادف در سال 1983 به خاطر عدم آگاهی مصرف کننده و انتخاب بیش از حد بسیاری از. بسیاری از کنسول ها آمده و رفتن.

در ژاپن باز گشت در حال افزایش است توسط شرکت های بازی است. 1985 سیستم سرگرمی نینتندو (NES) همراه با برادران سوپر ماریو منتشر شد. با کنترل کننده دوباره طراحی شده است که استفاده از D-Pad و چند دکمه NES بنیاد برای کنسول های آینده بود. NES ده سالۀ بود اما خواستار قدرت پردازش بیشتر برای گرافیک های بازی، بازی و صرفه جویی در فضای مبارزه برای برتری در raged. در دوران سلطنت NES بسیاری از عوامل و صبر را غار پارسه دو امید و عصبانیت و توسعه دهندگان. در حالی که اینترنت موج راه دو بازی های چند نفره آنلاین شرکت های کنسول های خانگی آخرین قطعات برای سیستم های خود تحقیق می شد. در اوایل سال 1990 & #39; s سگا جنسیس منتشر شد و به آرامی زمان انتظار بازار، اما نهایت تاثیر را ساخته شده. ظهور طبقه بندی بازی به عنوان ژانر، از آنجا که از کتابخانه های بزرگتر از بازی ها و گرافیک های 3D دادگاه بشویم و محتوای توزیع شده توسط این شرکت ها ادعا ساخته شده. خود شکایت “بازی بیش از حد خشن بودند و نگاه بیش از حد واقعی”. کمی دادگاه نظر خود گذشته چه بود پارسه ساخت hungrier برای هر نسخه می دانستید. قوانین جدید با قرار دادن محدودیت سنی در که خرید می تواند بازی های خشونت آمیز که مبارزه وخنثی اما جنگ گذشته صنعت بازی تصویری مواجه نبود. نینتندو 1991 منتشر شد سوپر NES و سگا & #39; استدلال ها در برابر آن، اگرچه هر دو سیستم 16 بیتی که NES فوق العاده بیش از حد آهسته است. پس، فرمول برای کنسول گرافیک عالی پردازش و بازی شد.

قابل حمل بودن سوال دیگری مطرح شده توسط صنعت است که موج تولد دو سیستم دستی بود. در سال 1980 دستی s LCD & #39; بیرون آمد اما نگه دارید تا 1989 هنگامی که پسر بازی و سپس قابل حمل دستی نینتندو را راه اندازی در زمان. در حالی که سگا و نینتندو در مبارزه قدرت پلی استیشن & #39; ساخته شد اولین s در بازار کنسول در سال 1995. پلی استیشن راه اندازی با استفاده از سی دی & #39; s به جای کارتریج که نقطه عطف دیگری شد و پایه برای صنعت اما پلی استیشن هنوز پشتیبانی در برخی از بازارهای نداشتیم و شرکت های بازی تا زمانی که آنها متوجه سی دی & #39; s برگزار داده های بیشتر و ارزان تر بودند به را. این است که برای مقابله با قانون با کنسول های سی دی خود را منجر شود. نینتندو ۶۴ موفقیت بود اما هنوز هم با استفاده از کارتریج بازی هزینه شرکت های دور تحت فشار قرار دادند و سایت شروع به از دست دادن عنوان بازی. نینتندو با گیمکیوب سی دی بر اساس سیستم اما فاقد بازی های بزرگسالان گرا و کتابخانه های کوچک به عنوان محبوب پلی استیشن بود آمد. سگا مراحل بازیها منتشر شد در سال 1998 با مودم داخلی برای بازی های آنلاین است که پیشگام بازی آنلاین با کنسول اما نشد.

پلی استیشن PS2 را در سال 1998 هر چند با احساس نداشتن رقیب قابل توجه به نظر ساخته شده است که تغییر و تحول فن آوری بازی سوق منتشر شد. “سیستم های بازی رایانه های آینده هستند” کمک کرده ادغام کامپیوتر و کنسول های بازی هنوز آنها را جداگانه نگه دارید. احساس تهدید مایکروسافت & s #39; مدیر عامل شرکت بیل گیتس یکی از ثروتمندترین مردان در جهان است که از خود نرم افزار به ایکس باکس اواخر سال 2001 شعبه خواهد بود. هدف او بود به بهترین سیستم های بازی و در هر وسیله متوقف شود. او تا به حال بودجه تحقیق و توسعه. بیل با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر خود را مانند پردازنده های اینتل و دیسک های سخت و آن را در ایکس باکس استفاده کنید حتی اگر آن از دست دادن برای مایکروسافت بود اما که او علامت تجاری ویندوز امن خواهد بود. با ایکس باکس & #39; s گرافیک، عناوین بازی ضربه و آنلاین بازی از طریق کنسول داشتن پول زیادی به سرمایه گذاری در آنها شرکت های دیگر وجوه تهدید رایانه های دیگر ندارد. احساس افراد در صفحه اصلی سیستم های نینتندو و پلی استیشن متمرکز در گوشیهای دستی وجود دارد. تکنولوژی منحصر به فرد خود را به نگه داشتن آنها را به هر حال شناور و همسان به طور مساوی. نینتندو DS شکوفا با وجود صفحه نمایش لمسی در حالی که فروش PSP در چند استفاده. PSP بود چنین گرافیک بالا که شما می توانید به تماشای فیلم و بازی. حتی اگر دستی بالا کنسول افزایش بود هنوز بازار که در آن رشد آنها را به دلیل قابل حمل وجود دارد وجود دارد. مایکروسافت عرضه ایکس باکس 360 در نوامبر 2005 در حالی که آمار PS3 selves بلافاصله پس از. هر دو تنظیم فن آوری های استاندارد، برجسته هر دو گرافیک بالا تعریف, هارد درایو اساس ثانویه ذخیره سازی بزرگ، شبکه یکپارچه و همراه گیم پلی بر روی خط و پلت فرم فروش. PS3 بالاتر در هزینه به دلیل تکنولوژی ضبط و Wi-Fi عرضه.

نینتندو با نیروی با معرفی رشته اواخر 2006 به دلیل حرکت کنترل کننده & #39; s اگرچه فکر منتقدان آن را مردود می آمد. همچنین در مشخصات پایین تر بود اما دیگر اختراع نوآورانه نگهداری نینتندو در بازی. صنعت خودرو و تلفن همراه گسترش بازی های ویدئویی معرفی شد. اتومبیل از داشتن سیستم های سفارشی ساخته شده است در دو استاندارد از کارخانه رفت. تلفن همراه از داشتن قبل از لود بازی به قادر به از آنلاین دانلود که در زمان یک تکه از حمایت از کسب و کار دستی می رفت. حتی با این اسباب بازی جدید مردم در شوک به دلیل نینتندو & تعامل دستگاه پخش #39; s مانده بود اما هنوز هم انتظار بزرگ ایکس باکس و PS 3 & #39; s اقدام آنلاین و چند نفره بود. در حالی که پلی استیشن سعی کنید دوباره اختراع چرخ با خود حرکت کنترل کننده پلی استیشن انتقال در 2010. مایکروسافت رفت و با یک ضربه حذفی با آزاد کردن kinect بازی برای ایکس باکس 360. Kinect تکنولوژی سنسور حرکت است که با استفاده از هیچ کنترل کننده است. این سیستم ها حرکت گسترش علاقه جوانان و نوجوانان با افراد مسن است که در ورزش جسمی شرکت می تواند، ژانر، هم شامل ورزش تناسب اندام برای کسانی که به ورزشگاه عضویت ارشد مراکز و جامعه را استطاعت. آن به نظر می رسد خیلی زود به بگویید چگونه موثر مایکروسافت و پلی استیشن می تواند علیه سایت دیدن ما تنها در 3 دور در 12 دور 3 راه مبارزه است. هنگام محاسبه فروش از تعطیلات ژانویه 2011 که حاکم عالی نشان می دهد.

به نظر می رسد که این صنعت تکامل می یابد که رمان علمی-تخیلی خواندن پدر و مادر بزرگ در حال آمدن به زندگی. درست مثل شبیه سازی چگونه انسان و فضا سفر تصور است اما اگر و وقتی که پیچ و تاب مناطق و یا جداسازی مولکولی هستند که کشف آن معرفی نمی تا دهه بعد, در تعجب متوجه شد. سوراخ کرم می گذرد، به حمل و نقل پارسه در آینده زمانی که آنها به مبارزه با واقعیت مجازی به چالش کشیده است؟ یک چیز مسلم است و این است مردم درک محصولات وجود دارد و بازی است که آنها را پشتیبانی. آن مسئله مصرف کننده باعث ترساندن صنعت بازی بعدی خواهد بود. تکنولوژی است که به طور مداوم در حال تغییر است علاقه میلیون ها peeked.

video

صنعت بازی تصویری قوی تر تبدیل شده است، حتی اقتصاد فلج کننده می آورد. که 64 میلیارد دلار در فروش سال شما از کجا پیدا کردن اثر اقتصاد امروز به دیگری است. بازی های ویدئویی تکامل یافته از هوس به جانور که به جنگ با دیگر سرگرمی و سرگرمی به یک ضرورت تبدیل شده و به این ترتیب در کوچه و بازار ساخته شده است. سیاست و فن آوری های دیگر جنگ ساخته شده اند اما هیچ کدام این اژدها را ذبح است. از زمان آغاز غیر قابل پیش بینی “لرزان اولین تجاری سیستم خانه به این ماموت تبدیل تکنولوژی; بسیاری از محصولات آمده و رفته بیش از محدوده 40 سال. اما شیفتگی چیست؟

تخم ریزی از سیستم های دفاع موشکی از 1940 & #39; s اولین بازی ویدئویی تعاملی تولید شده بود در سال 1952 به OXO نام. با استفاده از قلم نوری شبیه به ارادی است. رایانه های بزرگ دانشگاه در آغاز استفاده می شد و اکثر بازی ها توسط افراد به عنوان یک سرگرمی است که معنای که بازی فراموش شد و تولید حداقل بود اختراع شد. تقریبا به طور همزمان سیستم بازی و کنسول خانه آزاد شدند و آنها استفاده از جوی استیک را معرفی می کنیم. در سال 1971 بود بازی کهکشان در اتحادیه دانشجویی دانشگاه استنفورد که نصب شده و بازیهای هشت سال گسترش یافته است. سپس دوره ای رنگ سیستم های سرگرمی را در سال 1979 معرفی شدند و این بازی تجاری شد. 1972 مگناوکس ادیسه صفحه اصلی سیستم در ایالات متحده، که مورد استفاده قرار کارتریج منتشر شد (بعد برنامه ریزی می شود) که ژاکت کش باف پشمی که فعال/غیر فعال سوئیچ های مختلف داخل واحد پس از چند بازی می تواند بازی در همان تغییر منطق مدار استفاده می شود سیستم. 1976 بازی شد برنامه با در تراشه و در کارتریج های پلاستیکی قرار داده شده. حالا به جای بازی برنامه با داشتن در سیستم وجود دارد می تواند کتابخانه بازی.

پر رونق برای تکنولوژی ابداع ترین و محبوب ترین بازی ها در حالی که هنوز ساخت سود داشتن قانون است که ثابت می شود سخت به حقه بازی بود. در سال 1977 آتاری 2600 (که آغاز آنچه شناخته شده به عنوان دوم کنسول های نسل) توسط آتاری و در طول فصل تعطیلات شرکت منتشر شد نه از بازی است که کمک به سوخت محبوبیت سیستم منتشر شد. توسط 1980 متل منتشر Intellivision با آن & #39; s برتر گرافیک این آغاز کسب و کار ادم کش از بازی های ویدئویی. ColecoVision سال 1982 به این دیگ جوشان رقابت این روند جدید آورده بود. در حالی که قفسه های فروشگاه که در آن پر از انتخاب های این صنعت در حال آن & #39; s دوم تصادف در سال 1983 به خاطر عدم آگاهی مصرف کننده و انتخاب بیش از حد بسیاری از. بسیاری از کنسول ها آمده و رفتن.

در ژاپن باز گشت در حال افزایش است توسط شرکت های بازی است. 1985 سیستم سرگرمی نینتندو (NES) همراه با برادران سوپر ماریو منتشر شد. با کنترل کننده دوباره طراحی شده است که استفاده از D-Pad و چند دکمه NES بنیاد برای کنسول های آینده بود. NES ده سالۀ بود اما خواستار قدرت پردازش بیشتر برای گرافیک های بازی، بازی و صرفه جویی در فضای مبارزه برای برتری در raged. در دوران سلطنت NES بسیاری از عوامل و صبر را غار پارسه دو امید و عصبانیت و توسعه دهندگان. در حالی که اینترنت موج راه دو بازی های چند نفره آنلاین شرکت های کنسول های خانگی آخرین قطعات برای سیستم های خود تحقیق می شد. در اوایل سال 1990 & #39; s سگا جنسیس منتشر شد و به آرامی زمان انتظار بازار، اما نهایت تاثیر را ساخته شده. ظهور طبقه بندی بازی به عنوان ژانر، از آنجا که از کتابخانه های بزرگتر از بازی ها و گرافیک های 3D دادگاه بشویم و محتوای توزیع شده توسط این شرکت ها ادعا ساخته شده. خود شکایت “بازی بیش از حد خشن بودند و نگاه بیش از حد واقعی”. کمی دادگاه نظر خود گذشته چه بود پارسه ساخت hungrier برای هر نسخه می دانستید. قوانین جدید با قرار دادن محدودیت سنی در که خرید می تواند بازی های خشونت آمیز که مبارزه وخنثی اما جنگ گذشته صنعت بازی تصویری مواجه نبود. نینتندو 1991 منتشر شد سوپر NES و سگا & #39; استدلال ها در برابر آن، اگرچه هر دو سیستم 16 بیتی که NES فوق العاده بیش از حد آهسته است. پس، فرمول برای کنسول گرافیک عالی پردازش و بازی شد.

قابل حمل بودن سوال دیگری مطرح شده توسط صنعت است که موج تولد دو سیستم دستی بود. در سال 1980 دستی s LCD & #39; بیرون آمد اما نگه دارید تا 1989 هنگامی که پسر بازی و سپس قابل حمل دستی نینتندو را راه اندازی در زمان. در حالی که سگا و نینتندو در مبارزه قدرت پلی استیشن & #39; ساخته شد اولین s در بازار کنسول در سال 1995. پلی استیشن راه اندازی با استفاده از سی دی & #39; s به جای کارتریج که نقطه عطف دیگری شد و پایه برای صنعت اما پلی استیشن هنوز پشتیبانی در برخی از بازارهای نداشتیم و شرکت های بازی تا زمانی که آنها متوجه سی دی & #39; s برگزار داده های بیشتر و ارزان تر بودند به را. این است که برای مقابله با قانون با کنسول های سی دی خود را منجر شود. نینتندو ۶۴ موفقیت بود اما هنوز هم با استفاده از کارتریج بازی هزینه شرکت های دور تحت فشار قرار دادند و سایت شروع به از دست دادن عنوان بازی. نینتندو با گیمکیوب سی دی بر اساس سیستم اما فاقد بازی های بزرگسالان گرا و کتابخانه های کوچک به عنوان محبوب پلی استیشن بود آمد. سگا مراحل بازیها منتشر شد در سال 1998 با مودم داخلی برای بازی های آنلاین است که پیشگام بازی آنلاین با کنسول اما نشد.

پلی استیشن PS2 را در سال 1998 هر چند با احساس نداشتن رقیب قابل توجه به نظر ساخته شده است که تغییر و تحول فن آوری بازی سوق منتشر شد. “سیستم های بازی رایانه های آینده هستند” کمک کرده ادغام کامپیوتر و کنسول های بازی هنوز آنها را جداگانه نگه دارید. احساس تهدید مایکروسافت & s #39; مدیر عامل شرکت بیل گیتس یکی از ثروتمندترین مردان در جهان است که از خود نرم افزار به ایکس باکس اواخر سال 2001 شعبه خواهد بود. هدف او بود به بهترین سیستم های بازی و در هر وسیله متوقف شود. او تا به حال بودجه تحقیق و توسعه. بیل با استفاده از تکنولوژی کامپیوتر خود را مانند پردازنده های اینتل و دیسک های سخت و آن را در ایکس باکس استفاده کنید حتی اگر آن از دست دادن برای مایکروسافت بود اما که او علامت تجاری ویندوز امن خواهد بود. با ایکس باکس & #39; s گرافیک، عناوین بازی ضربه و آنلاین بازی از طریق کنسول داشتن پول زیادی به سرمایه گذاری در آنها شرکت های دیگر وجوه تهدید رایانه های دیگر ندارد. احساس افراد در صفحه اصلی سیستم های نینتندو و پلی استیشن متمرکز در گوشیهای دستی وجود دارد. تکنولوژی منحصر به فرد خود را به نگه داشتن آنها را به هر حال شناور و همسان به طور مساوی. نینتندو DS شکوفا با وجود صفحه نمایش لمسی در حالی که فروش PSP در چند استفاده. PSP بود چنین گرافیک بالا که شما می توانید به تماشای فیلم و بازی. حتی اگر دستی بالا کنسول افزایش بود هنوز بازار که در آن رشد آنها را به دلیل قابل حمل وجود دارد وجود دارد. مایکروسافت عرضه ایکس باکس 360 در نوامبر 2005 در حالی که آمار PS3 selves بلافاصله پس از. هر دو تنظیم فن آوری های استاندارد، برجسته هر دو گرافیک بالا تعریف, هارد درایو اساس ثانویه ذخیره سازی بزرگ، شبکه یکپارچه و همراه گیم پلی بر روی خط و پلت فرم فروش. PS3 بالاتر در هزینه به دلیل تکنولوژی ضبط و Wi-Fi عرضه.

نینتندو با نیروی با معرفی رشته اواخر 2006 به دلیل حرکت کنترل کننده & #39; s اگرچه فکر منتقدان آن را مردود می آمد. همچنین در مشخصات پایین تر بود اما دیگر اختراع نوآورانه نگهداری نینتندو در بازی. صنعت خودرو و تلفن همراه گسترش بازی های ویدئویی معرفی شد. اتومبیل از داشتن سیستم های سفارشی ساخته شده است در دو استاندارد از کارخانه رفت. تلفن همراه از داشتن قبل از لود بازی به قادر به از آنلاین دانلود که در زمان یک تکه از حمایت از کسب و کار دستی می رفت. حتی با این اسباب بازی جدید مردم در شوک به دلیل نینتندو & تعامل دستگاه پخش #39; s مانده بود اما هنوز هم انتظار بزرگ ایکس باکس و PS 3 & #39; s اقدام آنلاین و چند نفره بود. در حالی که پلی استیشن سعی کنید دوباره اختراع چرخ با خود حرکت کنترل کننده پلی استیشن انتقال در 2010. مایکروسافت رفت و با یک ضربه حذفی با آزاد کردن kinect بازی برای ایکس باکس 360. Kinect تکنولوژی سنسور حرکت است که با استفاده از هیچ کنترل کننده است. این سیستم ها حرکت گسترش علاقه جوانان و نوجوانان با افراد مسن است که در ورزش جسمی شرکت می تواند، ژانر، هم شامل ورزش تناسب اندام برای کسانی که به ورزشگاه عضویت ارشد مراکز و جامعه را استطاعت. آن به نظر می رسد خیلی زود به بگویید چگونه موثر مایکروسافت و پلی استیشن می تواند علیه سایت دیدن ما تنها در 3 دور در 12 دور 3 راه مبارزه است. هنگام محاسبه فروش از تعطیلات ژانویه 2011 که حاکم عالی نشان می دهد.

به نظر می رسد که این صنعت تکامل می یابد که رمان علمی-تخیلی خواندن پدر و مادر بزرگ در حال آمدن به زندگی. درست مثل شبیه سازی چگونه انسان و فضا سفر تصور است اما اگر و وقتی که پیچ و تاب مناطق و یا جداسازی مولکولی هستند که کشف آن معرفی نمی تا دهه بعد, در تعجب متوجه شد. سوراخ کرم می گذرد، به حمل و نقل پارسه در آینده زمانی که آنها به مبارزه با واقعیت مجازی به چالش کشیده است؟ یک چیز مسلم است و این است مردم درک محصولات وجود دارد و بازی است که آنها را پشتیبانی. آن مسئله مصرف کننده باعث ترساندن صنعت بازی بعدی خواهد بود. تکنولوژی است که به طور مداوم در حال تغییر است علاقه میلیون ها peeked.